Resident Evil Code: Verónica X

Resident Evil Code: Verónica X

Resident Evil Code: Verónica X

El Resident Evil: Code Verónica X (バイオハザードコード: ベロニカX) es una versión mejorada del juego Resident Evil Code: Veronica (バイオハザードコード: ベロニカ) creado por Capcom. Fue lanzada en el año 2001 para Dreamcast y PlayStation 2, y en el año 2003 para GameCube.

Mejoras y cambios en Code: Verónica X

La más grata diferencia es la inclusión de nuevas escenas en la versión "X", y las que ocurren cuando:

1.- Claire regresa a la Mansión Ashford con el Piano Scroll.

2.- Wesker ve a Chris por el monitor del aeropuerto.

3.- Alexia y Wesker pelean luego de que Steve muere.

4.- Ocurre el desenlace.

5.- Comienza la música del final.

Entre otros cambios menores, tenemos el corte de pelo y apariencia de Steve (Antes era igualito a Di Caprio), y la posibilidad de jugar en tres niveles de dificultad distintos.

Battle Game

Terminando el juego puedes acceder a este modo, en el que eligiendo un personaje tendrás que recorrer 19 áreas provisto con municiones infinitas para sus respectivas armas y enfrentando a un enemigo final a saber:

• Claire Redfield versus Nosferatu (Alexander).

• Claire Redfield motoquera versus Tyrant T-078.

• Chris Redfield versus Alexia en segunda y tercera forma.

• Steve Burnside versus Gulp Worm.

• Albert Wesker versus Alexia en primera forma.

Al comenzar solamente puedes elegir a Claire o Chris (o a Steve, si conseguiste las Luger en el juego). Para habilitar a la versión motoquera de Claire tienes que terminar el modo con el mejor puntaje jugado con Claire, y para habilitar a Albert Wesker tienes que mejorar el record con Chris. También puedes conseguir el Linear Launcher, alcanzando la categoría A con todos los protagonistas.


Eventos cambiables y secretos

Puedes terminar el juego sin tener la necesidad de hacier ciertos 'trabajitos', como también algunos eventos cambian según tus acciones. Aquí va la lista completa, para que decidas qué hacer o qué no...

Acción 1 (Opcional)

Llevarle la Hemostatic a Rodrigo. de lo contrario, Rodrigo morirá antes y no podrás conseguir el Lockpick (Claire) ni el Lighter (Chris).

Acción 2 (Opcional)

Conseguir la Luger Replica. Si no las obtienes en el juego, Steve Burnside aparecerá de movida jugando Battle Mode sino tardará en habilitarse

Acción 3 (Opcional)

Matar al Gulp Worm con Chris. Si no lo haces Rodrigo morirá dentro de la horrible criatura y Chris nunca recuperará el encendedor de su hermana ni podrá hacer detonar el gabinete en la Antarctic Transport Terminal.

Acción 4 (Opcional)

Agarrar los anteojos de Wesker (sólo versión japonesa). Si los agarrás Wesker estará disponible en Battle Mode desde un principio.

Acción 5

Al resolver el puzzle de las pinturas en la residencia privada; si lo resuleves antes de pelear con Alexia, al ver su pintura, Claire dice... 'El retrato de una hermosa mujer', pero si lo resuelves después Claire dirá... 'El retrato de Alexia'.

Acción 6

Evitar que Claire resulte envenenada. Si eres lo suficientemente bueno como para evitar el veneno de Alexander, no tendrás que conseguirle el suero con Chris. De esto también depende la acción 7.

Acción 7

Conseguir la Alexander's jewel antes o después de darle el suero a Claire. Si manejas el gancho para conseguir la joya después de darle el suero, Alexia aparecerá para amenazarte. Si lo haces antes, no.

Acción 8

Depende el tiempo que tardes en salvar a Steve del cuarto de gas, él tendra diferentes acciones y palabras para agradecerte. Salvarlo rápidamente influye en tu puntuación final.

Acción 9 (Opcional)

Si no matas a ningún Zombie cuando tomas el control de Steve y sus ametralladoras, él dira... 'Ni siquiera valen las balas que se necesitan para matarlos'.

Acción 10

Dependiendo de qué Eagle Plate uses en la prisión con Chris (el del palacio o el de la Militar Facility), Rodrigo te dirá diferentes palabras.

Acción 11 (Opcional)

Conseguir el Sniper Rifle de Alfred. Si lo encontrás habilitas el modo en primera persona.

Obtenido de "Resident Evil Code: Ver%C3%B3nica X"

Wikimedia foundation. 2010.

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