We Love Katamari

We Love Katamari
We Love Katamari
Desarrolladora(s) Namco, NOW Production
Distribuidora(s) Namco, NOW Production
Compositor(es) Yū Miyake
Plataforma(s) PlayStation 2[1]
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón6 de julio de 2005
Bandera de Corea del Sur28 de julio de 2005
Bandera de los Estados Unidos20 de septiembre de 2005
Bandera de Unión Europea2 de febrero de 2006
Bandera de Australia6 de febrero de 2006
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: E
KMRB: All
OFLC: G
PEGI: 3+
Formato(s) DVD-ROM
Controles DualShock

We ♥ Katamari, pronunciado We Love Katamari, (nombre original みんな大好き塊魂 Minna Daisuki Katamari Damashii, lit. "Everyone Loves Katamari Damacy") es un videojuego para la consola PlayStation 2 publicado por Namco, que es una secuela del aclamado juego Katamari Damacy, creado por Keita Takahashi.

El juego fue puesto a la venta en Japón el 6 de julio de 2005, en Corea del Sur el 28 de julio de 2005 y en Norteamérica el 20 de septiembre de 2005. We ♥ Katamari ha sido publicado en Europa (Katamary Damacy no). En España (PAL) salió a la venta el 22 de febrero del 2006. Distribuye Namco.

El juego consiste básicamente en rodar una pelota (el katamari) y hacerla más grande a medida que se adhieren objetos. Los objetos que se pueden añadir varían en función del tamaño del katamari. Por ejemplo, en un katamari pequeño sólo se adherirán cosas pequeñas como lápices, borradores, chapas, clips, etc. Conforme vamos creciendo se pueden atrapar objetos mayores, como botellas, macetas, etc, incluso personas, coches, casas,...

Se propone al jugador un estilo nuevo de juego. Hay que utilizar los dos josystics analógicos, y saber utilizarlos bien para rodar el katamari. Los dos factores que hacen de este juego uno de los más adictivos son: las ganas de aprender a rodar bien y rápido el katamari y las ganas de hacerlo más y más grande.

Realmente tiene una trama argumental, el Rey quiere hacer realidad los deseos de los terrícolas, y para ello ordena a El Príncipe y sus primos que utilizen los katamaris. Por ejemplo, si alguien tiene como deseo limpiar su habitación, con un katamari vamos rodando y adheriendo los objetos de la habitación.

Referencias

  1. We Love Katamari en MobyGames (en inglés)

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Mira otros diccionarios:

  • We Love Katamari — Developer(s) Namco, NOW Production Publisher(s) Namco, Electronic Arts …   Wikipedia

  • We Love Katamari — We ♥ Katamari We ♥ Katamari Éditeur Namco Développeur Namco Concepteur Takashi Yoshida Kazumi Yamabe Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • We love Katamari — We ♥ Katamari We ♥ Katamari Éditeur Namco Développeur Namco Concepteur Takashi Yoshida Kazumi Yamabe Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Katamari Damacy — Developer(s) Namco, NOW Production [1] …   Wikipedia

  • Katamari Damacy — (塊魂, Katamari Damashii, lit. „Klumpen Geist“) ist eine Videospiel Reihe der Firma Namco, die für PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Keita Takahashi ist der Designer des ersten und zweiten Teils,… …   Deutsch Wikipedia

  • Katamari Damacy — Разработчик Namco Издатель …   Википедия

  • Katamari Damacy — Éditeur Namco Développeur Namco Concepteur Keita Takahashi Date de sortie 18 mars 2004 …   Wikipédia en Français

  • Katamari — Damacy Katamari Damacy Éditeur Namco Développeur Namco Concepteur Keita Takahashi Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Katamari Damacy — (塊魂 Katamari Damashii) es un videojuego japonés diseñado por Keita Takahashi y publicado por Namco. El juego fue lanzado en Japón para la consola PlayStation 2 el 18 de marzo de 1998, en Corea del Sur el 12 de agosto de 1998, y en Norteamérica el …   Wikipedia Español

  • Katamari Forever — Éditeur Namco Développeur Namco Concepteur Keita Takahashi Date de sortie 23 juillet 2009 …   Wikipédia en Français

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”