Star Wars Jedi Starfighter

Star Wars Jedi Starfighter

Star Wars: Jedi Starfighter es un videojuego para Xbox y PlayStation 2 que se desarrolla antes de la película Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones, es el segundo juego de la saga Star Wars Starfighter. Jedi Starfighter ocurre según paralelo a los sucesos del segundo film y a la batalla de Geonosis.

Contenido

Argumento

En los años venideros de las Guerras Clon la Federación de Comercio ha ido tomando el poder lentamente y ha convencido a otros sistemas de que se unan a la CSI y destituyan a la República, debido a su corrupción y debilidad.

Sin embargo, antes de que todo esto pasase la Federación de Comercio ha empezado la investigación de armas de destrucción masivas.

El Conde Dooku le encarga la tarea a Cavik Toth de asegurar el sistema Karthakk para poder desarrollar el Arma TriHexalon, que podría dar como resultado victoria separatista.

El Consejo Jedi sospecha de que este sistema está siendo utilizado para realizar operaciones ilegales, así que encarga a la Maestra Jedi Adi Gallia de que averigue que está ocurriendo.

Misión 1: El Informador

La Maestra Jedi Adi Gallia llega a la Nebulosa Ruby a buscar a su contacto que podría llevarle a la Resistencia Lok. Reti es el nombre de este contacto.Pero en el camino se encuentran con algunos cazas droide y Scarabs que podrían destruirlos. Adi Gallia y el toydariano destruyen los cazas y el aterrizador que los llevaba.Este último alcanzó a enviar las vainas de datos,que contenían datos de las naves,pero la Maestra Jedi Adi Gallia pudo destruirlas a tiempo.Se ve en esta misión también una nave de Cavik Toth que espiaba a los neimoidianos para ver que estaban haciendo.

Misión 2: Aliados Inverosímiles

Reti lleva a Adi hasta Nym, el líder de los Renacidos Lok en medio de una operación contra la Federación de Comercio. Jinkins, ingeniero de los Renacidos Lok intenta conseguir los códigos de la Estación Espacial 1131,pero no consigue encontrarlos todavía. Para ello,él y Nym han tenido que dejar sus naves vulnerables a los ataques droides.Adi Gallia y Reti tendrán que cubrirlos mientras Nym despegue y así cubrir a Jinkins.Adi Gallia puede destruir los MTT y los cazas droides pero un portaaviones de la Federación de Comercio llega y empieza a desplegar Bombarderos y Scarabs.Además de esto se sumaban también los submarinos que cubrían el ataque.Pero Jinkins pudo conseguir los códigos a tiempo y pudieron salir de allí.

Misión 3: Huida de la Prisión

Con los códigos obtenidos en la isla de Maramere, Nym intenta sacar a su tripulación de la Estación Espacial 1131. Para eso llevan la Nave Libertador, que será la que amarre a la estación para recoger a la tripulación y salir de allí.Pero para que la nave Libertador pudiera aterrizar, se tuvieron que eliminar todas las torretas capitales y las torretas láser. Después de esto, eliminaron las puertas de inyección para volar a los droides y hacer el escape algo más fácil para la tripulación de Nym. Luego, los droides al ver que sus prisioneros estaban escapando, enviaron 3 MTT y 2 cargueros armados, escoltados por Scarabs FC y cazas droides para deternelos y destruir la nave Libertador. Fue una batalla ardua, pero con la ayuda de la jedi Adi Gallia y el toydariano Reti pudieron acabar con los droides y dirigirse a su suguiente misión.

Misión 4: Cambiando las cosas

Después de haber rescatado a sus hombres de la Estación Espacial 1131, Nym ahora se dirige a destruir una estación sensora de la Federación de Comercio, para que dejen de vigilar sus movimientos, y para hacerlo necesitará la ayuda de Sol Sixxa y del Capitán Orsai, que con dos barcas de demolición penetrarán en el sistema y la detonarán. Pero para esto, necesitarán la protección aérea de Adi Gallia, de Reti y de otros cazas, ya que muchos vehículos enemigos, como bombarderos, submarinos y cazas se interpondrán en su camino. Luego de haberse quitado de encima a sus enemigos y destruir la estación sensora, tendrán que enfrentarse a un vehículo anti-aéreo identificado como Harro Ruuk.Cuando Nym y sus hombres destruyen este vehículo, Ruuk escapa en una cápsula y los Renacidos y Adi se dirigen a su siguiente objetivo.

Exhalación del dragón

Se muestra una pequeña escena en donde Cavik Toth se reúne con Harro Ruuk en una nave de control droide.Toth preguntó si las unidades de TriHexalon ya habían sido fabricadas, a lo que Ruuk contestó que llevaban un tercio del total pedido,y al escuchar eso Toth tiró una mestra de TriHexalon al aire, cayó y Ruuk se desintegró junto a sus dos ayudantes.

Después de esto, Toth encarga a la teniente Bella empezar el ataque con misiles Hex a la isla de Maramere.

Misión 5: Cielos envenenados

Nym y Adi se separan; el primero hacia el Monte Merakan y la segunda hacia Maramere. La Teniente Bella comienza el ataque a la isla de Maramere con Misiles Hex direccionados especialmente al Puerto Espacial y a la Isla Refugio. La Maestra Adi Gallia contará con la ayuda de Reti, Sol Sixxa y las torretas Mere para detener este ataque. Pero el enemigo ya había contado con las bajas de los misiles, por lo tanto envió cazas Sabaoth, Bombarderos y desplegadores Hex para reforzar el ataque. Pero finalmente consiguen acabar con sus todos enemigos, ya que no eran tropas experimentadas.

Misión 6: Monte Merakan

Mientras Adi se encarga de la defensa de Maramere, Nym y Jinkins se dirigen al Monte Merakan, donde tienen que destruir una buena cantidad de edficios extractores de metal, además de servir de base a la Federación. Pero no es una tarea fácil, ya que múltiples cargueros salen del Monte con los recursos de la montaña, además de que hay infinitos cazas scarabs y lanzamisiles. Cuando terminan con esto se dirigen a encontrarse con Adi, Reti y el resto de la flota Renacida.

Misión 7: Yunque y martillo

Es sin duda una de las misiones más complicadas, ya que hay que proteger dos naves enormes; el Kethor, casi destruido y el Tritus; en un mar de enemigos, lleno de cargueros, scarabs, cazas droides, sabaoth, fragatas y aterrizadores, entre otros. El objetivo principal es proteger el Kethor y al Tritus de los bombarderos. Cuando los bombarderos son destruidos la misión es destruir los cañones orbitales, pero teniendo cuidado con las fragatas Sabaoth, un ejército de mercenarios comandado por Cavik Toth. Después de acabar con los cañones orbitales, hay que destruir a las plataformas de defensa y los cargueros para conseguir los objetivos ocultos, poco después de que el Capitán Orsai se sacrificara y destruyera el generador de escudos. Luego de destruir las plataformas, Nym y sus compañeros se dirigen al planeta.

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