Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3
Sonic the Hedgehog 3
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Diseñador(es) Takashi Thomas Yuda (personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)
Plataforma(s) Sega Mega Drive
Fecha(s) de lanzamiento Europa 24 de febrero de 1994
EEUU 16 de febrero de 1994
Japón 27 de mayo de 1994
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador, multijugador

Sonic the Hedgehog 3 es un videojuego desarrollado por Sonic Team y distribuido por Sega en 1994 para el sistema de entretenimiento informático Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo y Tails el Zorro. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma. Entre este y Sonic & Knuckles han vendido más de 4 millones de copias. La unión de los cartuchos de Sonic 3 y Sonic & Knuckles dan como resultado un juego de plataformas más completo llamado Sonic 3 & Knuckles.

Contenido

Temática

Al final del Sonic the Hedgehog 2, el "Huevo de la Muerte" (Death Egg) del Doctor Robotnik fue supuestamente destruido por Sonic the Hedgehog con la ayuda de Miles "Tails" Prower. Sin embargo, Death Egg se estrelló en Angel Island (también llamada Isla Flotante), una isla con propiedades especiales, entre las cuales tiene la de sostenerse en el aire. Las Esmeraldas del Caos de esta isla están custodiadas por Knuckles el Echidna que piensa que Sonic y Tails quieren robarlas, gracias a las mentiras del Dr. Robotnik, que intentará conseguirlas por su cuenta para volver a poner en funcionamiento su Death Egg.

Por supuesto, Sonic y Tails deberán detener esto, tomando las Esmeraldas del Caos en su camino antes de que Robotnik lo haga.

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de las fases, pero al pulsar dos veces el botón de salto, Tails vuela con sus dos colas (durante un tiempo limitado), mientras que Sonic crea una onda de choque alrededor de él para poder derrotar a enemigos acorazados y mientras lleva un escudo, puede realizar habilidades especiales.

El objetivo es guiarlos por seis zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas (véase el final de Angel Island, donde los personajes caen por una cascada y llegan al segundo nivel, Hidrocity, que empiezan cayendo por la misma cascada). Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas siguientes y antecesoras en el juego.

Enemigos

Sonic the Hedgehog o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática. Al final de cada acto, Sonic y/o Tails debe/n vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.

Objetos

Sonic y Tails se encuentran en cada zona una serie de elementos que puede aydarle en su paso por el juego. Estos son:

Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 50, y toca un poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si Sonic (o Tails) salta encima de éstas, accederá a una zona especial.

Poste de estrellas: Hay varios dispuestos en cada acto. Sonic (o Tails si se está jugando sólo con él) al tocarlo, éste registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic (o Tails) tiene más de 50 rings, y toca el poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.

Super Special Ring (superanillo especial): Está oculto en todos los actos. Se trata de un Anillo Gigante. Entrar por uno de ellos permite optar al protagonista a conseguir una Esmeralda del Caos. Si ya se dispone de las 7 esmeraldas del Caos, cogerlo implicará obtener 50 anillos.

Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Super Ring (superanillo): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un Anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos consecutivos, que suben al marcador.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic (o Tails, si se está jugando sólo con él) es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
  • Vida extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
  • Robotnik: Si se rompe este monitor, el protagonista perderá todos sus rings, o en su defecto, una vida.
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic o Tails puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
  • Escudo de fuego: absorbe el daño que haga el fuego a su alrededor y permite caminar libremente sobre la lava. Sonic lo puede usar para hacer un ataque horizontal en medio salto. Este escudo desaparece al contacto con el agua.
  • Escudo eléctrico: protege contra toda clase de daños eléctricos. Más aún, atrae magnéticamente todos los anillos que estén cerca del personaje. Sonic puede usarlo para hacer un ataque vertical doble en medio salto. Igual que el de fuego, desaparece al contacto con el agua.
  • Escudo de agua: desvía todos los ataques hechos con agua y permite al jugador respirar bajo el agua. Sonic lo puede usar para rebotar sobre sus enemigos, ejecutando un ataque de rebote continuo, a modo de balón.

Niveles

Angel Island Zone

  • Nombre en español: Zona de la Isla Angel

Esta Zona recibe el mismo nombre que la propia Isla. El paisaje es tropical-paradisíaco, con verdes pastizales, abundante vegetación exótica, troncos flotantes, arbolado bello, palmeras, muros rocosos y áreas inundadas por agua. En el fondo podemos observar un vistoso paraje oceánico en el paraíso. Los Badniks de ésta zona tienen forma de pequeños rinocerontes embestidores, monos arborícolas lanzadores de cocos, y flores mecánicas punzantes lanzadoras de bolas espinosas. Al final del acto 1 los protagonistas se enfrentan a un robot volador lanzallamas, que viene acompañado por un regimiento de clones de dicho robot a invadir la isla, logrando incendiar toda la región de Angel Island al completo, haciendo que el acto 2 transcurra en un desolador paisaje Incendiado e Incandescente, con un gran devastador Anillo Igneo cubriendo la zona como fondo. Al final del acto 2, el Dr. Robotnik bombardeará la Isla mediante una aeronave bombardera a fin de destruir a Sonic. Finalmente, Robotnik aparece en su Egg-o-Matic tras una Enorme Cascada como fondo, equipado con un sofisticado sistema lanzallamas y lanzador de bolas de fuego que va ocultándose tras el caudal de dicha catarata. Al derrotar a Robotnik, aparece Knuckles activando un interruptor que destruye el puente donde se encuentran los protagonistas y les hace caer hasta la segunda zona, Hidrocity Zone.

Hydrocity Zone

  • Nombre en español: Zona de la Hidro-ciudad

Sumergida en las profundidades de Emerald Ocean se encuentra la ciudad perdida de Hydrocity. Se trata de una región totalmente inundada perteneciente a una civilización ancestral. El suelo de estas ruinas es de ladrillos marrones amarillentos, con un fondo de ladrillos violáceos y áreas inundadas por agua. Se caracteriza por los grandes corredores de agua a presión que ostenta, lanzaderas para Sonic o Tails, Grandes Toboganes de Agua y algún que otro ventilador /Cinta transportadora. Los principales Badniks son unos robots-tiburones que sobrevuelan la zona, unos robots-piraña que "comen" los anillos (Rings) de los protagonistas, unos robots-insectos que se mueven por el suelo, una serie de Robots fijos al suelo que disparan hacia Sonic, Robots Pez-Globo... El enemigo del final del primer acto es un robot esférico similar a Eggrobo, que se mueve de lado a lado, y se posiciona en el centro de un pilar giratorio que provoca un remolino en el agua (el cual impide que los protagonistas se muevan). En el Acto 2, el fondo cambia de ser de ladrillos violáceos a una especie de acueducto romano, de color morado y violeta. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final del segundo acto es el Egg-o-Matic, provisto de una hélice que genera un potente remolino en el agua, el cual atrae a los personajes hacia el centro del rotor. Además, ésta nave lanza pequeñas bombas que al explotar expulsan fuertes chorros de agua a presión hacia arriba, los cuales Sonic y Tails pueden utilizar para elevarse, y así golpear el vehículo del Dr. Eggman. Tras derrotarlo, del suelo emergen chorros de agua que propulsan a los personajes hasta la siguiente zona, Marble Garden.

Marble Garden Zone

  • Nombre en español: Zona del Jardín de Mármol

Es un vasto campo frondoso con grandes estructuras en ruinas situadas en un inmenso valle rodeado por montañas, pertenecientes a otra civilización olvidada. Estas construcciones se encuentran en medio de una espesa selva y están hechas en su mayoría por bloques de piedra y columnas de colores grisáceos (semejantes al granito), aunque algunas de las estructuras poseen colores como el naranja, el bordeaux, y el violeta. En esta zona hay Badniks camuflados como capas de púas, otros semejantes a saltamontes, y algunos que parecen tener forma de erizo, aunque se mueven flotando en el aire. Al final del acto 1 aparece un robot excavador provisto de dos potentes taladros (es el mismo que ha estado taladrando a lo largo de todo el acto). Cuando este robot taladra el techo, provoca un derrumbe de rocas y estalactitas. Durante el transcurso del acto 2, las ruinas que se veían como fondo en el acto 1 se ven más grandes en este y están rodeadas de arbustos frondosos. Además, el Dr. Robotnik aparece ocasionalmente y excava las rocas con el potente taladro que ha instalado en el Egg-o-Matic, generando así potentes movimientos sísmicos que hacen que la zona se vea modificada geográficamente al paso de Sonic. Al final de dicho acto Sonic y Tails tienen que enfrentarse al doctor en ese vehículo, aunque previamente él destruye la plataforma del suelo, haciendo que la zona se derrumbe por completo, lanzándose a volar por los Cielos. Tails debe sujetar a Sonic y llevarlo volando para poder alcanzar al Dr., que atacara con el propio taladro a los protagonistas desde varios ángulos y distancias. Durante este enfrentamiento, Tails puede volar de fomar indefinida. Así mismo, el jugador puede controlar la dirección de vuelo del zorro de dos colas a la vez que controla el salto de Sonic para atacar a Eggman. Tras acabar el enfrentamiento, Tails sigue volando mientras cae la noche hasta aterrizar en la siguiente zona, Carnival Night.

Carnival Night Zone

  • Nombre en español: Zona del Carnaval Nocturno

Se trata de una gran zona de feria durante la noche que simula un parque de atracciones, con un fondo montañoso. Si bien está ambientada de noche, no escasea en luminosidad, ya que abunda en luces de colores y estructuras luminosas. El suelo es metálico, con los característicos colores de un carnaval: rojo y blanco. Aparecen también curiosos cilindros de redes a través de los cuales Sonic o Tails pueden ascender o descender, grupos de rebotadores flotantes y unos curiosos cilindros flotantes adornados con diamantes rojos y blancos que el jugador puede hacer descender y ascender pulsando arriba y abajo en el panel de control. Algunas áreas están inundadas por agua. Destacan sus haces giratorios, globos flotantes, Cilindros giratorios de vaivén, Resortes de Impacto y Tubos de abducción/propulsión de aire. Los Badniks de ésta zona son: unos pequeños robots similares a condensadores, que se transportan del suelo al techo (y viceversa) desprendiendo electricidad; unos robots cubiertos con una coraza azul que hacen rebotar al protagonista, los cuales lanzan disparos; unos robots con forma de murciélago; etc.. Al finalizar el acto 1 los protagonistas deben enfrentarse a un robot flotante que ataca con un disco metálico. Ese disco destruye el suelo, que está formado por unos pequeños bloques verdes y amarillos. El robot es inmune a los ataques de los personajes, por lo que deben conseguir que se ataque a sí mismo con su disco giratorio, único punto débil de la máquina. Durante el acto 2, aparece Knuckles que trata de complicar el recorrido al desconectar toda la luz del parque (lo cual, lejos de perjudicar, resulta ventajoso para ambos personajes, ya que les permite acceder a las zonas cubiertas de agua sin electrocutarse), aunque eventualmente Sonic y Tails consiguen devolver la luz al parque. Al finalizar el acto 2, en lo más alto de la zona, próxima a las montañas, el Dr. Robotnik ataca con una potente arma magnética: lanza una esfera metálica verde al suelo, y cuando va a recogerla emplea un dañino sistema de electromagnetismo para atraerla, el cual también atrae a Sonic y Tails hacia el centro de los rayos. Tras derrotarlo, el jugador debe introducir a su personaje en un cañón que lo disparará hasta la siguiente zona, Ice Cap.

Ice Cap Zone

  • Nombre en español: Zona de la Capa de Hielo

Se trata de la región polar de la "Isla Flotante". El suelo de este lugar está totalmente congelado y cubierto por nieve o estalagmitas, las paredes presentan diversos cristales de hielo, y los techos tienen centenares de estalactitas. El primer acto, tras desdender la más alta montaña de esta zona, con un fondo Montañoso Nevado, transcurre en las cavernas del interior de la misma montaña. En el segundo, transcurre en el exterior de la Zona, a cielo abierto con algunas cavernas donde hay agua. Durante este acto, el sol ilumina más la zona de juego y deja de caer nieve. En el 3º plano de este acto, al fondo, se pueden observar grandes placas de hielo flotante a modo de "Iceberg", sobre un mar azul, con una serie de llanuras nevadas rodeándolos. Los Badniks de ésta zona son unos robots-pingüino que se deslizan por el suelo y unos robots esféricos flotantes que poseen cuatro bolas con pinchos a su alrededor, las cuales lanzan para atacar. El enemigo del final del acto 1 es un robot flotante con forma de Muñeco de Nieve, que atrae magnéticamente a las rocas heladas. Esas rocas giran a su alrededor y luego son lanzadas, provocando una "lluvia" de piedras heladas que caen sobre los protagonistas. Al final del acto 2 el Dr. Robotnik ataca con un dispositivo provisto de una plataforma móvil con pinchos que intenta aplastar a Sonic y a Tails, pero además, el Egg-o-Matic lanza en todas direcciones unos fríos gases nitrogenados que congelan a quien los toque, por lo que es difícil acercársele. Al finalizar el área, Sonic y Tails se adentraran por un conducto oculto en la nieve que les llevara a la última zona del juego: Launch Base.

Launch Base Zone

  • Nombre en español: Zona de la Base de Lanzamiento

Es el lugar donde el Dr. Robotnik ha elegido montar una sofisticada planta industrial para reactivar el Death Egg, y hacerlo despegar hacia el espacio exterior. En el primer acto se puede divisar al fondo la Death Egg en reparación. El suelo (que está construido sobre el agua) es amarillo metálico con bordes violáceos, y las estructuras están sostenidas por columnas de acero de color rojo. Esta zona destaca por la cantidad de ascensores móviles, cilindros giratorios, sistemas de seguridad laser, enganches propulsores que pueblan el área. Los Badniks de esta base son: robots-caracoles disparadores adheridos a los muros, robots esféricos (similares a los de Ice Cap) que lanzan bolas espinosas, robots-ave que atacan cuando se acciona una alarma (en este nivel es especialmente engorrosa la presencia de Tails si vamos con ambos personajes, ya que aunque consigamos esquivar las alarmas con Sonic, la innercia del zorro al seguirnos le impedirá hacer los mismo), robots similares a búhos que atacan con pesas móviles, etc. Al final del primer acto un contenedor se abre dejando salir un robot flotante que utiliza dos brazos móviles para atacar (en el extremo de cada brazo hay una esfera provista de púas metálicas). Al final del segundo acto, el Dr. Robotnik utiliza una máquina que lanza esferas metálicas a toda velocidad a través de dos puntos diferentes de un mismo muro (alternando entre la parte superior y la inferior). Una barra móvil separa ambos sectores del muro, y los personajes deben utilizarla para alcanzar el arma del Dr. Robotnik.

Tras derrotar este artefacto, el juego continúa (únicamente puede ir un personaje, si Tails trata de seguir a Sonic morirá) con un encuentro con Knuckles, hasta una plataforma que cuelga de la Death Egg, que ha logrado despegar. Robotnik vuelve a aparecer. Esta vez el Egg-o-Matic está equipado con una nave-coraza de tres cuerpos de tamaño que posee dos cañones láser giratorios, y además, la cabina del doctor está protegida por una esfera metálica espinosa que circunda a su alrededor. La pelea transcurre mientras el Death Egg gana altitud; Sonic y Tails deben detener a Robotnik para impedir que su nave espacial llegue al espacio exterior. Ya a una gran altura (tras destruir la máquina anterior), el Dr. Robotnik decide no rendirse: El Egg-o-Matic se transforma en Big Arm, equipado con una fuerte coraza provista de púas metálicas en su parte superior haciéndole invulnerable en esa área, y unos enormes brazos mecánicos intentan capturar a los protagonistas, que deberán evitarlos si quieren permanecer con vida y anular el vuelo del Death Egg. El único punto débil que tiene este dispositivo es la cristalera frontal donde Robotnik maneja el aparato, muy difícil de acertar, pues se trata de un punto muy concreto de la estructura. Al derrotarlo, la plataforma se desprende de la nave y al fondo, los protagonistas observan como la Death Egg cae averiada.

Zonas Especiales y de Bonus

Como en los dos Juegos de Sonic precedentes a Sonic 3, El Jugador puede acceder a Zonas Especiales.

Tocando los Postes Estelares distribuidos a lo largo de las Zonas y los Actos, y siempre que se tenga un número determinado de anillos (50 Anillos) y se salte sobre las estrellas que aparecerán circundando a los mismos, Sonic o Tails accederan a la Fase De Bonus (Bonificación). En ella, se encontraran en una máquina de Chicles que desprende esferas con diferentes Ítems con cada vuelta de rosca que se dé a su manivela. Entre los objetos que se pueden obtener se encuentran los 3 Tipos de Escudo, Vidas Extra, Super-Anillos, Bolas-Resorte que propulsan al Jugador en la dirección opuesta, Bolas Transparentes (No proporcionan nada) y Bolas Regeneradoras, que restauran los muelles de la zona inferior de la Fase. La Máquina de Chicles se sujeta mediante unos resortes que permiten al Jugador alcanzarla saltando sobre ellos, pero que van desapareciendo con cada impacto que reciban, haciendo descender tanto a la máquina como al Jugador, hasta que éste irremediablemente cae al vacío, volviendo a la Zona de Acción normal del Juego. A diferencia de Sonic 2, en Sonic 3 los "Postes Estelares" no permiten conseguir las Esmeraldas del Caos.

Para conseguir las Esmeraldas del Caos, se vuelve a recuperar la Fórmula del primer Sonic de Megadrive: El Super Special Ring (Súper Anillo Especial), que en vez de estar al final de Cada Acto, se halla oculto durante los mismos, obligando al jugador a explorar las zonas minuciosamente en su búsqueda. Una vez localizado, basta con tocarlo para acceder a la Zona Especial que permite obtener las Esmeraldas. El Entorno es una Gran Esfera en Tres Dimensiones (3D) sobre la que se sitúa el Protagonista, que va girando conforme el jugador se va desplazando. Esta decorada con un mosaico de cuadrados bicolor sobre un Cielo Estrellado y de colores que varían en función de la Esmeralda que se esté tratando de conseguir. Sonic o Tails pueden cambiar su dirección en cualquier momento, así como saltar para evitar los Obstáculos, teniendo libertad total de movimiento, pero sin posibilidad de frenar.

El Objetivo para lograr la Esmeralda del Caos no es reunir Anillos como en "Sonic 2", si no acumular una serie de Esferas Azules distribuidas a modo de Rompecabezas a lo largo del Área y rodeadas de obstáculos que hay que esquivar. Estos Obstáculos son más esferas, pero de distinto tipo y color:

  • Esferas Rojas, que han de ser evitarlas en todo momento, pues harán que Sonic o Tails regresen a la Zona de Acción normal, perdiendo la oportunidad de Obtener la Esmeralda del Caos si se tocan. Cada Esfera Azul que el Jugador consiga se transformara en una Roja.
  • Esferas Estrella, de Color Blanco con una Estrella roja en medio, harán que el Jugador Rebote y salga despedido en la dirección opuesta, desconcertando a los Protagonistas. Son muy peligrosos conforme la Velocidad de la Zona aumenta.

Para mayor dificultad, conforme el Cronómetro avanza, la Velocidad del Protagonista en la Zona Especial crecerá progresivamente, por lo que cada vez será más difícil controlar a Sonic y/o Tails. En el Área también existen anillos que proporcionan puntos Extra al Marcador. Algunos de estos anillos se encuentran ocultos y solo se revelarán si se recopilan las Esferas Azules en un determinado orden. ej:en forma de espiral

Existen 7 Fases Especiales distintas en el Juego, una por cada Esmeralda del Caos existente. Si Sonic (Exclusivamente) logra hacerse con las 7, podrá convertirse en Super Sonic siempre que se haga con 50 anillos y haga un doble salto, volviéndose Dorado, Invencible y duplicando su Capacidad de Velocidad y De Salto. Una vez recopiladas las 7 Esmeraldas, cada vez que se toque un "Super Special Ring" no se accederá a la Zona Especial, si no que se ganaran 50 anillos adicionales al marcador.

Modo competición

Sonic 3 también incluye un modo competición. Dentro del modo competición existen tres modalidades de juego:

  • Grandprix: Se elige un personaje y se realiza una vuelta completa por todos los niveles (Cada nivel son 5 vueltas).
  • Matchrace: Se elige un personaje y un nivel (5 vueltas).
  • Timeattack: Se elige un personaje y un nivel (5 vueltas). Al finalizar, se muestran los resultados de cada vuelta y el total.

El modo competición se compone de 5 niveles, sin actos:

Azure Lake

  • Nombre en español: Lago Azulado

El Lago Azure se encuentra en un zona forestal con vegetación (similar a Angel Island Zone). Tiene varios "loopings", una charca de arenas movedizas y un interruptor para hacer aparecer extras.

Balloon Park

  • Nombre en español: Parque de los Globos

El Parque de los globos es un circo carnavalesco (similar a Carnival Night) que tiene varios globos que hacen saltar por los aires y bolas que hacen rebotar cuando se tocan.

Chrome Gadget

  • Nombre en español: Artefacto de Cromo

El Artilugio de cromo es una mini-fábrica con elevadores y catapultas que hacen rebotar por los aires. Hay un pulsador que activa una catapulta móvil y mini-ventiladores que elevan al personaje unos metros.

Desert Palace

  • Nombre en español: Palacio del Desierto

El Palacio del desierto es un palacio antiguo construido esencialmente por arena (similar a Sandopolis Zone, de Sonic & Knuckles). Hay algunas zonas que caen al pasar por encima de ellas y un río de arenas movedizas. Hay un interruptor al igual que en Chrome Gadget con el mismo fin.

Endless Mine

  • Nombre en español: Mina Interminable

La Mina interminable es una caverna con fin minero totalmente abandonada pero ambientada con piedras, suelos de madera y guijarros que caen del techo.

Detalles técnicos

Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología "Lock-On", si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Sonic 3 & Knuckles, Esta conectividad permitía que Knuckles pudiera ser personaje jugable en las fases de Sonic 3 y Tails en las fases de Sonic & Knuckles (acompañado de Sonic o solo). Además, fuere quien fuere el personaje jugable, al acabar el último jefe de Sonic 3, no se acaba el juego, sino que continuaba en el primer acto de Mushroom Hill (la primera fase de Sonic & Knuckles), convirtiéndose esta unión en el juego de plataformas más grande de la Mega Drive. Esta conectividad también funciona en el Sonic the Hedgehog 2. Si se lo ensambla con el Sonic & Knuckles pasa a llamarse Knuckles the Echidna in Sonic 2, donde el único personaje jugable es Knuckles (que tiene las mismas habilidades que en Sonic & Knuckles: salto más débil, aceleración más débil, trepar y volar). La pantalla de título solo ofrece la opción de iniciar el juego (Modo 2-Jugadores y Opciones fueron deshabilitados). En este juego, el escudo es de color gris. Knuckles podía llegar a lugares inalcanzables para Sonic & Tails, donde fueron colocadas vidas extras. Sin embargo, los niveles no fueron alterados en su composición.

Opción de grabar

Sonic 3 tenía la opción, nueva en el momento para la serie de Sonic, de grabar el nivel donde un jugador había estado y retomarlo en algún otro momento; esto daba una serie de motivos para seguir jugando, pues muchos niveles tenían pasajes secretos y, aunque no fundamental para el final del juego, permitía adquirir las 7 esmeraldas en otro momento.

Curiosidades

  • Los niveles son sucectores de cada uno, por ejemplo: estas en Ice Cap Zone Act 2, al derrotar al enemigo Sonic y Tails correran hacia una zona de nieve donde se revolcaran y saldran, las sucesión es que al iniciar las siguiente zone Launch Base Zone Act 1; Sonic y Tails saldran de la sona de nieve disparados hacia arriba, tal como entraron en las zona Ice Cap.
  • El cartucho de Sonic 3 contiene secuencias musicales que aparecen en Sonic & Knuckles. Si se deja sonar la alarma de falta de aire en la batalla de mitad de zona en Hydrocity Zone, y luego se sale del agua, sonará la música de batalla de mitad de zona de Sonic & Knuckles. Esto es así porque, originalmente, Sonic 3 tendría como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic & Knuckles, pero tuvieron que cortar el proyecto en dos por motivos de tiempo. Al parecer, no lo separaron tan bien y quedaron varios restos de Sonic & Knuckles. Entre ellos la música de los niveles, los nombres (hay dos niveles no jugables en la pantalla de selección de niveles), algunos badniks, e incluso quedaron restos de algunos niveles como Lava Reef Zone y Flying Battery Zone (Este último es el nivel perdido más completo que se puede encontrar, ya que es posible encontrarse con el jefe del nivel, en cambio, Lava Reef Zone hace que el juego se detenga cuando Sonic empieza a caer por "túnel") que, hackeando el juego, es posible jugarlos. Se puede comprobar esta curiosidad utilizando el debug mode para acceder a zonas "únicamente accesibles" para Knuckles aunque éste no estuviera disponible en Sonic 3 (A la izquierda en donde cae Sonic en Ice Cap Zone, usando debug, se puede acceder a donde empieza Knuckles en Sonic 3 & Knuckles). Puede deberse al desarrollo en paralelo de los dos juegos (los cuales utilizan el mismo motor de juego) o a la posible separación posterior de ambos.
  • Si en el Sonic 3 & Knuckles usas Debug Mode en Launch Base Zone y caes en el modo historia de Knuckles puedes pelear directamente con el segundo Boss del Modo historia de Sonic pero la consola se quedara bloqueada y cuando la reinicies aparecerás en Mushroom Hill Zone
  • Marble Garden es la única zona de Sonic 3 sin agua.
  • Algunos niveles de Sonic & Knuckles aparecen en la pantalla de selección de nivel que se activa con un código. Casualmente, este código se considera uno de los más difíciles de ejecutar de todos los juegos que hayan sido publicados (sin embargo, si se tiene un Sega Genesis original y un cartucho de Sonic 2, se puede mantener presionado el botón A en la pantalla de selección de nivel de Sonic 2 mientras se saca este cartucho, se inserta el de Sonic 3, se reinicia, y se accede a la misma pantalla en Sonic 3 sin necesidad del código de éste último).
  • Como pocos otros títulos de la serie, Sonic 3 tenía el error ocasional en el que un jugador se puede quedar atrapado en el escenario. El manual británico hacía referencia a este problema, pero insinuando que era una característica deliberada: "[a] diabolical trap from which Sonic can not escape, and the player will have to reset the game" (una trampa diabólica de la que Sonic no puede escapar, y el jugador tendrá que reiniciar el juego).
  • Además del error de la trampa mortal , este juego también tiene un error grave en la zona Marble Garden, el error es el siguiente:

Supongamos que cada fase (o zona) tiene un lado A , uno B y uno C , el lado A corresponde al primer acto, el lado B corresponde a la transición del acto 1 con el 2 , y por último el lado C corresponde al acto 2. El error de programación se presenta debido a que Sonic debe estar obligatoriamente en algún lugar del lado B (en este caso, la zona de transición es el lugar en donde cae el cartel al final del primer acto) para que la CPU cargue el lado C (el acto 2). Ahora, ¿qué pasaría si, mientras la CPU carga el lado C, Sonic se encontrase en el lado A? o sea, si Sonic se encontrase en la zona del primer acto y no en la de transición. Pues bien , la CPU se colgara y el jugador se vera obligado a reiniciar, por suerte, este error fue corregido para Sonic 3 & Knuckles.

  • Los escudos eléctrico y de fuego aparecen en otros juegos posteriores, como Sonic Adventure 2, pero el de burbuja es el único que nunca regresa; en los otros juegos, tienen un escudo verde.
  • El manual de Sonic 3 tiene una errata haciendo referencia a la existencia de un escudo normal, parecido al que se encuentra en juegos anteriores.
  • La música de fondo de Ice Cap Zone es una de las favoritas de los fans, y probablemente la más remezclada de la serie. Fue compuesta (como se ha confirmado recientemente) por Michael Jackson, y parte de la melodía se puede escuchar en su tema Who is it.
  • En la selección de nivel de Sonic 3, las imágenes usadas para representar cada zona son las mismas de Sonic 2. Con ellas hay un icono de la Hidden Palace Zone, que fue eliminada de Sonic 2.
  • Cuando el jugador o jugadora se transforma en Super Sonic los monitores de vida extra y los monitores con el escudo de agua brillaran igual que Super Sonic y en Carnival Night, los globos amarillos brillaran igual.
  • También cuando el jugador o jugadora pelean con super sonic con el Boss del 2º acto de todos los niveles de Sonic 3 y ganan, se destransforman la Sonic normal habitualmente, excepto con el Boss del 2º acto de Hidrocity Zone en donde después de ganar no solo continúa siendo Super Sonic hasta el nivel siguiete, sino que también luego de que Super Sonic libere a los animales de la cápsula, en el menú de puntaje, los acentos (que eran azules) al lado del contador de RINGs, TIME, SCORE y HI-SCORE son dorados y brillan igual que Sonic.
  • En Sonic 3 & Knuckles en Hidrocity Zone si con Knuckles se escala una muralla en donde arriba hay un trampolín rojo cuando Knuckles toque el trampolín ira bajando pero como si estuviera escalando.
  • La música de Launch Base Zone(VERSION PC)es una de las más preferidas por los niños ya que es muy dulce.
  • Existen niveles secretos de las pantallas bonus de las esmeraldas, en las cuales, si se tocan todas las bolas azules, ganamos una esmeralda gris que, en realidad, cuenta como una más. Luego del bonus pueden pasar dos cosas: o se pasa a otra pantalla de bonus secreta o se inicia el juego en Angel Island Zone con una esmeralda Chaos extra. Para acceder a estos bonus secretos hay que hacer lo siguiente: se inserta el código secreto en la presentación y entramos a la opción "Sound Test".

Una vez allí vamos al "Sound Test"(está en la esquina inferior derecha de la pantalla), y escuchamos las melodías en el siguiente orden: 01, 03, 05, 07, 09. Una vez escuchado todo, se oirá el sonido de la argolla, que indicará que todo va bien. Luego nos páramos sobre la opción "Bonus Level"(o algo parecido), mantenemos el botón "A" presionado y le damos al "Start".

  • Michael Jackson compuso la música de la mayoría de los niveles pero al parecer Jackson no quedó satisfecho con el resultado y pidió no aparecer en los créditos. Fue un rumor por muchos años hasta que se confirmó oficialmente por Brad Buxer (colega de composición) en Diciembre del 2009.
  • En el spot de lanzamiento de Sonic 3, "Se te va a erizar el pelo", lanzado en España en 1994, aparecía un fragmento de la serie Sonic SatAM en la que aparecía Princess Sally; aunque se pensó que Sally no existía según la continuidad de SEGA Japan y la aparición cronológica de Amy Rose en Sonic CD (anterior a Sonic 2), aquel anuncio hizo que varios fans de Sonic considerasen a Sally como un personaje más de la saga, a pesar de no aparecer en el juego.
  • En Sonic 3, en Angel Island Zone hay un error musical, porque al entrar en la fase especial del checkpoint y salir de ella, la música del 2º acto sonará, aunque se esté en el 1º acto. Este erro fue corregido en Sonic 3 & Knuckles, pero olvidaron otro, al tomar el 2° anillo especial de la zona (que se ubica debajo del suelo recién incendiado por las máquinas del Dr. Eggman) y luego sales de allí, al volver a Angel Island, sonará la música del segundo acto de la zona (tanto en Sonic 3 y Sonic 3 & Knuckles).

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