Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive)

Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive)
Sonic The Hedgehog 2
Desarrolladora(s) Sega Technical Institute
Sonic Team
Distribuidora(s) SEGA
Diseñador(es) Judy Totoya (personajes)
Hirokazu Yasuhara (planificación del juego)
Yuji Naka (programador)
Plataforma(s) Sega Mega Drive/Genesis
Sega Saturn
Microsoft Windows
Nintendo GameCube
Xbox
PlayStation 2
PlayStation Portable
Consola Virtual
Xbox 360
Xbox Live Arcade
iPhone
iPod Touch
Fecha(s) de lanzamiento Japón 21 de noviembre de 1992
EEUU 24 de noviembre de 1992
Europa 24 de noviembre de 1992
Género(s) Juego de plataformas
Aventura
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Formato(s) Cartucho de 8 Mb

Sonic The Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega Technical Institute a finales del año 1992 para el sistema de entretenimiento informático Sega Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Tails. Es la continuación del videojuego Sonic The Hedgehog lanzado en la misma plataforma. El juego introduce por primera vez a Miles "Tails" Prower como un personaje jugable.

El juego fue reeditado para la Consola Virtual de Nintendo Wii el 11 de junio de 2007, y para el Xbox Live Arcade el 12 de septiembre de 2007.

Contenido

Temática

Existen dos versiones sobre la historia que ofrece este juego, pero ambas tienen el mismo inicio: donde quedó Sonic en la fábrica de badniks de Scrap Brain, tras vencer a Robotnik y devolver a los animales a Green Hill, la fábrica fue destruida, pero Robotnik escapó.

Mercado estadounidense y europeo

El Dr. Robotnik esta vez planea un desastre global. Necesita trabajadores para crear una máquina de destrucción que pueda conquistar el mundo. Así que ha atrapado a todos los animales, introduciéndolos en unos robots llamados badniks y forzándolos a construir su arma más poderosa, el Death Egg, una gran estación espacial. Robotnik controla fábricas, refinerías y ciudades. Ha tomado el control de casi todo, excepto de las siete Esmeraldas del Caos: magníficas gemas que, según dicen, tienen poderes extraordinarios. Estas esmeraldas están esparcidas por distintos lugares del planeta Mobius y el objetivo de Sonic es encontrarlas antes que el Doctor.

Mercado japonés

Recorriendo el planeta en su avión, el Tornado, Sonic ve humo saliendo del motor. Hace un aterrizaje forzado en una isla de vegetación exuberante, aterrizando en West Side Island, la cual, según la leyenda, alojó alguna vez una próspera civilización. La gente de la isla se valía del poder de siete piedras mágicas para el fomento de su sociedad. Sin embargo, su prosperidad condujo pronto a la avaricia, lo cual disgustó a sus deidades, quienes les quitaron las piedras y las sellaron.

Tras unos días en la isla, Sonic nota que está siendo seguido. Su perseguidor es un joven zorro de dos colas que, al ser descubierto, se esconde en la sombra de un árbol cercano. Sonic lo ignora y sigue su marcha, pero el zorro gira sus colas como un propulsor y sigue al extraño erizo azul a la misma velocidad. Sonic queda impresionado por la tenacidad del pequeño zorro y por su habilidad de llevarle el paso, de modo que decide dejar que lo acompañe. Averigua que su nuevo compañero se llama Miles Prower, aunque a él no le gusta su nombre por lo que Sonic decide apodarlo "Tails" (colas) por su extraña característica. Tails también aparenta tener una cierta fascinación por todo lo que sea mecánico e inmediatamente queda fascinado por el Tornado.

Descansando junto al Tornado un día, Sonic y Tails sienten una gran explosión en el centro de la isla. La selva está en llamas y aparecen robots patrullando el área. Sonic adivina quién está detrás del desastre sin mucho esfuerzo: el Dr. Robotnik supo de la leyenda de las esmeraldas y está destruyendo la isla para buscarlas. Necesita combustible para su Death Egg, una estación espacial del tamaño de un planeta y poder inimaginable. Sonic y Tails salen a encontrar las esmeraldas antes que Robotnilk y aplastar una vez más su maligna ambición.

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado por la CPU. Sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de las fases.

El videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que Sonic debe superar. Al final del 2º acto Sonic debe enfrentarse al Dr. Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona se compone de 3 actos que Sonic debe superar. La 9º zona se compone de un acto y no hay lucha contra Robotnik. La décima zona también se compone de un único acto en el que Sonic, tras llegar al final, debe luchar ante el Doctor Robotnik. La undécima (y última) zona es, simplemente, una lucha final, donde culmina el juego.

Enemigos

Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks: robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik. Existen diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto ya que, al saltar, Sonic y Tails ruedan sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También pueden destruirlos con el Spin Dash, en el que, antes de empezar a rodar, toman impulso dando vueltas sobre sí mismos en una posición estática. Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y Tails deben vencer al Dr. Robotnik y una de sus ingeniosas máquinas. En la fase final Sonic no sólo lucha contra Robotnik. Antes se le aparecería Silver Sonic, una copia metálica de Sonic, y también el primer intento de copia robótica de Robotnik. Silver Sonic sería derrotado por Sonic. Su poca eficacia en la parte de la batalla, hizo que Robotnik diseñara una mejora del devastado Silver Sonic, el original Metal Sonic.

Ítems

En cada fase, Sonic y Tails se encuentran con ciertos objetos que les ayudan en la batalla.

Ítems originales

  • Anillos: Abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento.
  • Poste de estrellas: Hay varias dispuestas en cada acto (excepto el último de cada fase, y en la fase novena y décima). Si Sonic o Tails, lo tocan, éste registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic tiene más de 50 anillos y toca el poste de estrellas aparecerán encima de éste unas estrellas girando en forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo que se distinguen por una imagen que aparece en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
    • Súper Anillo: Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista este anillo, que vale por 10 anillos, que suben al marcador.
    • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic o Tails es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve período.
    • Vida extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
    • Escudo burbuja: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic o Tails, es recubierto por un campo de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas, pero no consigue proteger al personaje de todos los obstáculos, por ejemplo, de una caída al vacío.
    • Invencibilidad: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque tampoco le protege de todos los obstáculos, como una caída al vacío o ser aplastado por una plataforma móvil. Sonic o Tails pueden destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
    • Teletransporte: Sólo es accesible mediante el modo "Debug" del juego. Es el mismo que aparece en el modo 2 jugadores, al menos en apariencia. Su efecto, en cambio, es distinto. Aquí, lo único que se logrará es un fugaz destello que hará que el fondo de la pantalla se desplace hacia abajo, manteniéndose la posición intacta de Sonic y Tails. A más monitores destruidos simultáneamente, más abajo se situará el fondo de la misma. Una vez uno (o varios) monitores sean activados, no se podrán usar de nuevo en el mismo acto a menos que se pierda una vida o se resetee el juego.

Ítems del modo 2 jugadores

En el modo de competición, los monitores de video tienen una imagen de un signo de interrogación, indicando que el elemento es sorpresa, pudiendo ser cualquiera de los elementos originales, pero se incluyen dos mas:

  • Monitor de Robotnik: Al destruir este monitor que tiene la cara del Dr. Robotnik el jugador pierde todos los anillos recogidos y, a continuación, si rompe otro monitor, pierde su vida.
  • Teletransporte: Si Sonic o Tails lo rompen intercambiarán sus posiciones.
  • Vida Extra: En el caso de la vida extra, los monitores también estan destinados para brindar vidas, ya sea solo para Sonic o para Tails, dependiendo del rostro del personaje que aparezca. Es decir, si Sonic rompe un monitor, y de este aparece el rostro de Tails, la vida sera respectivamente para Tails (y viceversa).

Fases

Para más detalles, ver: Niveles de Sonic The Hedgehog 2

Fase 1. Emerald Hill Zone: Zona de la Colina Esmeralda

Fase 2. Chemical Plant Zone: Zona de la Planta Química

Fase 3. Acuatic Ruins Zone: Zona de la Ruina Acuática

Fase 4. Casino Night Zone: Zona del Casino Nocturno

Fase 5. Hill Top Zone: Zona de la Cima de la Colina

Fase 6. Mystic Cave Zone: Zona de la Cueva Mística

Fase 7. Oil Ocean Zone: Zona del Oceano de Petróleo

Fase 8. Metropolis Zone: Zona de Metrópolis

Fase 9. Sky Chase Zone: Zona de la Persecución Aérea

Fase 10. Wing Fortress Zone: Zona de la Fortaleza Alada

Fase 11. Death Egg Zone: Zona del Huevo de la Muerte

Emerald Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Esmeralda

Zona de suelo naranja y compuesto por muchas palmeras. Es una vasta zona Tropical-oceánica plagada de llanuras verdes, "Loopings", Palmeras Cocoteros, pequeñas cascadas y plataformas en forma de "Rosca". En el fondo podemos ver una bella vista oceánica paradisíaca con pequeñas islas, acompañadas de nubes sobre un gran océano en el horizonte. Se puede ver también una gran llanura verde con dunas al fondo. También Sonic pasa por los pasadizos subterráneos de esta zona, parecida a Green Hill de la versión 16 bits de Sonic. Los Badniks de esta zona son unas abejas lanzadoras de disparos (similares a las avispas del juego Sonic The Hedgehog), unos robots-mono lanzadores de cocos (similares a "Coconuts") y las ya conocidas pirañas saltadoras que se encuentran bajo los puentes colgantes. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final de la zona es el Egg-o-Matic, su nave standard por autonomasia, ensamblada a un chasis de automóvil con grandes ruedas 4x4 y provisto de un gran taladro rotatorio en su parte frontal.

Chemical Plant Zone

  • Nombre en español: Zona de la Planta Química

Enorme Zona de una Planta Tecnológico-Química durante un ambiente nocturno a las afueras de una ciudad bien iluminada. Rejillas, grandes plataformas elevadoras y tubos de gas por donde Sonic y Tails pueden viajar pueblan toda esta región. También hay propulsadores giratorios, bloques móviles y agua química de tono violeta que aparece hacia el final del segundo acto . Los badniks de esta zona son Spinys (garrapatas que lanzan bolas de energía) y Grabbers (arañas que atrapan e inmovilizan a Sonic hasta que explotan). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de una probeta succionadora que se llena de las aguas tóxicas de la zona y luego vierte sobre Sonic y Tails. La batalla transcurre sobre una plataforma lisa con extremos giratorios, haciendo posible que Sonic y Tails caigan al agua y pierdan una vida.

Aquatic Ruin Zone

  • Nombre en español: Zona de La Ruina Acuática

Zona de una serie de Ruinas de aspecto rústico, ambientada en un entorno acuático, rodeadas de grandes edificaciones antiguas y con grandes extensiones de tierra sumergida en las partes más bajas. Al fondo, se pueden divisar diversos sistemas montañosos que rodean el área. También existen troncos huecos por los que cruzar y una serie de trampolines con los que alcanzar las zonas más altas. Aparecen una serie de columnas que derribar y plataformas que se destruyen con el paso. Hay columnas con la cara de Robotnik, las cuales lanzan dardos a la derecha, y bajo el agua hay burbujas de aire que ayudarán a tomar aliento. Los badniks de esta zona son Grounders (robots de color rojo con dos taladros como brazos), Chop Chops (pirañas azules que atacan al detectar la presencia) y Whisps (moscas molestas que te persiguen). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de un gran martillo que golpea a dos Tótems que surgen de las profundidades de la tierra y rodean Sonic, haciendo que le lancen dardos de un lado a otro con cada Mazazo que propine Robotnik.

Casino Night Zone

  • Nombre en español: Zona del Casino Nocturno

Zona nocturna a las afueras de la una gran ciudad iluminada (se puede ver en el tercer plano de la pantalla) que se asemeja a un gran casino, luminoso y vistoso, con gran parecido a cualquier casino de "Las Vegas" (Nevada - EE UU). Esta zona tiene varias mesas de pinball, resortes, lanzadores, rebotadores, ascensores y una serie de máquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic, Tails y Robotnik e iconos de anillo, barrera y jackpot, que pueden proporcionar muchos anillos, aunque también grandes castigos, como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0. Los únicos badniks de esta zona son Crawls (cangrejos protegidos por un escudo). El Jefe final de fase es Robotnik en un Egg-o-Matic "tuneado", acorde con la zona, con miles de luminosos engarzados en su nave. Además, va provisto con unas grandes pinzas que producen rayos eléctricos y sueltan minas explosivas. Sonic combate contra Robotnik en un área de Pinball cerrada herméticamente.

Hill Top Zone

  • Nombre en español: Zona de la Cima de la Colina

Una zona que transcurre en una colina situada a gran altura, casi en la cima, de una gran montaña con actividad sísmica y magmática. Caracterizada por sus abetos y por su suelo azul, tiene un parecido más que apreciable con Sky High Zone de la versión de 8 bits del juego. Muchos trampolines y muelles pueblan la etapa con los que alcanzar cotas aún más altas. Al fondo se pueden apreciar un gran mar de nubes y riscos montañosos asomando que denotan la gran elevación de la zona. Sonic (y/o Tails) pasa en algunos momentos por el interior de estas montañas, donde hay lava en plena actividad. Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone, del juego Sonic the Hedgehog. La mayoría de los Badniks de esta zona son bolas robóticas: unos caminan por el suelo o techos y disparan el taladro que llevan en la cabeza, otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor. También hay otros tipos de Badniks, como los "Monstruos de lava", que disparan pequeñas esferas calientes. Al final del nivel, Robotnik ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando está sobre la superficie. Sonic debe combatirle sobre dos pequeñas plataformas en un lago de lava.

Mystic Cave Zone

  • Nombre en español: Zona de la Cueva Mística

Zona ambientada en una profunda y desolada caverna, muy oscura e iluminada tenuemente por pequeñas linternas de queroseno. Hay abundante vegetación en forma de enredadera, desde lianas con ganchos que sirven de ascensores a lianas con manillas interruptoras que abren puentes o columnas aplastantes muy peligrosas. Existen también numerosas trampas, como grandes cajas de madera rotatorias, plataformas con pinchos que surgen de la nada, numererosos resortes que llevan a zonas con pinchos... Los badniks de esta zona son Crawlers (gusanos extensibles que se esconden en los arbustos y salen por sorpresa) y Flashers (luciérnagas que no se pueden destruir mientras emiten luz láser). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de 2 Enormes taladros de excavación que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas puntiagudas que deben ser esquivadas. El ataque de robotnik consiste en iluminar con su foco y apuntar los dos Enormes Taladros en dirección hacia Sonic y Tails.

Oil Ocean Zone

  • Nombre en español: Zona del Océano de Petróleo

Zona que se asemeja a una vasta zona petrolífera, con enormes refinerías de queroseno y alquitrán. En tercer plano, al fondo de la pantalla, se puede observar el resto de la planta petrolífera, con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las sustancias del aire. La zona está plagada de ascensores, resortes, anillos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructuras descendentes para embalse de fluidos. Sonic se ahogará si se hunde en el denso petróleo, aunque la situación se salve saltando. Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas, además de ventiladores. Los badniks de esta zona son Octus (pulpos disparadores) y Aquis (caballitos de mar disparadores). El Jefe final de Fase es Robotnik en un submarino a prueba de petróleo que empuña 2 armas serpenteantes: un garfio autodirigido y una pistola láser que dispara 3 rayos seguidos. Si un rayo toca el suelo hará que este se prenda fuego.

Metropolis Zone

  • Nombre en español: Zona de Metrópolis

Posiblemente la zona mas difícil y larga de todo el juego. La altamente industrializada ciudad de Metrópolis ha sido tomada por el Doctor Robotnik, haciendo de ella uno de sus cuarteles generales más importantes. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas. La música de fondo es excelente, con unos "scratches" muy bien colocados. Esta zona está caracterizada por elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, plataformas voladoras, plataformas de escapes de gas incandescente, resortes diagonales, grandes engranajes mecánicos, etc. Los Badniks son: estrellas autodestructoras que lanzan sus cinco púas-picos al explotar, robots-cangrejo que golpean con una de sus tenazas (la más grande) y robots-mantis que lanzan su afiladas cuchillas delanteras. Al final de su exclusivo tercer acto (sólo esta zona lo posee) aparece el jefe final de zona, el Dr. Robotnik. Esta vez, el Egg-o-Matic está equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metálicas que lo circundan y rodean, girando a gran velocidad; si el vehículo es golpeado, una de las esferas se desprende y se abre, convirtiéndose en un globo plástico con la forma de un mini-Robotnik montado en un mini-Egg-o-Matic. Si las siete esferas son destruidas, Robotnik atacará con un grueso rayo laser que lanzará desde algún extremo de la pantalla.

Sky Chase Zone

  • Nombre en español: Zona de Persecución Aérea

Sonic se eleva hasta el cielo encima del "Tornado" a fin de dar caza a Robotnik en su huida de Metrópolis. No importa hacia dónde Sonic o Tails se muevan, el Tornado siempre evitará que caigan al vacío. El fondo de esta zona transcurre en lo más alto de la atmósfera, con grandes nubes tipo "cúmulos" y "nimbos" que dan la sensación de amplitud y gran dimensión. Los badniks de esta zona son Nebuluses (mini-bombarderos), Turtloids (mini-tortugas disparadoras) y Barkleys (mini-jets que zumben a toda velocidad). En un momento de la fase, Sonic y Tails descubren que Robotnik se halla en una gran fortaleza flotante que cruza rápidamente por delante de ellos, zona de ambientación del siguiente nivel. Esta zona consta solo de un Acto, sin ningún jefe final de fase que vencer.

Wing Fortress Zone

  • Nombre en español: Zona de la Fortaleza Alada

La Wing Fortress es una gran fortaleza aérea flotante diseñada por el Dr. Robotnik, preámbulo de su mayor construcción científica: la "Death Egg". Está llena de complejos obstáculos como esquíes propulsadores, plaformas volantes, propulsores que expulsan llamaradas, ganchos y garfios industriales etc. Además, el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic (o Tails) se vea en apuros. Los Badniks de esta zona son Cluckers (torretas disparadoras con forma de gallina). Sonic deberá llegar al puente de mando, donde le espera Robotnik, que ataca con un generador láser que debe destruir con ayuda de una serie de plataformas flotantes con púas en su base. Robotnik huirá en su transbordador espacial, conocido como Egg-Shuttle, camino hacia su enorme base espacial, obra cúspide de su carrera: La "Death Egg". Tails (O Sonic, si se juega como Tails) ayudarán a alcanzar el Egg-Shuttle empleando el "Tornado" a la máxima potencia. A partir de ahora sólo Sonic podrá encarar al Dr Robotnik.

Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

La gran Base espacial de Robotnik, la Death Egg, motivo por el cual ha regresado, se abre ante el Erizo. Al ingresar en esta base Sonic no contará con ningún anillo (ring), por lo que al menor golpe Sonic o Tails pierde una vida. Sonic deberá luchar contra su molesto contrincante Robotnik, el cual ha diseñado un arma basada en el propio erizo: El "Silver Sonic", que ataca rodando, saltando, atacando mediante ráfagas y soltando pinchos metálicos. Una vez derrotado Metal Sonic, Sonic deberá enfrentarse a un gigantesco robot metálico acorazado con el aspecto del propio Robotnik, llamado "Death Egg Robot". Éste ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando Egg-Bombs, que proceden de un generador térmico en su parte trasera. También ataca elevándose muy alto mediante su "Jetpack" y dejándose caer fuertemente sobre Sonic, indicando la posición donde impactara mediante un radar. El juego termina una vez haya sido derrotado este último Robot.

Fases eliminadas

Había varias zonas que estaban presentes en la versión beta de este juego y se eliminaron en la versión final comercializada. Estas zonas estaban incompletas o vacías por lo que era imposible superarlas. Estas zonas son:

Wood Zone

  • Nombre en español: Zona de Madera

Versión beta: El acto 1 de este nivel estaba en la versión beta, pero incompleto. Casi al prinipio del nivel el camino está bloqueado, pero con el modo debug se puede explorar lo poco que se creó de esta zona. El acto 2 está vacío. La melodía es la misma que en Metropolis zone, y posee las mismas cintas transportadoras.

Dust Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Polvorienta

Beta: En el modo selección de nivel hay una zona llamada Dust Hill, pero se trata de Mystic Cave.

Datos extra: Aunque la única imagen de la fase desértica nunca había sido relacionada con el nombre "Dust Hill" en ninguna revista en las que había sido publicada, la comunidad de Sonic Retro ha contactado con uno de los desarrolladores de Sonic 2, quien respondió afirmativamente tras ser preguntada si Dust Hill correspondía con la imagen del desierto.

Genocide/Cyber City Zone

  • Nombre en español: Zona de la Ciudad Genocida/Cibernética

Beta: Solo existe el nombre del Genocide City en la selección de nivel y que su selección lleva a zona vacía, una versión corrupta de Chemical Plant Zone.

Datos extra: Fue revelado un arte conceptual en el cual aparece Sonic en un tubo viajando, con el nombre de Cyber City Zone.

Hidden Palace Zone

  • Nombre en español: Zona del Palacio Oculto

Beta: El acto 1 de esta zona era seleccionable en la versión beta, pero no se podía superar sin usar el Debug Mode. Es un palacio lleno de agua en una caverna subterránea, posibles ruinas de alguna ancestral civilización. Es el escenario prototipo que más tarde aparecería de forma oficial en el juego Sonic & Knuckles. Los Badniks son robots-dinosaurio rojos y robots-murciélago. Existen numerosas tuberías y puentes que recuerdan a los ya vistos en las Zonas Emerald Hill y Chemical Plant. Encontramos curiosidades como un monitor de vida para Tails aún manejando a Sonic. El acto 2 es idéntico al primero pero sin objetos. La melodía de este nivel, no presente en la versión beta, se encuentra en el Sound Test de la versión comercializada del juego (concretamente es la melodía nº 10 del Sound Test).

Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

Beta: La selección de nivel te lleva a el mismo lugar de Genocide City Zone, solo que no tiene música. En estos dos caes al vacio si pisar ninguna plataforma.

Fases especiales

Hay 7, cada una de ellas más complicada que la anterior. Se trata de un entorno semi-tubular que va variando su recorrido en pseudo-3D. Para aceeder a una lo primero que hay que conseguir son 50 anillos y, posteriormente, encontrar un poste de estrellas para tocarlo y poder entrar. Sonic y/o Tails deben pasar por tres puntos de comprobación (checkpoints) que exigen un cierto número de anillos para continuar luchando por la esmeralda del caos. Para ello deben recoger la mayor cantidad posible, esquivando las minas que están colocadas en el escenario ya que si las tocan les quitarán 10 Rings de lo que hayan recolectado a cada personaje. Cuando acabe la fase especial con éxito serán recompensados con una Esmeralda del Caos y el/los protagonista/s aparecerá/n en el poste de estrellas con 0 rings y el escenario tal cual era al iniciar la etapa. Si se lleva a Sonic y se consiguen las 7 Esmeraldas, al conseguir 50 anillos y salte, se convertirá en Super Sonic, siendo invencible a cualquier enemigo exceptuando caídas al vacío y aplastamientos.

Códigos especiales del juego

El juego incluía códigos especiales que tienen diferentes funciones.

  • Código de selección de nivel: Se activa escuchando en la sección de Pruebas de Sonido (en inglés, Sound Test), los sonidos numerados 19-65-09-17, en la pantalla de opciones. Una vez activado, en la portada del juego mantén pulsado A y presiona Start, para acceder al menú de selección de nivel.
  • Código de depuración del juego: Se activa en la sección de Pruebas de Sonido con los sonidos 1-9-9-2-1-1-2-4.
  • Super Sonic: Después de hacer el truco anterior de nivel, en el Sound Test del menú de selección de nivel escucha los sonidos 4, 1, 2 y 6. Mantén A pulsado y selecciona el nivel que quieras pulsando Start. Cuando consigas 50 anillos, salta dos veces para transformarte.
  • Al siguiente nivel sin esfuerzo: Despues del truco de Debug Mode entra en un nivel activalo y aprieta A hasta que seas lo que sale al final de destruir a una maquina de Robotnik y pulsa C y salta encima de eso y pasaras de nivel.

Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología Lock-On, si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Knuckles The Echidna In Sonic The Hedgehog 2, con Knuckles en la pantalla de inicio en vez de Sonic y Tails. Esta conectividad permitía que Knuckles fuese el único personaje jugable en este juego, pudiéndose pasar la totalidad de las fases de Sonic 2. Tails aparece en la zona Sky Chase como el piloto del Tornado, siendo Knuckles el que está subido encima del avión. Una aparición similar ocurre en Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles, en la versión de la batalla de Knuckles con el Megataladros de Robotnik en Marble Garden, ya que si se va por donde juega la versión aérea de la batalla, aparecerá Tails para llevarlo a la batalla y a Carnival Night, pero la versión terrestre es completamente diferente.

  • Truco de selección de nivel: En la pantalla de inicio, presionar arriba 3 veces, abajo otras 3 veces, izquierda y derecha 2 veces seguidas, y presionar el botón de inicio.
  • Código de Debug Mode: Después del truco de selección de nivel, en la sección de Pruebas de Sonido de la pantalla de opciones, escuchar los sonidos 1-9-9-4-1-0-1-8, seleccionar el nivel que uno quiera, mantener presionado A y presionar Start.
  • Una coneccion que no tiene que ver con la tecnologia lock on fue el escenario Hidden Palace Zone que aparecia en este juego en la version beta, que al final fue eliminado,este escenario salio en Sonic and Knuckles como escenario central de la historia ya que aqui el Dr. Robotnik roba la Master Emerald.

Versión para Mega CD

En Abril de 1992 en la revista norteamericana SegaPro se confirmó una versión de Sonic The Hedgehog 2 para el periférico de la Mega Drive, la Mega CD. Al ser en formato CD, prometía mejor calidad de sonido y además del añadido de los niveles que fueron eliminados en el formato de cartucho, tales como el Hidden Palace Zone. Cabe destacar el dato curioso de que la intro del juego iba a ser totalmente distinta al de Mega Drive. En aquella época estaban de moda los FMV en los videojuegos en discos, por tanto se aprovechó esa característica. Se podía ver a Sonic encima un CD gigante y sosteniendo otro más pequeño en su mano, después llegaba el Dr Robotnik y se lo arrebataba con una pinza de su Egg Mobile. Sin embargo el proyecto de la versión de disco compacto fue cancelado por el ensombrecimiento del juego de Sonic The Hedgehog CD. La prueba de la existencia de la intro del juego antes mencionada y la intención de lanzar a la venta el CD se encuentran en revistas norteamericanas de videojuegos de 1992 como Supergame, EGM, SegaVisions, MegaZone... etc.

Sonic 2 HD

La comunidad de Sonic Retro está desarrollando este título, que se trata de una versión de Sonic 2 en alta definición, de modo que los píxeles no sean apreciables. La idea nació de una imagen hecha por un fan y finalmente decidieron desarrollarlo. Hasta el momento se puede descargar una demo técnica en la que se puede apreciar la gran resolución de este título.

Curiosidades

  • Sonic The Hedgehog 2 se diferencia de su predecesor Sonic The Hedgehog en que no es un juego del Sonic Team, sino que fue desarrollado por el Sega Technical Institute en los Estados Unidos, trabajando junto con experimentados miembros japoneses de SEGA, como Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara (jefes de programación y planeación, respectivamente). Cabe resaltar dos artistas en particular: Brenda Ross y Craig Stitt (las dos páginas en inglés).
  • Si introduces la clave de las 7 esmeraldas del caos y la del modo editado y vas a Death Egg Zone y pones anillos para convertirte en Supersonic, saldrá Supersonic al final en vez de Sonic
  • El día en que se lanzó este juego en Europa y América del Norte, el 24 de noviembre, fue llamado por mucho fans el Día de Sonic 2.
  • El código de selección de nivel del juego, es el cumpleaños del programador Yuji Naka, 17 de septiembre de 1965. Similarmente, el código de depuración de Sonic 2 es la fecha en que fue lanzado al mercado en Europa y América del Norte: el 24 de noviembre de 1992, y el código del Debug Mode en conexión con Sonic & Knuckles, es a base del día de lanzamiento de Sonic & Knuckles, el 18 de octubre de 1994.
  • La estación espacial Death Egg, en torno a la cual gira toda la historia, es una parodia de la Estrella de la muerte en Star Wars.
  • El nivel perdido Hidden Palace Zone, eliminado de Sonic 2, fue finalmente rediseñado para Sonic & Knuckles y sirvió como centro de la trama en dicho juego.
  • Sonic 2 es uno de los poquísimos juegos de Sonic que no tiene un "final malo" (cuando no consigues todas las Esmeraldas del Caos).
  • Sonic 2 fue el juego de Sega Mega Drive que mejor se vendió y el juego de Sonic con más cantidad de zonas a excepción de Sonic 3 & Knuckles.
  • Sonic 2 esta hecho sobre Sonic The Hedgehog. Esto ha sido comprobado por una versión alfa del juego donde se muestran niveles y música del primer juego e incluye zonas que han sido modificadas o borradas del "Sonic 2" que salió a la venta.
  • El track 10 del sound test no aparece dentro del juego, sino que pertenece al nivel Hidden Palace Zone de la versión beta.

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