Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Koji Kondo
Plataforma(s) Super Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento JP 14 de julio de 1993
NA 2 de agosto de 1993
EU 16 de diciembre de 1993
Género(s) Plataformas
Serie Super Mario
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es) ESRB: ESRB - K-A.JPG
Formato(s) 1x Cartucho de 16 Mb

Super Mario All-Stars (スーパーマリオコレクション, Super Mario Collection en Japón), conocido en Estados Unidos como Super Mario All-Stars: Limited Edition[1] es un videojuego creado por Nintendo para su consola Super Nintendo en 1993. En sí mismo no fue un videojuego nuevo, sino una recopilación de la saga de Super Mario lanzada para su consola antecesora, la NES.

El título fue lanzado primero en Japón el 14 de julio de 1993 y ese mismo año llegaría a Norteamérica, el 12 de agosto y Europa el 16 de diciembre. Gracias a su gran éxito de público y ventas, el título entró en el catálogo de Player's Choice y tuvo un próspero legado, con reediciones del mismo y otros lanzamientos.

Contenido

Listado de juegos

Super Mario All-stars incluye los cuatro títulos de Mario lanzados originalmente para la NES.

Super Mario Bros.

Esta versión mejorada incluye los siguientes cambios:

  • Para continuar una partida, ya no es necesario presionar el botón A mientras se presiona Start, pues ahora se puede empezar desde la última partida guardada, aunque, si se deja de jugar o se pierden todas las vidas habrá que comenzar desde el comienzo del mundo actual.
  • Los niveles donde hay laberintos ahora tienen efectos de sonido para indicar la ruta correcta que Mario o Luigi deben tomar. Un ruido sordo suena si se ha tomado la ruta incorrecta, pero un carillón si se ha tomado la correcta.
  • Han eliminado el error del "Minus World", consistente en que, cuando alguien conigue atravesar la pared del tubo del nivel 1-2, y accede al tubo que llevaría al mundo 4, llega a un mundo salido de un bug llamado "Mundo -1". Parece un nivel de mar, solo que cuando llegas a un tubo, este te lleva al principio de nivel. Algunos jugadores, con unos programas para cambiar los juegos, han puesto una bandera y un castillo al final del nivel. Al bajar la bandera, han llegado al nivel -2. Han hecho el mismo proceso con este nivel (que también es de mar) y han llegado al nivel -3. Este es un nivel parecido al -2, solo que hay menos agua y los enemigos salen al azar. Han puesto una bandera al final, y en vez de llegar al nivel -4, llegan a la pantalla GAME OVER.

Curiosidades

  • La música de este juego esta hecha por percusión y melodía. Sin embargo, en los niveles en los que suena la música del nivel 1-1, cuando Mario o Luigi saltan, la percusión deja de sonar. Esto puede ser un error, pero también puede significar que las percusiones simbolizan los pasos de Mario o Luigi.

Super Mario Bros.: The Lost Levels

  • Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels comparten sprites, efectos de sonido y otros atributos que no eran iguales en las versiones originales de NES (como los champiñones, los fondos o el suelo). También, Luigi es más alto y más delgado que Mario. Los finales de ambos juegos ahora son exactamente iguales entre sí, pero un poco diferentes de lo que eran en sus respectivas versiones originales. Ambos títulos también comparten el sistema de puntuación: el jugador ahora gana 50 puntos por cada unidad de tiempo que quede en el reloj después del último nivel de cada mundo. A diferencia de la versión original, el jugador también obtiene una bonificación por el tiempo que quede en el reloj después del castillo final de cada mundo. Por último, también comparten tres nuevos temas sonoro que se usan, uno en las fases de bonus (cielos/subterráneos), otro en los enfrentamientos con Bowser y el tercero en el combate con Bowser en los mundos 8-4 y D-4 (The Lost Levels).
  • En la pantalla de inicio de la versión original japonesa se lee Super Mario Bros. 2: For Super Players. Este nombre se originó de la leyenda que tenía una medalla presente en la caja de la versión original, la que decía for Super Players.
  • El Champiñón Venenoso originalmente tenía puntos negros; ahora es azul y tiene una calavera y una cara enfadada para identificarlo más fácilmente. Los Súper Champiñones y los Champiñones 1UP son iguales a sus contrapartes en Super Mario Bros. 3.
  • En la versión original, cuando un jugador perdía todas sus vidas, tenía que volver a empezar desde el inicio del mundo, así como se haría en Super Mario Bros. En esta versión, el jugador puede volver a empezar en el nivel donde perdió, al igual que guardar la partida en el nivel exacto en el que se deja de jugar.
  • Los Mundos A-D están disponibles directamente al completar el nivel 8-4 (o después del Mundo 9) al contrario del original, que para desbloquear estos Mundos requería completar la aventura ocho veces consecutivas.

Super Mario Bros. 2

Tal vez sea el título que sufrió los cambios gráficos y de audio más radicales de todos, logrando una gran mejora.

  • Las introducciones a cada nivel han sido coloreadas y animadas.
  • La máquina tragaperras de la fase de bonus ha sido mejorada, haciendo más grandes las cirsas y añadiendo una nueva figura, "7". En la antigua versión, el jugador sólo podía ganar hasta cinco vidas extra mientras que en esta puede ganar hasta diez.
  • Antiguamente, cuando el jugador se quedaba sin vidas, podía continuar dos veces por juego. En esta versión puede continuar indefinidamente gracias a las partidas guardadas.
  • Antes sólo podía usarse un personaje por nivel. En esta versión, puede cambiarse de personaje cuando se pierde una vida.

Super Mario Bros. 3

Los cambios en este juego fueron pocos. En el apartado audivisual, además de la mejoras gráficas como las demás entregas, Mario y Luigi ya no comparten el mismo sprite cambiando el color y se han añadido tres temas nuevos: uno para la pantalla de título, otro en las cartas de Peach al acabar cada mundo y el último al coger la tercera carta de la meta de un nivel (si no se cogen tres iguales). En la jugabilidad, los cambios son nulos en el modo principal, pero se ha añadido el modo batalla como modo individual seleccionable desde el menú principal.

Reediciones

Super Mario All-Stars: Edición 25º aniversario
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Koji Kondo
Plataforma(s) Wii
Fecha(s) de lanzamiento JP 21 de octubre de 2010
NA 12 de diciembre del 2010
EU 3 de diciembre de 2010
AUS 2 de diciembre de 2010
Género(s) Plataformas
Serie Super Mario
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es) ESRB: ESRB Everyone.svg
CERO: A
PEGI: Newpegi 3.svg
OFLC: G tag.svg
Formato(s) 1x Disco óptico de Wii
Controles Mando de Wii, mando clásico, mando de Nintendo GameCube
Sitio web oficial Super Mario All-Stars: Edición 25º aniversario

Super Mario All-Stars ha sido relanzado en dos ocasiones. La primera para la misma consola en 1994 y la segunda para Wii en 2010. Además, gracias a éste, surgió la saga de juegos Super Mario Advance para Game Boy Advance.

Super Mario All-Stars + Super Mario World

Seguido el éxito de la colección y la gran acogida de Super Mario World (1991), Nintendo relanzó el mismo título un año después bajo el nombre de Super Mario All-Stars + Super Mario World en el que se incluía este último además de todos los juegos anteriores. Esta versión de World incluida algunas diferencias con el original, como un personaje de Luigi diferente (en lugar del mismo sprite pero en color verde del original). Esta reedición no salió en Japón y se incluida en un pack con la Super Nintendo que salió a la venta en 1994.

Saga Super Mario Advance

Las versiones "All-Stars" de Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario World fueron relanzadas de manera individual para Game Boy Advance en la saga Super Mario Advance, siendo las entregas 1, 4 y 2 respectivamente. Esta línea la completa Yoshi's Island como Super Mario Advance 3. Estas reediciones incluyen varias novedades y mejoras importantes, como traducción al castellano y voces en inglés.

Super Mario All-Stars: Edición 25º aniversario

Super Mario All-Stars fue relanzado en Japón bajo el título スーパーマリオコレクション スペシャルパック (Super Mario Collection Special Pack) el 21 de octubre de 2010, con motivo del 25º aniversario de la saga. El título llegó a Europa el 3 de diciembre con el nombre Super Mario All-Stars: Edición 25º aniversario y el 12 de diciembre en Norteamérica titulado Super Mario All-Stars: Limited Edition. El título apareció también en Australia el 2 de diciembre. El juego salió a precio reducido en todas las regiones, en España con un precio alrededor de los 30€.[2] [3] [4] [5]

El título se puede jugar con el mando de Wii, el mando clásico (en todas sus versiones) y el mando de Nintendo GameCube.[6] [7] La flexibilidad del control es la única novedad respecto del orginal ya que, todos los demás aspectos son iguales a la versión de 1993 (en Europa incluso, el título sólo funciona a 50Hz, ni se opto por incluir ni gráficos panorámicos ni selector a 480p).[8]

Las novedades de esta reedición son que viene acompañada por una segunda caja, "Super Mario History: 1985-2010", que contiene un CD con una selección musical de la saga desde, Super Mario Bros. hasta Super Mario Galaxy 2, 10 canciones (una por título) y varios efectos de sonido de Super Mario Bros.y un folleto de 32 páginas de artes conceptuales con imágenes inéditas y citas de los desarrolladores de la saga.

Referencias

  1. Nintendo of America (ed.): . Consultado el 29-11-2010.
  2. GAME (ed.): «Super Mario All Stars - Ed. Especial 25 Aniv.». Consultado el 23-11-2010.
  3. GameStop (ed.): «Super Mario All-Stars 25 Aniversario». Consultado el 23-11-2010.
  4. Fnac (ed.): «Super Mario All-Stars 25 Aniversario Wii». Consultado el 23-11-2010.
  5. El Corte Inglés (ed.): «Super Mario All-Stars Edición 25 Aniversario Wii». Consultado el 23-11-2010.
  6. Uxio R.P. (10 de octubre de 2010). DSWii (ed.): «Avance - Super Mario All-Stars (Wii)». Consultado el 23-11-2010.
  7. Daniel Escandell (14 de septiembre de 2010). Vandal (ed.): «El mando de Super Nintendo para Wii llega a Europa».
  8. Uxio R.P. (24 de noviembre de 2010). DSWii (ed.): «Super Mario All-Stars Wii sólo a 50 hercios en Europa». Consultado el 29-11-2010.

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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