Roguelike

Roguelike

Roguelike

Los videojuegos roguelike son juegos por ordenador generalmente ambientados en mazmorras bidimensionales, en su mayoría con texto simple o "gráficos" ASCII. Muchos de ellos reemplazan el limitado sistema de caracteres ASCII por imágenes que contienen un mayor número de caracteres. El nombre de este género de videojuegos proviene del nombre de su precursor: Rogue (1980), de hecho "Roguelike" significa "como Rogue".

Descripción

Tradicionalmente, el héroe es representado por el carácter "@". Las letras del alfabeto indican personajes ficticios, normalmente monstruos enemigos. Rogue sólo utiliza letras mayúsculas, pero los roguelikes modernos utilizan también las minúsculas para representar un número mayor de monstruos diferentes. Se suelen elegir las iniciales en inglés del monstruo correspondiente. Por ejemplo, la letra "d" representa un perro (en inglés dog), mientras que la "D" representa un dragón. Además, para distinguir aún más las distintas criaturas, un roguelike moderno utiliza distintos colores. Por ejemplo, un dragón rojo puede ser representado por una letra "D" roja, mientras que un dragón azul puede ser indicado por una "D" azul, y cada uno de ellos tendrá sus propias habilidades y exigirá una estrategia particular por parte del jugador. Además, varios juegos roguelike modernos agrupan con un mismo carácter a tipos de monstruos, más que a un monstruo en específico; por ejemplo, la a (que antes podría representar solamente a una hormiga gigante) se usa para representar a numerosos insectos, diferenciados por su color y a través del uso de los comandos del juego. Cosas como objetos y muros son indicados por otros gráficos ASCII. A continuación se muestra una captura de pantalla tradicional:

------
|....|      ############           #  Pasillo no iluminado
|....|      #          #          .  Área iluminada
|.$..+########         #           $  Algo de oro
|....|       #      ---+---        +  Puerta
------       #      |.....|
             #      |.!...|        !  Poción mágica
             #      |.....|
             #      |..@..|        @  Aventurero
  ----       #      |.....|
  |..|       #######+..D..|        D  Dragón
  |<.+###    #      |.....|        <  Escaleras que comunican con el nivel anterior
  ----  #    #      |.?...|        ?  Pergamino mágico
        ######      -------

El jugador controla a su personaje mediante instrucciones cortas que consisten en pulsar una tecla o unas pocas en lugar de tener que usar el ratón (aunque algunas interfaces permiten el uso de este dispositivo) o teclear comandos largos. Las instrucciones también suelen consistir en la inicial en inglés de lo que se pretende hacer, por ejemplo, en NetHack el jugador teclearía "r" (read) para leer un pergamino, "d" (drop) para soltar un objeto y "q" (quaff) para beber una poción.

Los juegos roguelike se caracterizan por tener niveles de mazmorra generados de forma aleatoria, lo que les da una mayor variedad que los videojuegos en que siempre aparecen los mismos niveles. Muchos de ellos tienen algunos niveles estáticos, que suelen ser niveles especiales o un nivel único (como puede serlo el nivel situado por encima de las mazmorras).

El aspecto (color) de los objetos mágicos también cambia aleatoriamente de una partida a la siguiente. Los juegos roguelike suelen emplear un sistema de combate por turnos en lugar de un sistema de combate en tiempo real. Diablo es casi único en su uso del tiempo real. Existe una gran variedad entre los distintos juegos en cuanto a apariencia, instrucciones, argumento y estrategia.

La mayor parte de los roguelike son juegos para un jugador. Esto se debe sobre todo a la tradición, pero también a la dificultad de extender un sistema por turnos para que pueda albergar a varios jugadores. Sin embargo, existen algunos roguelike multijugador como TomeNET y Crossfire, que se pueden jugar en red. Además, en los sistemas multijugador controlados por administradores y que incorporan ciertas medidas de seguridad, las tablas de puntuaciones suelen ser compartidas entre todos los jugadores que juegan con las mismas reglas, sin posibilidad de hacer trampas, cambiando la partida o los archivos en los que se guardan los datos de la partida guardada. Algunos incluso permiten que los restos de antiguos jugadores aparezcan en las partidas de otros como fantasmas o marcas lapidarias.

Por tradición, en estos juegos "la muerte es final". Una vez que el personaje ha muerto, se espera que el jugador vuelva a empezar desde el principio. Los roguelike suelen incorporar alguna forma de grabar la partida, pero esto sólo está pensado para que una partida pueda durar varias sesiones. El archivo de la partida guardada se borra automáticamente una vez que el personaje jugador muere. Una persona habilidosa podrá ser capaz de evitar este mecanismo y volver a la partida guardada tras la muerte, pero esto suele ser considerado un deshonor (o una trampa). Algunos juegos incorporan lo que se conoce como "modo mago" (wizard mode), que permite explorar la mazmorra sin temor a morir, pero de nuevo no es posible ganar de forma honrada utilizando un mecanismo así, ya que este modo de juego se utiliza normalmente para depuraciones del programa.

Hay muchas comunidades dedicadas a los juegos roguelike, por ejemplo rec.games.roguelike en Usenet (en inglés).

Lista de videojuegos roguelike

  • 3059 (roguelike futurístico con música y sonido)
  • Ancient Domains of Mystery (ADOM)
  • Alphaman
  • Angband (con más de 60 variantes)
  • Avanor
  • Castle of the Winds
  • Crossfire
  • Doom, el RogueLike (DoomRL) Roguelike en el mundo de Doom, creado por Kornel Kisielewicz
  • DROD (Deadly Rooms of Death)
  • Dungeon Crawl (o simplemente "Crawl")
  • DungeonDoom (Modificación de Doom3 al estilo Roguelike)
  • GearHead (un mecha-Roguelike)
  • Hack
  • Hengband (Variante de Angband muy modificada)
  • Heroic Adventure! (o "HA!")
  • Iter Vehemens ad Necem (IVAN)
  • Larn
  • The Minstrel's Song
  • MAG
  • Mazzembly 1997
  • Moria
  • NetHack (un descendiente de Hack)
  • Omega
  • Ragnarok
  • Rogue
  • The Legend of Saladir (o "Saladir")
  • Troubles of Middle Earth (ToME)
  • Tower of Doom (o sólo "TOD")
  • Tyrant (un roguelike gráfico en JAVA)
  • Slash'EM ("Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic", una variante de NetHack muy popular)
  • UnReal World (URW)
  • Zangband (Variante de Angband muy modificada)
  • Zapm

Enlaces externos

http://www.roguetemple.com/

http://elvenhalls.com

http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/

Obtenido de "Roguelike"

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Mira otros diccionarios:

  • Roguelike — (читается как роуглайк [1][2]; сленг «рогалик»)  поджанр компьютерных ролевых игр. Традиционно используется двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.[3]… …   Википедия

  • Roguelike — A roguelike is a member of the role playing video game genre that borrows its name and gameplay elements from the 1980 computer game Rogue . Superficially, a roguelike is a two dimensional dungeon crawl with a high degree of randomness and an… …   Wikipedia

  • Roguelike — Rogue like Geschichte Als Rogue like, d. h. ähnlich wie Rogue, bezeichnet man rundenbasierte Computer Rollenspiele, bei denen man den Spielercharakter im Textmodus mittels der Tastatur durch ein Abenteuer steuert. Die minimalistische Präsentation …   Deutsch Wikipedia

  • Roguelike — Rogue like Un rogue like est un jeu vidéo qui fait partie d une famille de jeux (les rogue like) inspirés de Rogue, sorti en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi… …   Wikipédia en Français

  • Roguelike — Los videojuegos roguelike son generalmente juegos de mazmorras bidimensionales por ordenador, en su mayoría con texto simple o gráficos ASCII. Muchos de ellos reemplazan el limitado sistema de caracteres ASCII por imágenes que contienen un mayor… …   Enciclopedia Universal

  • roguelike — noun Any of a genre of computer games characterized by turn based movement, an overhead view, text based or primitive tile based graphics, and randomized dungeons …   Wiktionary

  • Chronology of roguelike video games — Part of a series on …   Wikipedia

  • List of role-playing video games: 2000 to 2001 — Part of a series on …   Wikipedia

  • Angband (video game) — Infobox VG width = title = Angband collapsible = state = show caption = Town level of Angband . aspect ratio = resolution = developer = publisher = distributor = license = Moria/Angband license parts are GPL series = engine = version = released …   Wikipedia

  • Linley's Dungeon Crawl — This article is about the computer game. For the general style of adventure it is named after, see dungeon crawl. Linley s Dungeon Crawl Developer(s) Linley Henzell Crawl devteam …   Wikipedia

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”