Ruido de color


Ruido de color

Ruido de color

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10 segundos de ruido blanco
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10 segundos de ruido rosa

10 segundos de ruido marrón

10 segundos de ruido azul

10 segundos de ruido violeta

10 segundos de ruido gris

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Aunque el ruido es una señal aleatoria, puede tener carácterísticas y propiedades estadísticas. Densidad espectral (Potencia (física) y distribución en el espectro de frecuencia), es una de esas propiedades, que pueden ser utilizadas para distinguir los diferentes tipos de ruido. Esta clasificación por densidad espectral se da la terminología, con el nombre de diferentes tipos diferentes colores, y es común en diferentes disciplinas, donde el ruido es un factor importante (como en acústica, ingeniería eléctrica y física).

Dependiendo de la forma concreta que tenga su densidad espectral de potencia (PSD, Power Spectral Density), se definen varios "colores" para el ruido.

Contenido

Ruido blanco

Artículo principal: Ruido blanco
PSD del ruido blanco

Su PSD es constante, i.e, su gráfica es plana. La señal contiene todas las frecuencias y todas ellas tienen la misma potencia. Por ejemplo: la potencia que contiene la señal en la banda 40 Hz - 60 Hz es igual a la potencia contenida en la banda 4800 Hz - 4820 Hz.

Como la PSD es constante, la señal no está limitada en banda y su potencia es -teóricamente- infinita. En la práctica, se considera que una señal es blanca si su PSD es constante en la banda de frecuencia de interés en la aplicación. Una señal cuyo espectro no sea plano se dice que está coloreada (autocorrelacionada).

Ruido rosa

Artículo principal: Ruido rosa
PSD del ruido rosa

Su PSD es directamente proporcional a \frac{1}{F} o dicho de otro modo, su PSD decae 3 dB por octava a medida que subimos en frecuencia. Se usa mucho como señal de prueba en mediciones acústicas. El espectro del ruido rosa es semejante al espectro medio acumulado de la música sinfónica o de instrumentos armónicos como el piano o el órgano.

Ruido marrón

Artículo principal: Ruido marrón
PSD del ruido marrón

Su PSD es directamente proporcional a \frac{1}{F^2} o dicho de otra forma decae 6 dB por octava a medida que subimos en frecuencia. El nombre "marrón" viene del inglés "brown", y este no tiene nada que ver con que su espectro se parezca al del color marrón sino con el científico Robert Brown, que estudio el movimiento browniano. Este tipo de ruido puede ser generado por un algoritmo que simule dicho movimiento.

Ruido azul

PSD del ruido azul

Su PSD es directamente proporcional a F o dicho de otra forma se incrementa 3 dB por octava a medida que subimos en frecuencia. En computación gráfica, el término "ruido azul" se usa a veces para describir ruido con muy poca potencia en baja frecuencia y con PSD creciente y suave. Este tipo de ruido se usa entonces en técnicas de dithering (Mitchell, 1987).

Ruido violeta

PSD del ruido violeta

Su PSD es directamente proporcional a F2

Ruido gris

PSD del ruido gris

Su PSD es la curva de ponderación sofométrica. Esta curva corresponde a la potencia física que debería tener cada frecuencia para que todas fuesen percibidas con la misma intensidad aparente (mismo volumen) por el oído humano. Por ejemplo, si tenemos dos tonos (dos ondas acústicas) de la misma potencia, pero uno de 220 Hz y otro de 2200 Hz, el segundo será mucho más "hiriente" para el oído, se percibirá con una intensidad aparente mucho mayor.

Desde el punto de vista auditivo, el ruido gris es el auténtico ruido blanco, puesto que todas sus frecuencias son percibidas por el oído con la misma intensidad aparente.


Otros colores

Existen otros colores como el ruido negro, rojo, etc pero no existe un amplio consenso sobre cuales deberían ser sus características espectrales.

Véase también

Obtenido de "Ruido de color"

Wikimedia foundation. 2010.

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