Assassin's Creed

Assassin's Creed

Assassin's Creed

Assassin's Creed
Assassins Creed logo.jpg
Logo de Assassin's Creed
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Distribuidora(s) Ubisoft
Productor(es) Jade Raymond
Motor Havok
Fecha(s) de lanzamiento PS3 y XBox 360:
NA EU JP15 de febrero de 2008
PC:
NA 8 de abril de 2008
AU 9 de abril de 2008
EU 10 de abril de 2008.
Género(s) Acción y aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) 18+
Plataforma(s) PC, PS3, XBox 360
Sitio web oficial http://assassinscreed.es.ubi.com/

Assassin's Creed es un videojuego de acción/aventura histórica ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC, Xbox 360 y Iphone.

El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Se ha confirmado una segunda parte de este videojuego titulada Assassin's Creed 2 (programada para 2009)

Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.

Assassin's Creed salió a la venta en 2008.

Contenido

Argumento

Año 2012

La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman y ex asesino, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus".

Desmond con Lucy.

El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر el nombre significa en árabe "El que vuela" y el apellido "Hijo de nadie"), un miembro de los Hashsha-shin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado.

Poco a poco se desvela el verdadero interés de los integrantes de esta compañía, y Desmond descubre, leyendo correos en los ordenadores de Abstergo o hablando con Lucy, que en realidad ni los Templarios ni los Hashsha-shin han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo.

Credo de Asesino

Altaïr y sus compañeros asesinos siguen un credo o código de principios que todos los asesinos honorables deben seguir. Durante el juego, seguir el credo resulta en una buena sincronización, y en la posibilidad de mantener un perfil bajo, lo cual beneficia al jugador.

Este credo se compone por 3 reglas inquebrantables:

  1. Apartar la hoja de la carne del inocente.
  2. Mantener la discreción y fundirse con la muchedumbre.
  3. No comprometer a la Hermandad.

Modo de juego

Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows XP con Service Pack 2 o Windows Vista (Ediciones de 64bit no soportadas)
CPU Intel Pentium D 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o superior / AMD Athlon 64 X2 4400+
Memoria 1GB (XP), 2 GB (Vista) 2 GB
Espacio en disco duro 12 GB
Hardware gráfico Tarjeta compatible con DirectX10.0 o DirectX9.0c con 256 MB compatible con Shader Model 3.0 o superior (Nvidia Geforce 6800 o Ati x1600) Tarjeta gráfica compatible con DirectX10.0 (Serie ATI HD38x0 y HD 4xxx) o DirectX 9.0c con 512 MB de memoria de vídeo (NVIDIA 8800 GT/ ATI HD 3870) Los Chipsets integrados no están soportados, pero pueden funcionar.


Dispositivo(s) de entrada Teclado, mouse, mando opcional (XBox 360 compatible para Windows)

El objetivo primario del juego es llevar a cabo los asesinatos encomendados por el líder de la Hermandad, Al Mualim. Para lograrlo, el jugador debe ser cauteloso y ejecutar una variedad de tácticas para reunir información sobre su blanco. Estas tácticas incluyen interrogatorios, vaciar bolsillos, fisgonear y cumplir tareas de informantes, compañeros asesinos que darán información a cambio de asesinar ciertos blancos o recolectar estandartes.

Adicionalmente, el jugador puede cumplir objetivos secundarios, como escalar atalayas (para completar los mapas), rescatar ciudadanos del abuso de los guardias de la ciudad, localizar y asesinar templarios o coleccionar estandartes.

El juego tiene lugar primariamente en Tierra Santa. Consiste en cuatro ciudades principales : Jerusalén, Acre, Damasco y Masyaf, el bastión asesino.

Una aproximación de las tierras que separa a estas ciudades está presente en el juego como "El Reino", la cual debe recorrerse a caballo. Los desarrolladores del juego comentan que los ambientes son históricamente exactos. Cada ciudad tiene un ambiente altamente detallado y poblado por mucha gente de diversas procedencias y riquezas. El personaje puede interactuar con ellos, los cuales responderán de modo lógico. Por ejemplo, cuando Altaïr escala edificios sin la ayuda de una escalera, los ciudadanos se detendrán, se reunirán alrededor del edificio, y comentarán su conducta inusual o le advertirán que no lo ayudarán si se lastima.

Algunas acciones, como lastimar a un inocente o escalar edificios, puede llamar la atención indeseada de los guardias cercanos, quienes se alertarán o incluso nos atacarán. Si se llegara a tener contacto con guardias fuera de estas ciudades, el jugador será perseguido. Todo depende del nivel de alerta que presenten los soldados: si se encuentra en amarillo, indica que se es observado pero no buscado; si se encuentra en rojo, indica que el jugador es buscado.

Para lograr los asesinatos y otras tareas, el jugador debe considerar el uso de acciones de "perfil bajo" y "perfil alto". Acciones de perfil bajo permiten a Altaïr mezclarse entre la multitud pasando suavemente entre otros ciudadanos, esconderse en los jardines de los tejados, en bancas o en un grupo de eruditos, acciones que reducen el nivel de alerta.

Altaïr sentado para pasar desapercibido.

Las acciones de perfil alto son más notables e incluyen correr, escalar edificios para alcanzar puntos altos, empujar, agarrar y atacar o asesinar enemigos; llevar a cabo estas acciones en ocasiones pueden despertar el nivel de alerta de la ciudad. Una vez que la ciudad esta en alerta, el jugador debe realizar acciones de perfil bajo, como sentarse en bancas, para ocultarse y bajar el nivel de alerta; mientras el jugador se encuentra escondido, el indicador se torna azul.

El jugador, una vez consumado el asesinato del objetivo principal, ganará tanto armas nuevas como habilidades de combate como son contraatacar o evadir golpes. Aparte de sus puños, Altaïr dispone de una espada, una hoja corta, y cuchillos para lanzar desde cierta distancia. También cuenta con una cuchilla retráctil oculta en la manga de su brazo izquierdo, la cual puede ser usada para asesinar blancos a muy corta distancia y con mucha discreción, los asesinos que portan este objeto no tienen dedo anular para su utilización. Un asesinato en perfil bajo permite asesinar a poca distancia de los guardias pero sin atraer demasiada atención, mientras que un asesinato en perfil alto puede hacerse en carrera, pero será notado por todos a simple vista. Según avanza el juego, los guardias se vuelven más suspicaces a las acciones de Altaïr.

La salud del jugador se describe como la sincronización entre Desmond y las memorias de Altaïr; si Altaïr es herido o agrede a un ciudadano inocente, cierto nivel de sincronización se pierde; si toda sincronización desaparece, la memoria que Desmond estaba experimentando reiniciará en el último "punto de control". Cuando la barra de sincronización se llena, el jugador tiene la opción adicional de usar la "vista de águila", lo cual permite al Animus señalar a todos los personajes visibles en colores que corresponden a su relación con el protagonista, amigo (azul), enemigo (rojo), objetivo de asesinato (amarillo) o fuente de información (blanco).

Exactitud histórica

Cúpula de la Roca en el centro de la Explanada de las Mezquitas.

Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del 1191.

Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descripción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita Omeya en Damasco.

Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo V de Montferrato, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios.

Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el regente de Jerusalén.

Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas:

-La mayoría de los asesinatos de Hashshashin que tuvieron lugar fueron contra rivales musulmanes. Igualmente, los blancos de Altaïr que tiene en sus misiones, estarían viejos y enfermos durante ese año.

-Los caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta 1198, iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por la Tierra Santa.

-Robert de Sablé (1190 - 1193), Gran Maestre de los Caballeros Templarios y Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios participaron junto a los Cruzados en la Batalla de Arsuf, pero Altaïr los mata antes de la batalla.

-Guillermo V de Montferrato no fue regente de Acre en esa época, sino Guido de Lusignan. Además Guillermo estaba bastante viejo en esos tiempos (tenía 76 años) y en el juego se lo representa como una persona de mediana edad.

Aunque se pueden explicar mediante la segunda charla matutina con el Dr. Vidic:

"La historia no es exactamente como nosotros queremos que crean".

Según esto, Abstergo controla también los medios de información cambiándolos por equivocados para evitar sospechas.

El personaje principal: Altaïr

Altaïr tras cometer un asesinato.
Artículo principal: Altaïr

Altaïr Ibn La-Ahad (en árabe الطائر, que significa "águila que vuela, el hijo de nadie"), al principio del juego, es un asesino reconocido por su grupo, pero al fallar una misión es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango siendo enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz.

Altair también es el nombre de una estrella de la constelación del Aquila (águila en latín), además, las ropas del personaje, especialmente su capucha en forma de pico, hacen que su sombra se vea como un águila cuando va cayendo.

También se ha revelado que es hijo de un hombre musulmán y una mujer cristiana, aunque no es una persona religiosa.

Fue entrenado para pelear con distintas armas, en combate cuerpo a cuerpo o bien atacar a distancia con cuchillos, su mejor arma.

Enemigos de Altaïr

Los objetivos de Altaïr de asesinato son 9, o quizá más, estos son los objetivos de asesinato de Altaïr.

-Tamir: Es un mercader de armas de Damasco, Al-Mualim te ordena su asesinato pues se sospecha que trafica con armas para el ejército de Salah al-Din.

-Garnier de Nablous: Es el maestre de los caballeros hospitalarios, es tu objetivo de asesinato pues al parecer bajo su tutela se producen desapariciones cada vez más numerosas en las calles.

-Talal: Talal es un mercader de esclavos de Jerusalén, trafica con esclavos que vende sin ningun pudor.

-Abul Nuqoud: Apodado ¨El Rey Mercader¨, es considerado el hombre más rico de Damasco y dona dinero a la causa de Saladino por lo que con sus fondos se financia buena parte de la guerra.

-Guillermo de Montferrat: Es el regente de Ricardo en Acre. Al parecer ambos no se llevan muy bien y Guillermo planea planes de traición contra Ricardo y desea entregarle la ciudad a su hijo, Conrado.

-Majd Addin: Sin Saladino, Jerusalén carece de orden y autoridad y Majd Addin es el regente de Saladino en la ciudad, aunque en vez de imponer orden impone miedo y temor a sus ciudadanos y organiza asesinatos públicos.

-Jubair Al-Hakim: Jubair es un hombre de gran influencia en Damasco, está muy preocupado por las creencias de sus ciudadanos y no le gustan libros como el Corán o la Biblia.

-Gran Maestre Sibrand: Sibrand es el gran maestre de los caballeros teutónicos. Dirige el puerto de Acre y está muy preocupado por el asesinato de sus compañeros Granier y Guillermo y teme que le pase lo mismo.

-Roberto de Sable: Roberto, el gran maestre de los templarios está en Arsuf asistiendo al entierro de Majd Addin para unir lazos con los sarracenos, se desconocen por el momento sus intenciones.

-Al-Mualim: Resulta que aunque los demás objetivos eran templarios, Al-Mualim también lo es y te ha estado engañando todo el rato cuando su meta era la misma que los otros, véngate de él de una vez por todas.

Recepción y crítica

 Análisis
Publicación Puntuación
Electronic Gaming Monthly 5.8/10[1]
Eurogamer 7/10
Famitsu 37/40
Game Informer 9,5/10
GamePro 5/5
GameSpot 9,0/10
GamesRadar 10/10
GameTrailers 9,1/10
IGN 7,7/10
Official Xbox Magazine 8,5/10
Play Magazine 10/10
TeamXbox 7,9/10
X-Play 5/5
XboxAddict 9,6/10
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic 79/100
Game Rankings 82/100
Premios
Mejor juego de acción/aventura en el E3'07

Premios

  • Los siguientes premios fueron obtenidos durante la feria E3'07:
    • Premio de la crítica: Mejor juego de Acción/Aventura.
  • IGN:
    • Mejor juego de Acción, Mejor juego de la feria, Mejor juego de acción, Mejores gráficos
    • Segundos premios: Mejor juego de videoconsola, Mejor diseño artístico, Reconocimiento a la excelencia tecnológica en la PS3
    • Candidaturas: Mejor juego de la feria, Mejor tecnología gráfica.
  • Gamespy:
    • Mejor juego de la feria.
  • Gamespot:
    • Mejor juego de la feria
    • Segundos premios: Mejor juego de la feria, Mejor tráiler, Mejores gráficos, Mejor juego de Acción/Aventura.
  • Gametrailers:
    • Mejor juego de la feria
    • Segundos premios: Mejor tráiler, Mayor innovación, Mejor Acción/Aventura.
  • 1UP:
    • Mejor juego de PS3 de la feria
    • Segundos premios: Mejores efectos visuales, Mejor juego de la feria.
  • 3DJuegos:
    • Juego más esperado para 2008.
    • Mejor juego del año lectores.
    • Mejor juego de PlayStation 3 redactores.
    • Mejor juego de PlayStation 3 lectores.
    • Mejor juego de Xbox 360 redactores.
    • Mejor juego de Xbox 360 lectores.
    • Mejor juego de PC lectores.
    • Mejor juego de Acción y aventura redactores.
    • Mejor juego de Acción y aventura lectores.
    • Mejor Banda Sonora lectores.
    • Mejor Diseño Artístico lectores.
  • Hobby Press (En los Hobby premios el día 11 de marzo de 2008):
    • Juego del año
    • Mejor Juego de Acción
    • Mejor Juego para PS3

Ventas

En cuanto a la recepción por parte del público del videojuego, vendió aproximadamente 973.520 copias mundialmente en sus primeros días de lanzamiento[cita requerida], para el 29 de noviembre ya había logrado vender alrededor de 1.458.334 de copias por todo el mundo[cita requerida]. El videojuego debutó en el puesto número 1 por 2 semanas en América y Europa, en Japón se mantuvo en el puesto número 3 por 3 semanas.

Actualmente el videojuego ya ha vendido 3.35 millones de unidades solamente para la versión de XBOX360 (1,210,000 unidades en america, 1,700,000 unidades en europa y 60,000 unidades en Japón),la versión de PS3 le lleva la delantera con 4.47 millones de unidades vendidas(1,300,000 unidades en america, 2,650,000 unidades en europa y 80,000 unidades en Japón) y de último tenemos a la versión de nintendo DS con sus 160,000 unidades; todo esto obviando la versión de PC. En abril del 2009, Ubisoft anunció que el juego logro sellar con 8 millones de copias vendidas a nivel mundial.

Assassin's Creed II

Artículo principal: Assassin's Creed II

El 6 de abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. Los sucesos en esta entrega transcurren en varias ciudades italianas, que serán Florecia, Venecia, Roma y Toscana, incluyendo villas y montañas en el camino por recorrer. La fecha en la que el juego se desenvuelve es 1486, en la epoca del Renacimiento, y su protagonista se llama Ezio Auditore da Firenze, dónde Firenze proviene de su ciudad natal Florencia, Italia.

Para ver los detalles del argumento que se desvelaron hasta el momento diríjase al artículo de Assassin's Creed II.

Se dispone de múltiples trailers y gameplays del videojuego que promete ser un superventas de estas navidades de 2009.

La secuela salió a la venta el 19 de noviembre de 2009, según nos indica Ubisoft en su página web, al gual que los distribuidores oficiales.

Curiosidades

El "aura" de Lucy es azul, el color de los aliados.
  • Abstergo, en latín, significa "limpiar".
  • Al Mualim, en árabe, significa "Maestro" y su personaje esta inspirado en Rashid ad-Din Sinan, conocido como "El Viejo de la Montaña", que era el líder del ala siria de los Nizaríes.
  • Cuando terminas el juego, se obtiene la vista de águila que dominaba Altaïr. Con ella, al mirar paredes y suelos, se pueden encontrar símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, la azteca, la japonesa y la egipcia.
  • Durante el juego ocurren "glitches" y "bugs" intencionales, debido a que el juego se desarrolla en una especie de "realidad virtual"
  • A pesar de que en la introducción del videojuego se ve que Altaïr porta una ballesta, este dispositivo no está disponible en todo el juego.
  • En una de las paredes dice "Quetzcoaltz" que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol. O tal vez es otra de muchas informaciones ocultas de Abstergo acerca del verdadero nombre de este.
  • En otra de las paredes, se lee "12212012", lo que corresponde a la calendarización del 21 de diciembre de 2012. Esta es una fecha muy importante, ya que marca el fin de la era según el calendario maya; aún así no quiere decir que se trate del fin del mundo donde ocurrirán catástrofes. Esta fecha fue considerada por los mayas como si fuese para nosotros fin de año (31 de diciembre- 1 de enero), así mismo, una cuenta larga dentro de su calendario, lo cual significaba el fin de una era.
  • Abstergo tiene planeado lanzar un cohete al espacio con el Fruto del Edén dentro en diciembre del mismo año.
  • Si con la "vista de águila" se observa a Lucy, su "aura" es azul. Esto se debe a que en realidad Lucy podría ser una infiltrada de los asesinos que trata de postergar el proyecto.
  • Si se habla con Lucy muy a menudo, en un momento dirá que el jugador confíe en que todo estará bien y mostrara su mano izquierda, revelando con un gesto que asemeja su mano a la de Altair, a quien le falta el dedo anular, su vinculación con los asesinos.
  • En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un círculo, ese es el signo pagano que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espíritu humano.
  • En una de las paredes se puede ver las figuras del colibrí, la araña y el mono de Las Líneas de Nazca.
  • En uno de los mensajes de correo que hay en el ordenador del Animus se ve un mensaje oculto al unir las letras que están en mayúsculas, tal y como lo hacían los templarios en muchos de sus documentos....(FOH).
  • El juego se ambienta en noviembre del 2012, meses antes del supuesto fin del mundo, lo que dará tiempo a la historia de desarrollarse y posiblemente de que Desmond detenga los malvados planes de Abstergo.
  • En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes. Se puede referir al cohete que se lanzara en diciembre.
  • Hay un cameo de Assasin`s Creed en el videojuego Metal Gear Solid 4 de Konami, donde el traje de Altair es desbloqueable para usarlo Snake.
  • Hay un cameo de Assasin`s Creed en el videojuego Prince Of Persia 2008 donde el traje de Altair es desbloqueable para usarlo
  • Muchas de las imagenes que se ven con la "Vista de Aguila" tienen que ver con teorias del fin del mundo de variadas civilizaciones y hay variadas referencias al "ojo que todo lo ve".

Véase también

Referencias

Enlaces externos

Commons

Obtenido de "Assassin%27s Creed"

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