Luigi's Mansion

Luigi's Mansion
Luigi's Mansion
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Luigi's Masion consiste en la búsqueda que Luigi realiza para buscar a su hermano Mario, ya que ambos acordaron reunirse en una mansión que Luigi había ganado en un concurso. Sin embargo, éste nunca entró en concurso alguno. Dicha mansión resulta estar embrujada.
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Hideki Konno
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor(es) Kazumi Totaka
Shinobu Tanaka
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón 14 de septiembre de 2001
Bandera de los Estados Unidos 18 de noviembre de 2001
Bandera de Unión Europea 3 de mayo de 2002
Género(s) Acción-Aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO: A
ELSPA: +3
ESRB: ESRB Everyone.svg
OFLC: G tag.svg
PEGI: Newpegi 3.svg
Formato(s) Disco óptico de GameCube

Luigi's Mansion, conocido como Luigi Mansion (ルイージマンション Ruīji Manshon?) en Japón, es un videojuego de acción-aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japón, el 18 de noviembre del mismo año para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa.[1] El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Éste es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario.

El juego tiene lugar en una mansión embrujada, la cual ganó Luigi en un concurso al que no entró. Él le dice a su hermano que se reúnan allí para celebrar dicha victoria. Luigi comienza a buscar a su hermano Mario, ya que llegó antes que él a la mansión, pero después desapareció.[2] Para ayudar a Luigi en su búsqueda, un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el «Poltergust 3000», una aspiradora que sirve para capturar fantasmas, y con el «GameBoy Horror», un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd.

Luigi's Mansion fue relativamente bien recibido por la crítica en general, a pesar de ser criticado por su corta duración.[3] [4] El juego ha vendido más de 2.19 millones de copias, y es el quinto juego para la Nintendo GameCube más vendido en los Estados Unidos.[5] Fue uno de los primeros juegos en volverse a publicar bajo el título de Player's Choice para la consola en cuestión.[6] Durante el evento E3 de 2011 se reveló que el juego tendría una secuela, titulada tentativamente como Luigi's Mansion 2.[7]

Contenido

Argumento

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El «Poltergust 3000» y la linterna de Luigi, son artefactos indispensables para capturar a los fantasmas, ya estos cuando son irradiados con la luz de la linterna, muestran su corazón, lo que facilita su absorción dentro de la aspiradora.[8]

El juego inicia cuando Luigi llega a una gran y oscura mansión que se encuentra a las afueras de un bosque. La mansión se encuentra embrujada por diversos fantasmas, incluyendo a los Boos, y que además está siendo investigada por el Profesor E. Gadd, quien vive en un pequeño taller junto a la mansión.[2] Ésta consta de cinco pisos, incluyendo el sótano y el techo. El jugador inicia en un vestíbulo, desde donde se puede acceder a las habitaciones en los diferentes pisos.

Luigi's Mansion comienza cuando Luigi gana una mansión en un concurso. A pesar de no haber entrado a ningún concurso, él le cuenta rápidamente a su hermano Mario sobre la mansión y ambos acuerdan reunirse afuera de ella ese mismo día al atardecer. Una vez que llegan a su nueva mansión, que aparenta ser mucho más siniestra que en una foto suministrada, Mario al parecer no se encuentra por ninguna parte. Luigi procede a entrar a la mansión y pronto es asustado por un fantasma, y es salvado sólo por un anciano que maneja una aspiradora. El viejo es, sin embargo, incapaz de atrapar al fantasma dentro de la aspiradora, y de pronto es derrotado. Después de que Luigi le ayuda a levantarse, el anciano se presenta a sí mismo como el Profesor E. Gadd. Los dos se retiran de la mansión conforme más fantasmas van apareciendo.[2]

En el taller aledaño de E. Gadd, éste le comenta a Luigi que la razón por la que ganó la mansión, obviamente es un trabajo de algo que no es de este mundo.[9] También le dice a Luigi que vio a alguien con una gorra roja entrar en la mansión hace algún tiempo, y no lo ha visto desde entonces.[10] Al enterarse de que se trataba del hermano de Luigi, E. Gadd le permite encargarse de capturar fantasmas y le hace entrega de su aspiradora; el «Poltergust 3000».[8] Después de numerosos enfrentamientos, Luigi se enfrenta contra el Rey Boo en el techo de la mansión.[11] El Rey Boo, sentado dentro de un Bowser mecánico gigante, es eventualmente derrotado y absorbido por el «Poltergust 3000».[12] Luigi regresa con E. Gadd junto con Mario, el cual había sido sellado dentro de un cuadro del Rey Boo, y a continuación, el científico rompe el sello del cuadro, liberando a Mario exitosamente.[13] Al final del juego se observa que la mansión desaparece y Luigi construye una casa normal sobre los yacimientos de la misma, con el dinero que recogió. El tamaño de la casa depende de la cantidad de dinero que el jugador fue capaz de obtener antes de finalizar del juego.

Estilo de juego

En la mansión habitan varios tipos de fantasmas, entre ellos los Boos, de los cuales Luigi debe capturar para poder enfrentarse en la batalla final contra el Rey Boo, el antagonista del juego. Diferentes fantasmas, en especial unos denominados «Fantasmas de Retrato», conforman a los jefes de cada área del juego, e inclusive su dificultad es aún mayor a comparación de los espectros normales.[14]

En Luigi's Mansion, el Profesor E. Gadd le otorga a Luigi dos de sus inventos para combatir a los fantasmas de la mansión: el «Poltergust 3000» —una parodia al equipo de protones— y el «GameBoy Horror». El «Poltergust 3000» es una aspiradora alterada de alta potencia, diseñada para capturar fantasmas —al estilo de los Cazafantasmas— y recoger ciertos tesoros. Para capturar a los fantasmas, el jugador debe en primera instancia alumbrar a los fantasmas mediante la linterna que Luigi posee, y con ello aturdirlos. Esto les hace mostrar su corazón, lo cual le da a Luigi una oportunidad de aspirarlos con la «Poltergust 3000», reduciendo progresivamente los puntos de corazón de los fantasmas, y de esa forma herirlos hasta que el marcador muestre un 0, momento en el cual se pueden capturar.[15] Los fantasmas permanecen en el «Poltergust 3000», a pesar de que otro tipo de fantasmas, que tienen una dificultad más alta a comparación con los normales, denominados «Fantasmas de Retrato», son añadidos a ciertos retratos mediante un proceso de extracción, una vez que el jugador termina cada una de las cuatro principales áreas del juego. Una vez creadas estas pinturas, son almacenadas en la galería del laboratorio del Profesor E. Gadd.[14] Más adelante en el juego, Luigi localiza tres medallones que le permiten expulsar fuego, agua o hielo del «Poltergust 3000». Dichos elementos son necesarios para capturar a ciertos fantasmas.[16]

El «GameBoy Horror» es un dispositivo portátil que le permite a Luigi investigar ciertos elementos de la mansión y con ello averiguar lo que son, así como también su utilidad; asimismo posee un pequeño detector de Boos, el cual indica si éste se encuentra en alguna habitación y que tan cerca está de Luigi. También contiene un mapa de la mansión y permite a Luigi contactar al Profesor E. Gadd, y viceversa. Los cuartos oscuros que contienen a los fantasmas se encuentran esparcidos por toda la mansión, y una vez que Luigi despeja a todos los fantasmas en dichas habitaciones, las luces tienden a encenderse y además, por lo general un cofre aparece a la mitad de la habitación. Estos cofres pueden contener llaves, dinero, o los medallones de los elementos. Siempre que Luigi encuentra una llave, automáticamente su «GameBoy Horror» indica a qué habitación se puede acceder. Su diseño se asemeja al de un GameBoy Color.[17]

Una vez que el Rey Boo, el jefe final de Luigi's Mansion es derrotado, el jugador recibe una calificación basada en la cantidad de tesoros que Luigi encontró durante el juego. Una segunda versión de la mansión es desbloqueada cuando el jugador termina el juego por primera vez, llamada «Mansión Escondida». Según la versión del juego, la mansión entera se puede invertir de izquierda a derecha, los jefes pueden ser diferentes, los Boos pueden moverse más rápido, además de que puede aumentar el número de fantasmas.[18]

Producción

Diseño de efectos  Deiji Imai
 Keijiro Inouse
 Haruyasu Ito
Director  Hideki Konno
Director de diseño  Tadashi Sugiyama
Progamador principal  Hiroki Sotoike
Capturas de moviemiento  Shigeki Yoshida
Música  Shinobu Tanaka
 Kazumi Totaka
Productores  Shigeru Miyamoto
 Takashi Tezuka
 Hiroshi Yamauchi (ejecutivo)
Diseño de pantalla  Ren Uehara
Soporte de sonido  Toru Asakawa
 Yoji Inagaki
Voces  Charles Martinet
 Jen Taylor
Referencia [19] [1]

El juego fue revelado por primera vez en el Nintendo Space World del año 2000 como una demo técnica destinada a mostrar las capacidades gráficas de la consola GameCube.[20] Las imágenes usadas para el vídeo de movimiento completo utilizado en la conferencia, contenían escenas que fueron vistas en los tráilers y anuncios publicitarios posteriores del juego, pero que nunca se usaron para su desarrollo. Éstas incluían a Luigi escapando de un fantasma desconocido en el vestíbulo, otros fantasmas jugando a las cartas en la sala, y otros tantos dando vueltas alrededor de Luigi; todo ello nunca apareció en la versión definitiva del juego. Poco tiempo después de la creación de la demo, Nintendo optó por convertirlo en un juego completo. Luigi's Mansion fue después mostrado en el E3 de 2001, junto con la consola Nintendo GameCube.[21] Una nueva versión del juego, más estrechamente relacionada con la versión final, se reveló más tarde en el Nintendo Space World de 2001.[22]

El plan original para Luigi's Mansion involucraba un juego en el que los niveles estaban esparcidos en torno a una gran mansión o a un complejo. Las pruebas se hicieron más tarde con varios personajes de Mario en casas de muñecas y cosas por el estilo. Una vez que fue propuesto como un proyecto para la GameCube, Luigi fue seleccionado como el personaje principal para el nuevo y original juego. Las otras ideas para el juego, como los fantasmas y la aspiradora succionadora de fantasmas, fueron añadidas más tarde. Los conceptos antiguos, como el sistema parecido a un juego de rol que cambiaba en tiempo real a los cuartos y al área de cavernas subterráneas ubicadas debajo de la mansión, fueron también desechadas debido a la inclusión de nuevas ideas.[23]

Audio

La música de Luigi's Mansion fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka,[19] y por ello, el juego contiene la «canción de Totaka», una melodía que aparece en casi todos los juegos para los que Totaka ha trabajado.[24] Es reproducida cuando el jugador se queda esperando dentro de la pantalla de configuración del mando, en la «Training Room» después de unos tres minutos y medio.[25] El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shōgo Sakai para el juego Super Smash Bros. Brawl.[26] El juego ofrece las voces de Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, y de Jen Taylor como la voz de Toad.[27] Luigi's Mansion recibió un premio por su audio en la entrega de los BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002.[28]

Recepción

 Análisis
Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic 78 sobre 100[29]
GameRankings 80%[30]
Análisis
Publicación Puntuación
Allgame 4.5/5 estrellas[31]
Edge 8 sobre 10[32]
Famitsu 34 sobre 40[33]
Game Informer 9 sobre 10[34]
GameSpot 7.9 sobre 10[3]
IGN 7 sobre 10[35]
Nintendo Power 4 sobre 5[36]

Luigi's Mansion fue el título de lanzamiento más exitoso para la consola Nintendo GameCube, siendo el tercer juego más vendido en noviembre de 2001.[37] El juego ha vendido más de 348.000 copias en Japón,[38] y 2.19 millones de copias en los Estados Unidos,[5] haciéndolo el quinto mejor juego vendido para la Nintendo GameCube en los Estados Unidos.[5] También fue uno de los primeros títulos de la consola en ser parte de la línea de productos Player's Choice, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin.[6]

Luigi's Mansion obtuvo una recepción relativamente positiva, ya que los revisores elogiaron las gráficas, el diseño y el gameplay del juego. Ante ello, el sitio de reseñas GameSpot, dijo que Luigi's Mansion «cuenta con algunas ideas interesantes» y «destellos de esplendor» respecto al estilo visual y gráfico, así como también a lo referente al audio.[3] La revista especializada en videojuegos, Nintendo Power, elogió al juego por ser «muy agradable mientras dura, con sus desafiantes rompecabezas y su innovador gameplay».[36] GameSpy dijo que el juego cuenta con «un gran estilo visual, un imaginativo diseño y algo de la clásica magia de Nintendo».[4] El juego fue considerado por GamePro como «un ejemplo magistral sobre el diseño de los videojuegos».[39] Game Revolution declaró que «los gráficos son muy hermosos y la mecánica del juego resulta interesante a la vez que agradable».[40] La publicación americana, Game Informer, elogió el estilo de juego, refiriéndose a ello como «brillante y a la par con lo mejor de Miyamoto».[34] El audio fue elogiado por IGN, además de que consideró que la voz de Luigi era «linda, divertida y gozadora»,[35] y GameSpy, que declaró que la banda sonora sigue siendo «sutil, divertida y totalmente idónea durante el transcurso del juego».[4] La publicación japonesa dedicada a los videojuegos, Famitsu, galardonó al juego con una clasificación de oro, y además notó que el sistema de controles, que si bien es algo intrincado al principio, funciona bien.[33]

El juego también recibió cierto inconformismo, principalmente debido a la duración del juego. GameSpot dijo que Luigi's Mansion «no coincide con el estatus clásico de las aventuras de Mario» y que el «corto período de tiempo en que uno tarda en terminarlo, resulta en una recomendación difícil». La reseña sin embargo consideró que la corta duración del juego previene que el gameplay y el audio se tornen aburridos.[3] GameSpy criticó la carencia de duración del juego, diciendo que el juego podía ser terminado en tan sólo seis horas.[4] Allgame declaró que Luigi's Mansion «al final recae sobre una experiencia coherente de gameplay, más que sobre la duración del mismo».[31] Fran Maribela III de IGN sintió que el juego fue «mediocre» debido a su «predecible e invariable estilo de juego».[35] El programa de televisión de la cadena G4, X-Play, criticó a Luigi's Mansion durante su especial hecho sobre la franquicia y los juegos de Mario, pues llamó al juego como «una decepción para aquellos jugadores que esperaban el primer juego de Mario para la consola GameCube».[41] El juego adquirió el 99.° puesto en la lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» de la revista Official Nintendo Magazine.[42]

Secuela

Durante la conferencia E3 2011 realizado en los Los Ángeles, California, se reveló que Luigi's Mansion 2 se encuentra en desarrollo para la consola estereoscópica Nintendo 3DS.[43] [7] En ella, se mostró que el sistema de juego será similar al presentado en la versión para GameCube.[44] [45]

Véase también

Referencias

  1. a b «Luigi's Mansion Release Information for GameCube» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 20 de noviembre de 2010.
  2. a b c Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 4-5
  3. a b c d Sattarfield, Shane. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  4. a b c d Williams, Bryn. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameSpy. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  5. a b c «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  6. a b «Nintendo Expands Player's Choice Line-up» (en inglés). IGN.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  7. a b González Taboada, Pablo (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 en preparación» (en español). Meristation.com. Consultado el 7 de junio de 2011.
  8. a b Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (en inglés). 14 de septiembre, 2001. “E. Gadd: ¿Qué? ¿Ese sujeto era tu hermano? ¡Oh, no! ¡Eso es horrible! ¡Él no tendrá ninguna ventaja contra esos fantasmas sin mi ayuda! Este es el plan: ¡Te voy a enseñar a hacerle frente a esos fantasmas para que puedas rescatar a tu hermano, Luigi! —Trad. literal.”
  9. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (en inglés). 14 de septiembre, 2001. “E. Gadd: Así que, tu crees que la mansión existe desde entonces... Que extraño. He estado viviendo aquí desde que era un muchacho de unos veinte años más o menos, y te diré algo: ¡Esa mansión apareció hace a penas unos cuantos días! ¡Los espíritus te han engañado! —Trad. literal.”
  10. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (en inglés). 14 de septiembre, 2001. “E. Gadd: Ahora que me fijo en ti, me acabo de acordar... Un tipo con una especie de sombrero rojo como el tuyo entró a la mansión sin siquiera detenerse a charlar... y nunca regresó. —Trad. literal.”
  11. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (en inglés). 14 de septiembre, 2001. “Rey Boo: Ni creas que voy a huir... ¡Voy a luchar como un verdadero Boo! —Trad. literal.”
  12. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (en inglés). 14 de septiembre, 2001. “E. Gadd: ¡Luigi, lo hiciste! ¡Verdaderamente extraordinario, hijo mío! ¡Yo proporcioné el Poltergust 3000, pero tú corriste con él todo el camino hasta la parte superior, hijito!... ¿Qué es eso? ¿Encontraste al Rey Boo? ¿Saltó a una pintura de Bowser, eso dices? ¿Incluso te escupió fuego? —Trad. literal.”
  13. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (en inglés). 14 de septiembre, 2001. “E. Gadd: ¡Bueno, pues, de todas maneras, Luigi! ¡Toma la pintura de tu hermano y tráemela al laboratorio! Voy a tener lista la máquina para poder regresar a tu hermano a su estado normal, ¿De acuerdo? —Trad. literal.”
  14. a b Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 16.
  15. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 10-11.
  16. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 13.
  17. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 18.
  18. Goldstein, Hilary. «Luigi's Mansion guide — Secrets» (en inglés). IGN.com. Consultado el 20 de noviembre de 2010.
  19. a b «Game Credits for Luigi's Mansion".» (en inglés). MobyGames.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  20. «Luigi's Mansion Preview» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  21. «Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  22. «Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  23. J. C., Anthony. «The Making of Luigi's Mansion» (en inglés). N-Sider.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  24. Orland, Kyle. «Totaka's song: The search is On» (en inglés). Joystiq.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  25. «Kazumi Totaka's Song» (en inglés). NinDB.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  26. «Full Song List with Secret Songs» (en inglés). Smash Bros. Dojo.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  27. «Full cast and crew for Ruîgi Manshon» (en inglés). Internet Movie Database.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  28. Parker, Sam. «BAFTA 2002 Awards Announced» (en inglés). GameSpy.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
  29. «Luigi's Mansion for GameCube Review» (en inglés). Metacritic.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  30. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameRanking.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  31. a b Thompson, Jon. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). AllGame.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  32. «Edge». Future US (103). 2001. 
  33. a b «Famitsu Gives GameCube Gold» (en inglés). IGN.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  34. a b Reiner, Andrew. «Luigi's Masion Review» (en inglés). GameInformer.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  35. a b c Casamassina, Matt. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). IGN.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  36. a b «Nintendo Power». Future US (142). Noviembre de 2001. 
  37. Gertsmann, Jeff. «November software sales charts» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  38. «Japan GameCube Charts» (en inglés). Japan Game Charts. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  39. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GamePro.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  40. Liu, Johnny. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameRevolution.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  41. «X-Play: Bad Mario Games» (en inglés). G4. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  42. «100-81 ONM» (en inglés). Official Nintendo Magazine. Consultado el 13 de noviembre de 2010.
  43. Pérez, Raúl (7 de junio de 2011). «[E3 2011 Nuevo Super Mario y Luigi's Mansion 2 para 3DS]» (en español). OnGames.com. Consultado el 7 de junio de 2011.
  44. Sliwinski, Alexander (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 announced for 3DS» (en inglés). Joystiq.com. Consultado el 7 de junio de 2011.
  45. M. Thomas, Lucas (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 announced for 3DS» (en inglés). IGN.com. Consultado el 10 de junio de 2011.


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