Silent Hill Shattered Memories

Silent Hill Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories
SH ShatteredMemories.PNG
Desarrolladora(s) Climax Group
Distribuidora(s) Konami
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) Nintendo Wii, Sony PlayStation 2, PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento {{lanzamiento] | NA=enero de 2010}}JP Q4 2009
EU Febrero de 2010
Género(s) Survival horror
Terror psicológico
Serie Silent Hill
Videojuego
anterior
Silent Hill Homecoming
Videojuego
posterior
Silent Hill Downpour
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 15
ESRB: M
Formato(s) Nintendo optical disc, DVD
Controles Wiimote, Gamepad

Silent Hill: Shattered Memories es un videojuego de Climax Group desarrollado para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable que sigue un argumento similar al original con el protagonista Harry Mason en busca de su hija Cheryl, en el misterioso pueblo de Silent Hill, después de su desaparición luego de un accidente en coche.

Contenido

Argumento

La base de la trama del juego es similar a la original: Harry Mason, busca a su hija Cheryl Mason, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill.

El juego comienza en la consulta de un psicólogo, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después el jugador debe llenar un cuestionario el cual, dependiendo de las respuestas, afecta el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explorando la ciudad aparentemente vacía, observa cómo una tormenta de nieve ha obligado a la mayoría de los residentes a refugiarse en sus hogares. Después de hablar con la policía Cybil Bennett (o un camarero, esto depende del cuestionario llenado), Harry se da cuenta de que tiene algunos recuerdos borrosos, debido al accidente y conforme se vaya jugando empezará a ir recordando ciertos eventos.

Jugabilidad

Durante el desarrollo, el jugador será observado y evaluado por el juego, y sus acciones tendrán un efecto en varios aspectos del juego, incluidos el carácter, actitudes y prendas de vestir. Diferentes áreas pueden ser desbloqueadas, y los enemigos que se encuentran en Silent Hill también pueden cambiar su apariencia.

Esta vez Harry sólo está equipado con un teléfono móvil, con el cual puede ver todo el mapa con una interfaz GPS, recibir SMS y mensajes de voz, tomar fotografías, recibir y hacer llamadas. El jugador puede también utilizarlo a modo de prismáticos gracias al zoom de la cámara.

En la versión de Wii, el Wii Remote se utiliza para resolver rompecabezas, para controlar las cosas como la linterna, el teléfono celular con GPS y la cámara.

Según el productor Tomm Hulett, la forma en la que se cuenta la historia dependerá de cómo actúa el jugador durante el juego. Además, ya que la lucha contra los enemigos se ha eliminado de la partida a favor de evitar los monstruos, no habrá armas.[1]

Información

Aunque contiene el argumento principal y la configuración general de la primera entrega de la saga en PlayStation, esta re-creada entrega comienza con la visita a un psiquiatra, quien hace responder a los usuarios una serie de preguntas. Desde este punto, y en cada momento del juego, las reacciones y respuestas son monitorizadas por el sistema de perfil psicológico para adaptar el contenido del juego acorde con estas pautas de comportamiento.

Todo esto confirma que Silent Hill: Shattered Memories es un juego que será completamente distinto para cualquier persona que lo juegue. Como argumento central, el misterio de la desaparición de Cheryl, la hija del protagonista, continuará siendo el principal hilo conductor de la historia; pero el juego también estará centrado en el concepto de las relaciones entre los personajes y los sutiles y constantes elementos del juego que van apareciendo en forma de situaciones relacionadas con la forma en que actúe Harry Mason, el protagonista.

Las tres versiones del título han sido desarrolladas por Climax Group, el equipo de desarrollo responsable del aclamado Silent Hill Origins para PSP y PlayStation 2, que también cuenta esta vez con la colaboración del compositor Akira Yamaoka en la banda sonora del juego.

“Desde el principio del proyecto tuvimos muy claro reinventar el género de terror, profundizando más en la mente de los jugadores y realizando una nueva aproximación en este sentido para el mundo de los videojuegos”, comentó Tomm Hulett, productor del videojuego para Konami. “El equipo de desarrollo estuvo bastante tiempo estudiando los distintos perfiles de comportamiento psicológico, y gracias a esto creó un sistema que monitoriza y registra todas y cada una de las acciones que realizan los usuarios en el juego – incluso detalles tan mínimos como la forma en que observa un objeto. El resultado final es una experiencia totalmente diversa, que se ajusta perfectamente a la forma en la que se juega, creando una experiencia de juego y argumental como nunca se había hecho antes en un videojuego".[2]

En la conferencia E3, la versión de Nintendo Wii, fue el mejor en: Best Graphics Technology, Best Adventure Game, Wii Game Of The Show.[3]

Personajes

Harry Mason: Se presenta como el protagonista del juego. Después de un accidente de tráfico en las calles nevadas de Silent Hill, se da cuenta de que Cheryl, su hija de siete años de edad, ha desaparecido.

Cheryl Mason: Como su homólogo del primer juego, ella es la principal razón detrás de la búsqueda de Harry a través del pueblo cubierto de nieve de Silent Hill.

Dr. Michael Kaufmann: También conocido como el Dr. K, es el psicólogo con el que nos veremos constantemente en el juego.

Dahlia Gillespie: Una extraña chica que parece ser la novia de Harry, pero... ¿qué secretos esconde? Su personalidad y apariencia física varía de acuerdo con el jugador.

Cybil Bennett: Una oficial del Departamento de Policía de Silent Hill que ayuda a Harry en la búsqueda de su hija. Su personalidad y apariencia física varía de acuerdo con el jugador.

Lisa Garland: Una enfermera del hospital Alchemilla de Silent Hill con la que Harry se encuentra después de tomar parte en un accidente de coche.

Michelle Valdez: Ex alumna del Instituto Midwich con la que Harry se encuentra en el gimnasio del instituto. Ella está allí para asistir a una reunión de ex alumnos, pero, al parecer, ella es la única que ha asistido. Está esperando a su novio John para que la recoja de Silent Hill. Su personalidad y apariencia física varía de acuerdo con el jugador.

Final "Love Lost"

En el final vemos como el psicólogo le dice a Cheryl que su padre ya no está vivo y que su madre no es un monstruo como ella piensa, después de eso Harry entra en la habitación y se arrodilla ante Cheryl. Ella dice que siempre ha estado con ella a lo que Harry responde que siempre sera así, de inmediato se transforma en hielo. Cheryl sale del edificio y se abraza a su madre. Después aparece una grabación de Harry, Dahlia y Cheryl. Se muestra la separación del matrimonio Mason. Harry coge sus maletas y ambos hablan hasta que éste se da cuenta de que Cheryl está filmando con la videocámara. Él se acerca a ella y le dice que no grabe eso. Harry le dice que aunque sus padres ya no se quieran, ellos la querrán siempre a ella. Cheryl baja la cámara y comienza a nevar. Se da a entender que cuando Harry se marcha ocurre el accidente en el que fallece. Después de la grabación aparecen los créditos y a la derecha aparecen las anotaciones del psicólogo. Para conseguirlo:

- "Verdadero" a las preguntas 1, 3, 6 y 7 del Test

- "Falso" a las preguntas 2 y 5 del Test

- Aparta la mirada del médico, mientras que él te este hablando, mirando a la lámpara

- Evita las situaciones sexuales y alcohólicas durante el juego

- "No" a preferir pasar el tiempo con amigos, antes que en familia

- "Sí" a un matrimonio puede durar

- "No" a las relaciones sexuales se vuelven aburridas en el matrimonio

- Responde "Falso" o "No" a las preguntas del psicólogo, excepto a lo un matrimonio puede durar o cuando terminas una prueba

- Coloca todas las fotos de dormidos o muertos en un lado (no importa cuál)

- No ajustes la línea de culpabilidad del cuento

- Haz dos parejas homosexuales

- Pon todas las imágenes abstractas en el lado “No Sexual”

- Deja que Harry se ahogue en el coche

Final "Sleaze and Sirens"

En el final vemos cómo el psicólogo le dice a Cheryl que su padre ya no está vivo y que su madre no es un monstruo como ella piensa, después de eso Harry entra en la habitación y se acerca a Cheryl, pero ella lo rechaza por el dolor causado y él dice que le olvide, de inmediato se transforma en hielo y se rompe. Cheryl sale del edificio y se abraza a su madre. Después aparece una grabación. Se muestra a Harry rodando un video pornográfico casero con Michelle y Lisa. Una de ellas le dice que si le dedicara a ellas el próximo libro a lo que él responde que su próximo libro se lo dedicará a su mujer e hija entre risas de los tres. Después de la grabación aparecen los créditos y a la derecha aparecen las anotaciones del psicólogo. Para conseguirlo:

- "Verdadero" a la pregunta 5 del Test

- "Falso" a las preguntas 1, 3 y 7 del Test

- Mira fijamente a cada cartel sexual que encuentres

- Mira fijamente a los pechos o el trasero de cada mujer

- "Sí" a ser una persona privada

- "Sí" a necesitar un tiempo para ser entendido

- "Sí" a preferir pasar el tiempo con amigos, antes que en familia

- "Sí" a ser un salido

- "No" a ser virgen

- Incluye la educación sexual en el horario del instituto

- Mira a Lisa mientras se cambia de ropa

- "No" a un matrimonio puede durar

- "No" a permanecer juntos por los hijos

- No poner al toro como es el más culpable

- Pon todas las imágenes abstractas en el lado “Sexual”

Final "Wicked and Weak"

En el final vemos cómo el psicólogo le dice a Cheryl que su padre ya no está vivo y que su madre no es un monstruo como ella piensa, después de eso Harry entra en la habitación y se arrodilla ante Cheryl. Ella dice que siempre ha estado con ella a lo que Harry responde que siempre será así, de inmediato se transforma en hielo y se rompe. Cheryl sale del edificio y se abraza a su madre. Después aparece una grabación de Harry, Dahlia y Cheryl. Se muestra a Cheryl grabando con la videocámara y de pronto se oye una discusión entre sus padres. Dahlia le dice que es un inútil y que por su culpa no ganan dinero. Le dice que nunca será un buen escritor y le abofetea. Harry cae al suelo al igual que sus gafas mientras Dahlia le dice que se comporte como un hombre. Harry se pone sus gafas y entonces ve a Cheryl avergonzada por la situación de la que ella es testigo. Después de la grabación aparecen los créditos y a la derecha aparecen las anotaciones del psicólogo. Para conseguirlo:

- "Verdadero" a las preguntas 6 y 7 del Test

- "Falso" a las preguntas 1, 2, 3 y 5 del Test

- Evita las situaciones sexuales y alcohólicas durante el juego

- "Si" a ser una persona privada

- "Si" a necesitar un tiempo para ser entendido

- "No" a preferir pasar el tiempo con amigos, antes que en familia

- "Si" a ser un chulo

- "Si" a ser un vago

- Coloca todas las fotos de dormidos o muertos en el lado de los “Muertos”

- Mira a Lisa mientras se cambia de ropa (Lisa se enfadará, al contrario que en el anterior final)

- Dale las pastillas equivocadas a Lisa

- Pon a la princesa como la más culpable

- "Sí" a un matrimonio puede durar

- "No" a las relaciones sexuales se vuelven aburridas en el matrimonio

- Pon todas las imágenes abstractas en el lado “No Sexual”

Final "Drunk Dad"

En el final vemos cómo el psicólogo le dice a Cheryl que su padre ya no está vivo y que su madre no es un monstruo como ella piensa, después de eso Harry entra en la habitación y se acerca a Cheryl pero ella lo rechaza por el dolor causado y él le dice que le olvide, de inmediato se transforma en hielo y se rompe. Cheryl sale del edificio y se abraza a su madre. Después aparece una grabación de Harry y Cheryl. Se muestra a un Harry borracho y maltratando a su hija. Después de la grabación aparecen los créditos y a la derecha aparecen las anotaciones del psicólogo. Para conseguirlo:

- "Verdadero" a la pregunta 1, 2, 4 y 7 del Test

- "Falso" a las preguntas 3, 5 y 6 del Test

- Mirar fijamente a todo lo relacionado con el alcoholismo durante el juego (no hay mucho de todos modos). No olvides mirar la encuadernación azul del suelo donde tienes el accidente y la lata de cerveza del taller para entrar en la taberna en vez del restaurante

- Mirar fijamente a la colección de bebidas alcohólicas del psicólogo cada vez que le veas

- "Sí" a ser una persona privada

- "Sí" a necesitar un tiempo para ser entendido

- "Sí" a ser un borracho

- Deja que Harry se ahogue en el coche

- "No" a permanecer juntos por los hijos

- Reparte todas las fotos de dormidos o muertos en los dos lados

- Pon al príncipe como el mas culpable

- Reparte las imágenes abstractas en los lados

Final "UFO"

El final clásico por excelencia. En el final, el psicólogo, menciona el hecho de que Cheryl piensa que su padre fue aducido por alienígenas. Aparece James Sunderland como uno de sus pacientes que se ha equivocado de día, y el psicólogo se pregunta por qué hace mucho que no ve a la esposa de James, de igual forma, sigue la terapia con Cheryl transformada en el perro de SH2 y el psicólogo transformado en un alienígena. Si nos fijamos bien hasta podemos ver el Flauros y a James detrás de la silla del psicólogo/alienígena escondiéndose del monstruo de Mary que es visible en la esquina superior izquierda. Para conseguirlo:

Antes de entrar en la tienda de electrodomésticos o en la tienda de ropa, mira encima del edificio de ésta y veras un cartel con un número de teléfono, el 555-3825. Llama y cuando recibas el SMS, deberás fotografiar los 13 Ovnis escondidos por todo Silent Hill. Cuando los tengas, ve a la consulta del psicólogo. Sus ubicaciones son las siguientes:

1 – Bajo una farola pequeña en el callejón cerca del patio de recreo donde están las latas con la llave.

2 – En el embarcadero, en una esquina del techo de una de las cabañas.

3 – Encima de un barril del porche trasero de la cabaña del cazador.

4 – Antes de entrar en el Instituto Midwich, entre los postes de la portería.

5 – Entre los techos de Wonderland y del Cathouse, podrás verlo en un techo anexo.

6 – Encima de la cabeza de la estatua del patio de recreo.

7 – En un árbol del patio que esta antes de entrar al gimnasio del Instituto Midwich

8 – Bajo un puente en la zona en la que Lisa te llama asustada.

9 – En un estante en la tienda de mascotas del Toluca Mall.

10 – En la parte superior de un estante en la Pawn Shop (Es la casa de Dahlia y Cheryl).

11 – Tras los barrotes de la derecha antes de subir por la escalera de salida de las alcantarillas.

12 – En la farola al final del muelle de la izquierda antes de entrar en el bote de Dahlia.

13 – En la orilla del Lago Toluca antes de entrar en el Faro.

Análisis

Este análisis es sugerido en base a lo que sucede en esta entrega, en Silent Hill Shattered Memories, se cuenta la verdad o aparentemente así es, sobre los acontecimientos del primer y tercer juego de Silent Hill, donde Cheryl al perder a su padre desde niña, a lo largo de su crecimiento crea un mundo donde plasma su tristeza y frustración sobre el divorcio de sus padres, donde Harry es el caballero de armadura brillante que va en su rescate y a su madre Dahlia Mason (Gillespie apellido de soltera) que la maneja como una madre monstruosa que es muy agresiva (esto se ve en uno de los finales, donde ella le propina una serie de golpes a Harry y lo tacha de débil y perdedor), pero que al final, todo está en su mente, y que realmente ella debe dejar de imaginar e idealizar a un padre que no conoció del todo. Un buen juego para todas las edades pero le falto drama y un poco mas de sangre, no apto para pacientes con trastornos mentales

Referencias

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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