Super Mario World

Super Mario World
Para otros usos de este término, véase Super Mario World (desambiguación).
Super Mario World
Super Mario World game logo.svg
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto, Shigefumi Hino
Director(es) Takashi Tezuka
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Super NES, Game Boy Advance, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento 21 de noviembre de 1990[1]
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores (no simultáneo)
Clasificación(es) Consola Virtual
CERO: CERO A.svg
ESRB: ESRB Everyone.svg
PEGI: Newpegi 3.svg
OFLC: G tag.svg
Formato(s) SNES: 1 Cartucho de 4 megabits
GBA: 1 Cartucho de 32 megabits

Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo?, abreviado comúnmente como SMW) —conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4—,[2] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para un paquete en el cual se incluían este juego y la consola Super Nintendo Entertainment System, ya que se vendían en conjunto durante el lanzamiento de ésta en Japón, Norteamérica y Europa; además fue la séptima entrega dentro de la serie de Super Mario. El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto, quien dirigió el juego junto con Takashi Tezuka.[3]

La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la «Dinosaur Land» y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en «Dinosaur Land».[4] Para el juego, se basó en el gameplay de anteriores entregas de la saga, y además fueron introducidos nuevos poderes que aumentan las habilidades de los personajes, junto con otros aspectos que sirvieron como base para varios títulos posteriores de la serie. El pequeño dinosaurio verde, Yoshi, es introducido por primera vez en toda la historia de la serie; a su vez éste le permite a Mario montar sobre él, y con ello avanzar más rápido a través de «Dinosaur Land».[5] Miyamoto comentó que desde la producción de Super Mario Bros., deseaba incluir un dinosaurio para que fuese el compañero de Mario durante su aventura.[6] En ésta entrega, fueron incluidos nuevos power-ups que le permiten al jugador percibir nuevas opciones de gameplay; de entre los nuevos ítems que figuran en ésta entrega, destaca la «Cape Feather», la cual le permite al protagonista adquirir una capa con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire, algo parecido a lo ya visto en Super Mario Bros. 3.[5]

El juego fue un éxito crítico y comercial, con una venta de más de 20 millones de copias en todo el mundo.[7] Ha sido relanzado tres veces; la primera como parte de un combo para Super Mario All-Stars para la SNES en 1994. En segundo lugar, fue puesto a la venta para la consola portátil GameBoy Advance, con un gameplay modificado, siendo la segunda parte de la serie Super Mario Advance, en la cual adquirió el nombre de Super Mario Advance 2: Super Mario World. Su tercer relanzamiento fue para la Consola Virtual de la consola Wii, en Estados Unidos y Canadá durante el año de 2007; hubo pocos cambios respecto a la versión original para SNES. Su lanzamiento original en Japón fue el 21 de noviembre de 1990, en Estados Unidos el 13 de agosto de 1991 y en Europa el 4 de junio de 1992.

Contenido

Argumento

Después de salvar el Mushroom Kingdom, los hermanos Mario y Luigi acuerdan irse de vacaciones a un lugar llamado «Dinosaur Land», donde habitan diversos tipos de dinosaurios. Mientras descansaban en la playa, sin embargo, la Princesa Toadstool desaparece. Cuando Mario y Luigi despiertan, ellos intentan encontrarla, y después de horas de búsqueda, se topan con un huevo gigante que yacía en un bosque. De repente, éste eclosiona y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también fueron encerrados dentro de huevos por unas «tortugas malignas». Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que el responsable de estos actos debe ser el «Malvado Rey Koopa» Bowser (クッパ大王 Kuppa Daiō?), junto con sus hijos, los «Koopalings» (コクッパ Ko Kuppa?).

Super Nintendo Entertainment System con el cartucho de Super Mario World insertado.

Mario, Luigi y Yoshi se disponen a salvar a la Princesa Toadstool y a los amigos dinosaurios de Yoshi, explorando la «Dinosaur Land» para derrotar al Rey Koopa y a los Koopalings. Para ayudar a los protagonistas, el pequeño dinosaurio verde les regala una capa a medida que comienzan su travesía. Ambos personajes continúan siguiendo el rastro de Bowser, derrotando a los hijos del malvado rey durante el proceso, y rescatando de paso, a todos los amigos de Yoshi. Ellos finalmente llegan al castillo de Bowser, donde ellos lo confrontan en una batalla final. Consecuentemente, los hermanos derrotan al Rey Koopa y salvan a la Princesa, restaurando así de nuevo la paz en «Dinosaur Land».[4]

Estilo de juego

Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ya sea Mario o Luigi— desde una perspectiva en tercera persona. El juego comparte un gameplay similar a la mecánica utilizada en anteriores juegos de la serie —como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero además introduce varios elementos nuevos.[5] Además de las habilidades como correr y saltar encontradas en títulos anteriores, el jugador tiene la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos estilos de saltos, tales como el Spin Jump.[5] El jugador puede desplazarse a través de los mundos mediante dos pantallas de juego; por medio de un mapa general y un campo de acción donde se puede acceder a los niveles. El mapa general muestra una representación aérea del mundo actual en donde se encuentra el personaje, y éste tiene distintos senderos principales, los cuales se bifurcan desde el inicio del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles que representan los niveles, fortalezas, y otros íconos del mapa principal, permitiendo además a los jugadores tomar rutas alternas para llegar al final del mundo. Cuando se mueve al personaje a través del mapa general sobre los paneles de los niveles o sobre las fortalezas, estos permiten el acceso al nivel en cuestión.[5]

En Super Mario World, además de los poderes típicos de la serie como el «Super Mushroom», también fueron agregados nuevos power-ups, en este caso, la «Cape Feather», la cual puede ser activada una que vez que Yoshi le regala un ítem en forma de pluma a Mario, con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire.[5]

La mayoría del gameplay transcurre en estos niveles, los cuales contienen diversos obstáculos y enemigos, con el objetivo de que el jugador atraviese dichos niveles corriendo, saltando, esquivando o derrotando a los enemigos. Al completar cada una de las etapas, el personaje puede terminar los niveles del mapa general y con ello terminar exitosamente cada mundo.[6] Cada mundo cuenta con una fase final, en la que el jugador deberá enfrentarse a un jefe al cual derrotar; en los primeros seis mundos hay fortalezas que están controladas por cada uno de los «Koopalings», mientras que en el séptimo mundo el jugador tendrá que enfrentarse a Bowser dentro de su castillo. Además de los objetos utilizados en entregas anteriores como el «Super Mushroom» y la «Fire Flower», nuevos power-ups son introducidos para brindarle al jugador nuevas opciones de juego. El traje nuevo introducido es la «Cape Feather», la cual le otorga a Mario una especie de capa que le permite volar por un corto período de tiempo.[5] Super Mario World incluye una opción multijugador que permite a dos jugadores acabar el juego de forma cooperativa, jugando por turnos durante la navegación del mapa general y para acceder a los niveles de etapa; el jugador principal controla a Mario, mientras que el segundo controla a Luigi. El juego introduce por primera vez a Yoshi, el compañero dinosaurio que permite a Mario montarlo y que es capaz de comerse a la mayoría de los enemigos.[8]

Desarrollo

Director  Takashi Tezuka
Programadores  Shigehiro Kasamatsu
 Tatsunori Takakura
Director de área  Katsuya Eguchi
Progamador principal  Toshihiko Nakago
Gráficos  Shigefumi Hino
Música  Kōji Kondō
Productores  Shigeru Miyamoto
 Hiroshi Yamaushi (ejecutivo)
Mapa general  Tatsuo Nishiyama
Director de programación  Toshihiko Nakago
Director de sistemas  Toshio Iwawaki
Progamador de objetos  Kazuaki Morita
Referencia [3]

El juego fue dirigido al igual que en previos videojuegos de la franquicia, por Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto, el cual fue el creador de la serie The Legend of Zelda y de Mario, junto a Shigefumi Hino como diseñador gráfico. El juego fue desarrollado por el equipo del Nintendo Entertainment Analysis and Development, encabezado por Miyamoto. Tomó tres años desarrollar el juego con un equipo de 16 personas.[6] [3] Sin embargo, Miyamoto declaró que sentía que el juego estaba incompleto y su desarrollo fue algo apresurado, expresando su esperanza de que con el tiempo los juegos para el sistema permitieran una mayor emoción e historia.[5]

Shigeru Miyamoto, el productor de Super Mario World, ha colaborado de forma importante en el desarrollo de cada juego de la saga Super Mario Bros..

Miyamoto declaró que siempre quiso incluir a un dinosaurio como compañero de Mario desde Super Mario Bros.; sin embargo, los ingenieros de Nintendo no podían adaptarlo al juego debido a las limitaciones gráficas de la Nintendo Entertainment System. Dijo que «finalmente pudimos conseguir que Yoshi estuviera en los tableros de dibujo con la SNES».[6] [5] Yoshi fue integrado al juego de un solo tamaño y de cuatro colores distintos, con diversas habilidades y con un «apetito» descomunal.[5] Para ese entonces, Nintendo llegó tarde al mercado de los 16 bits, el cual fue poco a poco suplantado por la consola de Sega, Mega Drive.[9] Un nuevo juego, Sonic the Hedgehog, ayudó a que la consola creara numerosas ventas, y que aumentara la popularidad de Sega.[9] [5] Super Mario World llegó en 1991 junto con la Super Nintendo Entertainment System a América.[5]

Relanzamientos

Tras el éxito de Super Mario World, el juego fue incluido en una versión especial de Super Mario All-Stars titulado «Super Mario All-Stars + Super Mario World», que fue lanzado en 1994 en Estados Unidos y en Europa como un juego incluido para el set del SNES, «Super Mario Set».[10] En 2001, el equipo de Nintendo R&D2 creó una versión de Super Mario World para Game Boy Advance llamada Super Mario World: Super Mario Advance 2.[11] Algunos niveles fueron ínfimamente modificados, pero el cambio más notable fue que el juego solo era para un jugador, en vez de dos. Luigi seguía siendo controlable; pero esta vez como un personaje alternativo; podía saltar más alto que Mario, pero corría ligeramente más lento que éste, además a Mario y a Luigi les pusieron voces. Sus sprites fueron cambiados de nuevo y sus apariencias se parecían más a las del juego original para Super Mario Advance, que estaba basado originalmente en Super Mario Bros. 2.[12] Super Mario World fue uno de los primeros juegos anunciados para la Consola Virtual de la Wii. Fue relanzado en Japón el 2 de diciembre de 2006; en Estados Unidos el 5 de febrero de 2007 y cuatro días después en territorio europeo.[13] Una pequeña demo a contrarreloj está disponible en la sección «Clásicos» del juego lanzado en 2008 para la consola Wii, Super Smash Bros. Brawl.

Música

Kōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego —con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos, el mapa general, y la pelea contra Bowser—, son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles estándar del mapa general. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas; además es lenta y melódica para los niveles acuáticos (en 3/4 o tiempo de vals), y es reproducida rápidamente cuando los niveles se desarrollan en un medio aéreo. Cuando se monta a Yoshi dentro de cualquier nivel, a la melodía se le agrega un par de bongós.[14] Los temas de los castillos y de la «Ghost House» tienen retazos de la música básica de Super Mario World, pero reproducidas en una lentitud menor para evocar mayor ansiedad. En «Special World» suena una nueva versión con tambores metálicos del tema principal de Super Mario Bros.[14]

Recepción

 Recepción
Análisis agregados
Autor Puntuación
GameRankings 96.70%[15]
Análisis
Publicación Puntuación
Allgame 5/5 estrellas[8]
IGN GBA 9.3 sobre 10[11]
VC 8.5 sobre 10[16]

Super Mario World tuvo buenas críticas después de su lanzamiento, además continuó recibiendo buenas críticas con el paso de los años. En el sitio de compilación de reseñas GameRankings, el juego recibió puntuaciones muy positivas, con una puntuación promedio del 97%.[15] [17] Allgame le otorgó al juego cinco estrellas de cinco, elogiando los gráficos, el sonido, y su rejugabilidad.[8] Fue clasificado como el octavo mejor juego para cualquier consola de Nintendo en la lista del «Top 200 Games» de Nintendo Power.[18] La Official Nintendo Magazine clasificó al juego dentro de la séptima posición de su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos».[19] Los lectores de Famitsu lo clasificaron en el 61.° puesto en la lista de los «100 mejores videjuegos».[20] En una encuesta realizada por la revista británica especializada en cine Empire, el juego fue votado como el «mejor videojuego de toda la historia».[21] El juego fue clasificado como el cuarto mejor título en la serie de juegos de Mario según ScrewAttack.[22] En el análisis de la versión para la Consola Virtual, IGN dijo que «la aplicación debería ser descargada por aquellos que no tuvieron la versión para Game Boy» y le dio un 8,5 sobre 10.[16]

Super Mario World vendió cerca de 20 millones de copias en todo el mundo, haciéndolo uno de los videojuegos con mejores ventas de todos los tiempos.[7] Siendo un «juego incluido» para la Super Nintendo Entertainment System,[a] Super Mario World ayudó a popularizar la consola,[8] de la cual se vendieron 49.1 millones de unidades a nivel mundial, incluyendo 23.35 millones en el continente americano, y 17.17 millones adicionales en Japón.[23] En una encuesta realizada en 2008, Yoshi fue votado como el tercer personaje favorito de videojuegos en Japón, sólo detrás de Cloud Strife y Mario, los cuales quedaron en el segundo y primer puesto, respectivamente.[24]

Legado

Poco más de un mes después del lanzamiento del juego en América, DiC Entertainment produjo una serie animada basada en el juego, a pesar de que algunos elementos del juego habían sido cambiados o renombrados. DiC Entertainment lanzó después Super Mario All Stars, que fue una compilación de los dibujos animados previos basados en Super Mario. Un spin-off de Super Mario World fue planeado para la consola de Philips, el CD-i, conocido como Super Mario's Wacky Worlds, producido por la compañía NovaLogic, pero fue cancelado durante su desarrollo.[25] El juego permitió la existencia de una precuela llamada Super Mario World 2: Yoshi's Island. El personaje de Yoshi ha vuelto en bastantes juegos de Mario; el cual puede ser montado dentro de los juegos Super Mario Sunshine,[26] New Super Mario Bros. Wii,[27] [28] y en Super Mario Galaxy 2;[29] además, hace un pequeño cameo en Super Mario 64, siendo también un personaje importante en su remake, Super Mario 64 DS. En 2011, IGN posicionó a Super Mario World como el 5.° mejor título de la SNES, en un listado titulado como «Top 100 de los mejores juegos de SNES».[30]

Véase también

Referencias

  1. «Super Mario World for SNES» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 27 de diciembre de 2010.
  2. Según la parte frontal de la caja japonesa.
  3. a b c «Super Mario World Release Information for Super Nintendo Entertainment System» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  4. a b Nintendo, ed (en japonés). Manual de instrucciones de Super Mario World. Nintendo Research & Development 1. 
  5. a b c d e f g h i j k l McLaughlin, Rus. «IGN Presents The History of Super Mario Bros.» (en inglés). IGN.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  6. a b c d Robinson, Albert (Mayo 1991). «Mario Mania Players Guide Interview» (en inglés). Miyamoto's Shrine. Kikizo. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  7. a b «The Nintendo Years: 1990» (en inglés). Next Generation Magazine. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  8. a b c d Miller, Skyler. «Super Mario World» (en inglés). AllGame.com. Consultado el 29 de octubre de 2010.
  9. a b Sheff, David (1993) (en inglés). Game Over (1° edición). Random House. 
  10. «Super Mario All-Stars & Super Mario World Release Information for SNES» (en inglés). GameFAQs. GameSpot. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  11. a b Harris, Craig. «Super Mario Advance 2: Super Mario World» (en inglés). IGN.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  12. Gerstmann, Jeff. «Super Mario Advance 2 Review» (en inglés). GameSpot.com (UK). Consultado el 30 de octubre de 2010.
  13. «Virtual Console». Nintendo Power 213 (40). Marzo de 2007. 
  14. a b Nintendo Entertainment Analysis & Development. Super Mario World. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System, (v1). (en japonés). 21 de noviembre de 1991.
  15. a b «Super Mario World for SNES» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 29 de octubre de 2010.
  16. a b Thomas, Lucas. «Super Mario World VC Review» (en inglés). Consultado el 29 de octubre de 2010.
  17. «All-Time Best» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  18. «NP Top 200». Nintendo Power 200 (pp. 58-66). Febrero 2006. 
  19. East, Tom. «100 Best Nintendo Games - Part Six» (en inglés). Official Nintendo Magazine. Future pcl. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  20. «Japan Votes on All Time Top 100 Video Games» (en inglés). Edge. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  21. «The 100 Greatest Games Of All Time» (en inglés). Empire. Bauer Consumer Media. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  22. «ScrewAttack - Top Ten Mario Games» (en inglés). ScrewAttack.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  23. «Consolidated Sales Transition by Region» (en inglés) (PDF). Nintendo. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  24. Ashcraft, Brian. «And Japan's Video Game Favorite Characters Are...?» (en inglés). Kotaku.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  25. «Super Mario's Wacky Worlds» (en inglés). IGN.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  26. Manual de instrucciones de Super Mario Sunshine. Nintendo. 2002. pp. 25–26. 
  27. Welsh, Oli. «E3: New Super Mario Bros. Wii» (en inglés). Eurogamer.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  28. Parish, Jeremy. «New Super Mario Bros (Wii)» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  29. East, Thomas. «Mario Galaxy 2: New Trailer and Screenshots» (en inglés). Official Nintendo Magazine. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  30. Richard, George. «Super Mario World» (en inglés). IGN.com. Consultado el 27 de agosto de 2011.

Notas

A.  Un «juego incluido» (del término en inglés pack-in game) es todo juego virtual que viene incluido con la adquisición de una videoconsola.

Enlaces externos


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