Cobra (Manga)


Cobra (Manga)
Cobra
コブラ
(Kobura)
Género Acción, ciencia ficción
Manga コブラ
Creado por Buichi Terasawa
Editorial Shūeisha
Publicado en Shōnen Jump
Demografía Shōnen
Primera edición 1978
Última edición 1984
Volúmenes 18
Película Cobra Space Adventure
Dirección Osamu Dezaki
Estudio Tokyo Movie Shinsha
Lanzamiento 3 de julio de 1982
Duración 103 min.
Anime Super Agente Cobra
Dirección Osamu Dezaki
Estudio Tokyo Movie Shinsha
Cadena televisiva Fuji Television
Primera emisión 7 de septiembre de 1982
Última emisión 19 de mayo de 1983
Episodios 31
Manga Cobra: Seinaru Kishi Densetsu
Creado por Buichi Terasawa
Editorial Shūeisha
Publicado en Super Jump
Demografía Seinen
Primera edición 1986
Última edición 1988
Volúmenes 12
Manga Space Adventure Cobra: The Psycho-Gun
Creado por Buichi Terasawa
Editorial Shūeisha
Publicado en Super Jump
Demografía Seinen
Primera edición 1995
Última edición 1995
Volúmenes 2
Manga Space Adventure Cobra: Magic Doll
Creado por Buichi Terasawa
Editorial Shūeisha
Publicado en Super Jump
Demografía Seinen
Primera edición 2000
Última edición 2006
Volúmenes 2
OVA Cobra the Animation: The Psycho-Gun
Dirección Buichi Terasawa
Estudio Magic Bus
Primera emisión 29 de agosto de 2008
Última emisión 27 de febrero de 2009
Episodios 4
OVA Cobra the Animation: Time Drive
Dirección Buichi Terasawa
Estudio Magic Bus
Primera emisión 24 de abril de 2009
Última emisión 26 de junio de 2009
Episodios 2

Cobra (コブラ Kobura?, algunas veces escrito de forma estilizada como COBRA), y en español conocido comunmente como Super Agente Cobra, debido en gran medida a la popularidad del anime realizado sobre el personaje, es un manga de ciencia ficción creado y dibujado por Buichi Terasawa del estudio Oveja Negra (Black Sheep). La versión como serie apareció originalmente en el Shūkan Shōnen Jump, un manga orientado para el segmento de jóvenes masculinos o shōnen, entre 1978 y 1984. Posteriormente los capítulos individuales fueron agrupados y publicados en 18 volúmenes compilatorios o tankōbon por la empresa editorial Shūeisha. Se realizó una primera versión animada o anime la cual fue dirigida por Osamu Dezaki y consistió en 31 capítulos para la televisión y una película. La historia fue inspirada en parte por un escrito de Philip K. Dick titulado We Can Remember It for You Wholesale.

Dicha serie para la televisón, fue transmitida en hispanoamerica durante fines de la década de los 80 y comienzos de la década de 1990[cita requerida], en Bolivia por TSB, en Chile por UCV Televisión y Televisión Nacional de Chile,[1] en Perú por América Televisión, en Venezuela por Venezolana de Televisión, en Colombia fué transmitida en la Costa Atlántica por el canal regional Telecaribe, los viernes a las 5:50 pm en el año 1986, recibiendo censura en la mayoría de países donde se emitió, por su alto contenido de violencia y sexualidad. Paradójicamente esto la volvió una serie muy popular.

En 2008, y con motivo del 30° aniversario del pesonaje,[2] se realizó una nueva animación agrupada en una serie de OVAs llamada Cobra: The Animation divida en dos partes, una de cuatro episodios llamada The Psychogun y otra de 2 episodios llamada Time Drive (la cual finalizó en el año 2009). El nombre de la serie en inglés fue modificado, pasando a llamarse Cobra The Space Pirate en lugar de Cobra Space Adventure.

En enero de 2010, se inició la emisión, en la televisión japonsea, de una nueva serie de Cobra llamada Cobra The Animation: TV Series. Esta serie constó de 13 capítulos.

En el año 2011 se anuncio el proyecto de Cobra: The Space Pirate, una película de producción y dirección norteamericana cuyo estreno esta previsto para el año 2013.[3]

Contenido

Trama

Johnson es un vendedor de una tienda electrónica con una vida rutinaria y aburrida, por ello sueña ahorrar lo suficiente para un viaje en un crucero espacial. Un día, como una forma de consolar su sueño frustrado, va a un cine donde crean y proyectan la película en la mente como un sueño, allí pide soñar con aventuras espaciales.

En su sueño representa a Cobra, un poderoso pirata espacial, rudo, temido por sus enemigos y amado por las mujeres, portador de la psicoarma, un artefacto poderoso y único implantado en su brazo izquierdo que le da gran poder destructivo; en su sueño es el único oponente que la mafia espacial toma en serio al punto de poner a su cabeza la recompensa más grande de la historia.

Tras salir del cine una serie de coincidencias lo lleva a encarar a uno de los integrantes de la mafia quien intenta matarlo pero en el proceso Johnson descubre que realmente posee una psicoarma. Poco a poco lo comprende: su verdadera identidad es Cobra, y ahora comienza a recuperar la memoria que él mismo había borrado hace cinco años en busca de una vida tranquila. Pero ahora Cobra está aburrido, por lo que ha decidido volver al espacio, a sus aventuras y a declararle la guerra a la la mafia.

Cobra

Buichi Terasawa se inspiró en el actor francés Jean-Paul Belmondo y los personajes de sus películas, para crear el personaje de Cobra.

Historia

Cobra (29 años) es un pirata espacial que, cansado de una vida cruda y llena de violencia, decidió esconderse de sus enemigos, la mafia espacial, modificando su rostro y cuerdas vocales con una cirugía plástica, borrando su memoria y viajando a la Tierra para conseguir trabajo y vivir como vendedor de una tienda durante cinco años luego de los cuales, por accidente, se activó su memoria perdida y es descubierto por criminales de la organización conocida como Mafia de la Vía Láctea (Mafia Vialactica), decidiendo regresar a la vida fugitiva para enfrentarse a la mafia espacial y vivir aventuras nuevamente ya que había comprobado que la vida tranquila no es para él.

De su vida anterior como pirata es poco lo que se sabe; su fecha de nacimiento y edad solo se conocen por que las grabó en su falsa tumba (año 2308) y su nave fue construida hace quince años, por lo que se deduce que desde antes de los 14 años se dedica a la piratería, desconociéndose el porqué lleva implantada la psicoarma en su brazo ya que la porta aun desde antes de conocer a Lady Armoroid.

Personalidad

De actitud cínica y despreocupada, Cobra se muestra como un hombre poco serio, irresponsable, mujeriego y aveces incluso cobarde, le desagrada caminar erguido, por lo que en general se inclina hacia delante y arquea las piernas dando largos pasos irregulares, manteniendo este paso incluso cuando huye o pelea, lo que da a sus movimientos la impresión de esquivar los ataques solo por suerte, aunque esto es intencional. Su personalidad alegre y relajada, es una de sus mejores herramientas para seducir mujeres, quienes a pesar de su apariencia y personalidad, terminan atraídas hacia él, siendo normal que en cada misión o viaje, por lo menos una bella mujer se enamore de él; sin embargo, bajo esta actitud donjuanesca y promiscua, se esconde una veta emocional torturada, triste y culpable, como el mismo personaje reconoce en muchas ocasiones,[cita requerida] todas las mujeres que lo han amado han sufrido la muerte como destino, lo que ha generado en su interior no solo un odio y deseo de venganza hacia los asesinos, sino también hacia sí mismo,[cita requerida] tanto por producirlo como por no salvarlas.

Originalmente era un hombre frío, de voz fuerte y mirada seria, cabello largo, liso y oscuro (rubio de acuerdo a las OVAs), de rostro delgado y fino, con nariz pequeña y delgada, considerado extremadamente apuesto por las mujeres, lo que constituye una ventaja para su personalidad mujeriega. Después de una cirugía, el personaje modifica su apariencia, adquiriendo cabello rubio rizado y corto, rostro de facciones redondas con una nariz achatada. En la serie, Cobra manifiesta que le gusta mas este rostro,[cita requerida] además, al recuperar su memoria, se niega a someterse a una cirugia que le devolviera su apariencia original o le diera una nueva.

Habilidades

Las habilidades de Cobra, tanto fuerza física como poder mental y resistencia, son mayores a las de cualquier humano, lo que le permite sobrevivir a muchas situaciones en las que un hombre normal moriría irremediablemente; sin embargo jamás se explica el origen de ellas dandose a entender que es su naturaleza. Su resistencia corporal le permite aguantar castigos de alta magnitud sin recibir daño, poniendolo a la misma altura que los cyborg y robots blindados, su agilidad le permite correr 800 metros en 10 segundos y mantener una respiracion normal corriendo a su maxima velocidad por lo menos durante tres kilometros. Su brazo derecho, a pesar de ser simplemente humano le da gran ventaja a la hora de pelear cuerpo a cuerpo ya que posee un agarre y presion de 500 kilos, lo que hace que sus golpes puedan, literalmente, hacer explotar el cuerpo de un oponente.

Psicoarma

El arma fundamental de Cobra es la Psicoarma, la cual está escondida dentro de un brazo falso (el izquierdo). Conectada a su cerebro, su funcionamiento es a la vez simple y fulminante, convierte la energía mental de Cobra en ondas calorificas de gran potencia. Al ser accionada por el pensamiento tiene una gran ventaja sobre las armas convencionales, una pistola requiere un tiempo entre el pensamiento y el disparo, Cobra no tiene ese inconvenienten siendo su ataque simultáneo a su intención, además los disparos de la psicoarma pueden controlarse, de manera que el rayo puede trazar trayectorias curvas o en círculo, haciendo imposible protegerse de ella. Sin embargo, no todos los rivales caen de inmediato ante un poderoso disparo.

En ocasiones se ha intentado copiar la psicoarma, pero ha demostrado que aun con modificaciones o mejoras es imposible llegar a obtener los resultados que Cobra alcanza en batalla. Su habilidad mental le permite generar energía para su psicoarma, aunque teoricamente cualquier humano puede hacerlo, la energía mental de Cobra es peculiar al punto que puede alterar la treyectoria de sus tiros despues de disparar y posee un limite mucho mayor al de una persona normal, aunque en algunos casos se ha visto que aunque este agotado fisica y mentalmente aun puede disparar.

La prótesis efectivamente esconde la Psicoarma; pasando por rayos X, escaneo y otros visores, se nota sólo huesos y músculo, lo cual hace de la Psicoarma imposible de detectar. Este implante en su brazo no solo es la vaina de su psicoarma; también su protesis posee sistemas de rastreo y propulsion, de forma que si la extravia o abandona esta pueda detectarlo y llegar a él; aunque igualmente posee protesis de repuesto en caso de ser destruida.

Cobra también usa un revólver Magnum Phyton calibre 77 como refuerzo ya que el uso continuo de la Psicoarma desgasta su capacidad mental. Esta arma si bien es considerada una antiguedad de museo por los contemporáneos de Cobra, posee muchas ventajas ocultas, su mango ha sido modificado con un sistema de reconocimiento de biofirma, lo que significa que solo Cobra la puede disparar, en cualquier otra mano se bloquea impidiendo ser percutada, posee también detectores y otras herramientas útiles durante sus aventuras. Junto a esto también tiene recursos menos llamativos pero igualmente utiles, en sus muñequeras esconde pequeñas sierras circulares, sus habanos poseen diferentes artefactos dentro, algunos son respiradores, otros explosivos o lasers, también el encendedor que usa puede transformarse en un pequeño laser para casos de emergencia.

Personajes

Aliados

  • Lady Armaroid: Compañera cibernética de Cobra, su cuerpo fue construido con la tecnología más avanzada de la antigua civilización de Marte lo que le da gran resistencia y fuerza sobrehumana, esta calificada como el modelo Armoroid mas poderoso jamás creado. Siempre acompaña a Cobra en sus aventuras siendo parte muy importante del dúo. Originalmente fue conocida como la princesa Esmeralda, heredera del ducado de Sanborn. Conocería a Cobra al intentar asesinar a Gilos responsable de la muerte de su padre, tras esto comenzarían a viajar juntos, siendo apodada Lady por Cobra, de quien se volvió su mas grande amor, sin embargo sufrió una herida fatal por lo que aceptó se le implantara metal orgánico en su cuerpo para sobrevivir aun cuando Cobra no lo aprobaba, ya que su deseo de estar junto a él era mayor al aprecio por su naturaleza humana (ver OVAs Time Dive), a partir de este punto cambiaria el nombre Esmeralda por Lady Armoroid. Aún en la actualidad a pesar que Cobra ha tenido muchas parejas y amoríos, ninguna ha tenido una relevancia mayor que Lady, por quien siempre se preocupa y a quien protege constantemente.
  • Jane Royal: Cazarrecompensas, hermana mayor de Dominique y Katherine, las tres son hijas del capitán Nelson Royal y tienen tatuado en su cuerpo el mapa de un tesoro que esta dividido en 3 partes ya que cada parte corresponde a los 3 colores primarios. Es Infectada por las semillas de Tarvage y controlada, por lo que intenta asesinar a Cobra y mata a su hermana menor, tras esto es salvada por Cobra; antes de morir Katherine entrega su alma a Jane, gracias a lo cual esta se libra del control de Tarvage, ignorando los consejos de Cobra y la ultima voluntad de su hermana va en busca de Cristalino, pero este es demasiado poderoso y la asesina facilmente.
  • Katherine Royal: Hermana menor de Jane y Dominique, es la única de las tres que lleva una vida tranquila y sin violencia ya que es profesora. Se encontraba prisionera en una carcel controlada por la mafia; Cobra, por petición de Jane, se infiltra y la rescata. Mientras huyen desarrolla una gran afecto por Cobra, mostrándo este también afecto hacia ella; pero tras salir son emboscados por Jane quien es controlada por Tarvage, antes de morir Katherine fusiona su alma con la de Jane para liberarla del control del hombre planta.
  • Dominique Royal: Segunda hermana de Jane y Katherine, Cobra la encuentra como sargento del grupo Snow Gorila dirigida por Sandra, el cual es parte de la mafia, sin embargo resulta ser en realidad agente de la Patrulla Galactica infiltrada alli. Escapa con Cobra y lo ayuda en la busqueda del arma definitiva, tras librarse de Sandra aparece en un par de ocasiones para pedir ayuda a Cobra en algunas misiones; es ella quien lo lleva a integrarse al Rugball y lo acompaña durante el enfrentamiento con Ironhead. Finalmente es emboscada por Salamander, quien en un comienzo finge haberla asesinado, posteriormente Cobra se entera que no esta muerta sino que se le borró la memoria y dándole recuerdos de una vida diferente; tras la muerte de Salamander, Dominique logra recuperar sus recuerdos y personalidad originales, sin embargo, en las OVAs Psichogun Cobra revela que fue asesinada por Crystalboy tiempo después. Aparte de Lady Armoroid es la única mujer a quien Cobra ha reconocido amar.
  • Duck: Pequeño compañero de Cobra proveniente de una raza de Patos que lo ayuda brindándole información sobre Tarvage en agradecimiento por perdonar y salvar su vida cuando trabajaba como informante de Cristalino; al final es brutalmente asesinado por un rebote del laser de la psicoarma de Cobra cuando la barrera de Tarvage lo protegio cuando este lo iba a matar. (En Ocasiones se observa que otros de su raza con el mismo nombre aparecen siempre ayudando a Cobra en diferentes Episodios).
  • Vega: Amigo de Cobra desde antes que cambiara su identidad, fue comisario del Sector X del Planeta Wing, se conocieron cuando Cobra era perseguido por la Mafia espacial. Vega decidió ayudarlo evitando que la mafia lo atacara, tanto asi que fueron grandes amigos en las luchas contra la Mafia Espacial 8 años antes que Cobra regresara, pasando dicho tiempo Vega lo creyó muerto. Tras esto perdería su puesto cuando la mafia se apoderara de su planeta y pusieran una recompensa por su cabeza. Cobra, al enterarse, lo encuentra y salva de unos matones de la mafia, Vega le pide que lo ayude a encontrar un tesoro para salvar a su raza infiltrandose en un museo de una voluptuosa y exuberante mujer llamada Angie quien tenia el tesoro como exhibición. Su raza conoce de antemano la fecha de su muerte ya que pocos dias antes comienzan a sufrir dolosos ataques que culminan en uno mortal, sin embargo tras esto pueden vivir 6 horas al sufrir una transformación que los convierte en seres voladores con grandes habilidades, cuando al final Cobra logra obtener el tesoro logran escapar de la inviolable fortaleza que era el museo cuando Vega, tras su transformación, lleva a Cobra por los aires fuera del lugar.
  • Dogg Savallas: Viejo Amigo y compañero de Cobra en sus aventuras. Proviene de una tribu Mirage una raza de nativos que poseen el poder de la metamorfosis, tiene una gran habilidad con las pistolas y es un gran piloto, es convocado por Cobra para asistirlo en su venganza contra Salamander despues del atentado contra Lady; muere a manos de su enemigo por medio de su propia tecnica la metamorfosis al disfrazarse Salamander de una hermosa y sensual mujer logra quemarlo vivo al contactarse con ella intimamente. Este Personaje fue inspirado en Kojak ya que cuenta con el apellido del actor Telly Savalas y el mismo parecido del personaje.
  • Pumpkin: Amigo de Cobra al igual que Dogg. Su cuerpo esta formado de una aleacion muy resistente a todo tipo de ataques posee una fuerza impresionante y una personalidad inocente y recta. Tras la desaparición de Dominique y el atentado contra Lady, Cobra lo busca para que junto a él, Dogg y Budd asesine a Salamander, por lo que debe infiltrarse en una prision para liberarlo ya que cumple pena por matar a dos hombres al querer abrazarlos (según su versión). Muere asesinado por Salamander, quien lo ataca a traición mientras bebe en una cantina.
  • Bud: Amigo de Cobra y compañero, mitad Murcielago y mitad Humano; posee una gran agilidad y unas grandes alas que le permiten volar y desenvolverse muy bien en los ataques también puede succionar la sangre del oponenete, posee un gran desarrollo de sus sentidos 10000 veces mas que los humanos, en un inicio se niega a ayudar a Cobra, ya que había conseguido un hogar y familia en el planeta que este habitaba, pero tras ser éstos asesinados por la mafia decide ayudar a Cobra contra Salamander. Finalmente resultó ser la primera victima de Salamander ya que muere en el primer enlace del ultimo capitulo. Este personaje fue inspirado en Batman.
  • Zack Simon: Antiguo camarada de Cobra en sus tiempos de pirata, al igual que él es terrícola y un detractor de la mafia espacial; según Cobra, es el unico humano normal de la Tierra que supera los 2.5 metros de altura de forma natural. Cobra lo encuentra como jugador de Rugball mientras al infiltrarse en la liga para investigar el narcotráfico; allí capitaneaba al peor y mas indisciplinado equipo bajo el apodo Big the Big, por el que lo reconocería el protagonista, tras reencontrarse aceptaría poner a su equipo a las órdenes de Cobra para enfrentar a la primera división. Generalmente es un hombre frío, rudo y sanguinario, exceptuando cuando trata a Cobra, con quien se porta de forma casi infantil por quien demuestra una gran lealtad y fe en sus acciones.
  • Utopia More: Es una profesora e investigadora de trabajo para el gobierno militar. Su trabajo consiste en descubrir el secreto de la creación del universo. Siguiendo los pasos de su difunto padre quien fue asesinado por Gipsy Doc, ella es capaz de encontrar los secretos detrás de la creación del universo ya que la Mafia Espacial tenia como prioridad que ella se los revele. Cobra la conoce en un robo frustrado por Gipsy Doc, por lo que se decide a protegerla y asi acercarse un paso mas a su venganza contra la mafia.
  • Tortuga: Nave espacial de Cobra, fue llamada tortuga (Turtle en la version japonesa) irónicamente ya que es, probablemente, la nave más veloz de la galaxia; también por que al aterrizar despliega cuatro soportes que junto a su forma y su cabina sobresaliente le da el aspecto de tal criatura. Fue fabricada a pedido de Cobra por Jingoro, el mejor ingeniero del universo. La nave hasta la actualidad no tiene un oponente a su altura; además posee la llamada Formación C, la capacidad de cambiar de forma, ya que esta constituida por una serie de secciones cúbicas las cuales puede acomodar para adoptar la forma de una serpiente, lo que le permite maniobrar de forma mas eficiente en combate, moverse en terrenos dificiles con menor dificultad y estacionarse envolviéndose en objetos verticales como torres o edificios altos. En los OVAs Psichogun los hermanos Duck, un trio de ingenieros, la modifican para otogarle mas poder y la capacidad de moverse entre las dimensiones.

Enemigos

  • Vaiken: Gran Ejecutivo y uno de los mas destacados miembros de la Organización de la Mafia espacial, es el primer enemigo de Cobra con quien se enfrenta. Antes de hacerse la cirugía para cambiar de identidad, Cobra se reunió con Vaiken, a quien la mafia le habia encargado convencer a Cobra de convertirse en un miembro debido a sus grandes habilidades como pirata aventurero y su asombrosa psicoarma. Vaiken ofreció a Cobra poder y dinero, pero este se nego ya que desaprobaba los actos corruptos y ruines que enturbiaban el codigo de los genuinos piratas espaciales, por lo que Vaiken intento asesinarlo perdiendo un ojo en el proceso. Este incidente convencería a Cobra de abandonar su identidad. Cinco años despues se dedica a administrar un Casino donde Johnson apuesta y gana una fortuna por lo que decide asesinarlo ignorando que se trata de Cobra y despertando asi su psicoarma latente en su brazo. Tras un segundo atentado fallido solo lograría que retornaran los recuerdos y activar a Lady Armoroid. Finalmente intenta un ultimo ataque pero Cobra no lo perdona nuevamente y lo asesina con un disparo.
  • Jigova: Enemigo de Cobra de aspecto demoniaco perteneciente a la mafia espacial quien ambicionado y obsesionado con el poder de la psicoarma busca las debilidades de Cobra utilizando a una joven para sacarle informacion ya que la amenazaba con la vida de su hermana a quien mantenía prisionera. A pesar que logró crear decenas de psicoarmas con las que equipó a sus soldados, no logró ni gracias al numero igualar el poder y habilidad de Cobra. Posee la habilidad de traspasar las paredes ya que puede controlar su cuerpo a nivel molecular y volverse intangible; también puede poseer los cuerpos de las personas, muere a manos de Cobra quien disparó con la psicoarma a la pared que intentaba traspasar.
  • Cristal-Boy: Uno de los más feroces y peligrosos enemigos de Cobra, llamado en las versiones al español Cristalino; es un cyborg cuyo cuerpo esta compuesto de un cristal resistente a los rayos láser y a la energía emanada de la psicoarma, ya que todo tipo de luz se distorsiona al tocarlo, es el primer gran enemigo que Cobra debe enfrentar en la búsqueda de los tatuajes de las hermanas Nelson. Finalmente se enfrenta a Cobra en una pelea uno a uno aprovechando la ventaja que le da el material de su cuerpo, pero Cobra usa su revolver Colt Phyton calibre 77 para quebrar su piel y posteriormente apuñalarlo con su brazo postizo. En la pelicula su composición es líquida, por lo que Cobra acopla a su psicoarma una costilla que Cristalino perdiera previamente (por ser parte de su cuerpo lo pudo penetrar) para canalizar un disparo que llegara a sus puntos vitales. En las Ovas Psychogun se revela que no ha muerto, reaparece con el fin de vengarse nuevamente de Cobra uniendose con Gipsy Doc, su cuerpo ha sido modificado no solo para distorsionar lásers, sino tambien para bloquear balas y golpes, al final Cobra vuelve a acabar con el al arrojarlo a un reactor, dispararle con los zapatos ultrasónicos de Utopia Moore y acribillarlo con su psicoarma.
  • Tarvage: Enemigo de Cobra de naturaleza vegetal que controla a las personas mediante la implantación de una semilla en el SNC; al ser una planta debe usar una armadura que le ayuda soportar los ambientes creados para seres no vegetales, pero esta lo priva de la luz, por lo que mientras la usa no puede ejercer labiores fisicas extensas y debe someterse periódicamente a tratamientos de radiación solar. Captura y controla a Jane para que asesine a sus hermanas y a Cobra, este al enterarse decide asesinarlo, pero Tarvage posee un sistema de protección creado por tres satelites que lo siguen siempre y crean una barrera instantánea al ser atacado, por ello Cobra se arriesga a una emboscada a quemarropa, en la que le dispara en un angulo que ataca un punto ciego de su defensa y lo rebana por la mitad.
  • Sandra: Líder del grupo guerrillero Snow Gorilla que trabaja para la mafia, en el cual Dominique estaba de infiltrada para la Patrulla Galactica. Es la encargada de obtener el tesoro que guarda el mapa tatuado en Dominique y sus hermanas tras la muerte de Crystal-boy, sin embargo posee un interés personal en ello ya que sabe que el tesoro es en realidad el arma definitiva creada por la antigua civilización de Marte. Siguiendo a Cobra logra llegar al planeta donde esta el tesoro y se apodera del arma, la cual podía evolucionar transformándose en una version superior de cualquiera que viese, siendo además indestructible. Cobra logra leer en las ruinas un escrito con las debilidades del arma y gracias a ello detruye el artefacto y a Sandra. En el manga Cobra mata a Sandra estrellando el arma, que se habia transformado en una nave, contra el suelo sabiendo que aunque esto no destruiría el artefacto, el impacto sí mataría a su piloto.
  • Hammer Volt Joe: Es un Gran Pirata ejecutivo de la Organización de la Mafia Espacial, lider de un casino espacial de Las Vegas. Su cuerpo es de un metal blindado al cual ni las balas ni la psicoarma le produce daño. Sus poderes es un rayo de triangulo mortal y puede seccionar sus brazos volando a su voluntad ya que los controla con su mente. Mientras Cobra investiga el robo de un cargamento de oro, esta investigación lo guia hasta el casino de Hammer por lo que se envuelve en una pelea contra él, muere al ser arrojado al espacio exterior por una ventana de las bodegas del casino por un disparo de Cobra.
  • Gaitan: Es un Genio malvado e inmortal que intentó capturar y esclavizar a Cobra cuando este protegía a Melanie, la joven aprendiz de Gaitan, quien le pidió ayuda mientras escapaba del malvado Genio. Gaitan viajaba por el universo saqueando planetas y esclavizando hombres como sirvientes y mujeres para su harem ya que tenia casi un ilimitado poder magico que usaba para insertar una semilla en sus prisioneros con las que los hacía explotar si desobedecían. Tras enfrentar a Cobra en el espacio lo lleva a su castillo como esclavo, pero es ayudado por Melanie, quien lo libera y retira la semilla de su cuerpo cuando Gaitan intenta asesinarlo. Posteriormente Cobra logra revelar el misterio de un acertijo que hablaba sobre el punto debil de Gaitan, el cual describía el lugar donde guardaba una botella mágica que lo podía sellar. Tras atraparlo Cobra lo arroja al espacio logrando que sus conjuros pierdan efecto.
  • Angie: Es una bella, voluptuosa y exhuberante mujer que dirige un Museo con quien trafica y negocia reliquias y piezas de valor de distintas partes de la galaxia con la Mafia Espacial Cobra se infiltra alli junto a su amigo Vega para recuperar un tesoro robado a él y su gente, del planeta Wing, a pesar de sus conocimientos y tecnología Cobra no solo se mostraría como un ladrón mejor preparado para evadir las defensas, también como un estudioso con mayor preparación académica y mejores conocimientos arqueológicos.
  • Swordies: También llamados Odies; una raza de seres extraños cuyo cuerpo tiene el aspecto de espadas comunes, para movilizarse, cazar y combatir, cada uno posee una armadura que maneja por medio de telekinesis para que lo blanda; esto se mantenía en secreto a otros seres por lo que se creia que eran caballeros armados inmortales ya que aunque se les disparara y destruyera su armadura no morían, aunque algunas personas descubrieron que fallecian tras destruir sus armas, nunca descubrieron el porque. Eran seres tranquilos hasta que Jeek, su rey, fue derrocado a manos de Babel para obtener sus oscuras ambiciones ayudado por la mafia.
  • Babel: Es un swordie que se transformaría en el dictador del planeta respaldado por la mafia espacial, esclavizando a miles de habitantes y a su propia raza. Cuenta, al igual que todos los Swordies, con un cuerpo de Espada pero a diferencia del resto que usa una armadura vacía él usa un cuerpo cibernetico dentro de la suya que amplifica sus poderes mentales y le permite crear ilusiones engañosas en los sentidos. Cobra libera a Jeek y finge ser su armadura para derrocar a Babel y aunque este ataca sus sentidos por medio de Sinestesia, Cobra logra leer lo que percibe y lo asesina.
  • Ironhead: Pirata de la Mafia Espacial que ambula en el mar, comanda un grupo de mujeres cyborg que pueden respirar bajo el agua absorbiendo oxígeno por el cabello. Ironhead es una Mujer cyborg cuya cabeza esta hecha de acero, posee una larga cabellera que puede extenderse y estrangular a sus victimas; puede seccionar su cabeza de su cuerpo como metodo de escape en caso de ser herida. Posee un cuerpo de repuesto blindado en el cual porta una espada y un escudo que repele los ataques de la Psicoarma. Para derrotarla Cobra debió emboscarla en una cueva y diparar por entre sus piernas desde abajo del suelo con la potencia suficiente como para hacer un agujero de salida encima de su cabeza.
  • Bryan Reed: Es un gran miembro de la Mafia Espacial fabricante y traficante de armas que distribuye con el mercado negro y todo el ambito del hampa en la galaxia, Cuando Cobra entra a un satélite en donde la mafia obtiene todos sus tesoros robados Cobra se infiltra en ese satélite para robar unos 30.000 diamantes valorizados en 500,000 dolares, este se refugia en el planeta Lark sin saber que Bryan Reed lo rastreaba, hasta que logran capturar a Lady Armonoid, Cobra decide rescatar a su amiga pero casi este rescate le cuesta la vida debido a que uno de los robots de la mafia espacial lo arroja a una piscina de hidrogeno, pero gracias a un amigo doctor (quien hiciera el cambio de rostro y se encargara generalmente de sus reviciones de rutina) le salva la vida, ya que en eso Cobra decide enfrentarlo asesinandolo de un disparo con la psicoarma al escapar junto con los 30.000 diamantes.
  • Sheila: Es una teniente que guia a sus tropas en la guerra contra la república de Domel. Se encuentra con Cobra quien intenta llegar a una ciudad neutral llevando un maletin con joyas y a un niño refugiado. Sheila llega al acuerdo de escoltar a Cobra a cambio de una parte del tesoro, pero pronto descubren a un sargento de su pais fallecido usando ropas de Domel, todos comprenden que uno de los hombres de Sheila, todos ellos sargentos, es un impostor. Poco a poco comienzan a morir hasta que al llegar cerca del lugar de destino solo quedan Cobra, el niño y Sheila, ya que los ultimos miembros fueron acribillados por lo que en un principio creyeron francotiradores, pero posteriormenete Cobra descubrió eran insectos acorazados que atacaban la luz de los disparos, así descubriría que el espia era Sheila quien usaba un arma de disparos opacos y conocía demasiado bien la zona enemiga. Esta confesaria explicando que el soldado muerto hebia sido ascendido hacía poco por lo que nadie sospechó de ella, tras esto intentaría matar a Cobra, pero los insectos la acribillarían cuando este la iluminara con un foco.
  • Dobber: Es un policia asesino y corrupto contratado por Salamander para matar a Cobra y encubrir la desaparición de Dominique. Es un humano mitad cyborg y sus habilidades y arsenal lo ponen en una categoría muy cercana a Cobra ya que posee un Supercañon en el brazo derecho muy parecido a la psicoarma pero con una fuente de energía diferente; fallece en una pelea cuerpo a cuerpo contra Cobra, quien destruye su cañon y lo atraviesa con su brazo a pesar que la piel de Dobber estaba reforzada con una aleación casi impenetrable.
  • Mason: Es una ganster de la mafia, una asesina profesional que dirige un grupo de soldados que estaban siguiendo los pasos de Dogg Savallas quien también este era un apostador que siempre le ganaba a la mafia al perder uno de los miembros debido a que fue descubierto usando una carta escondida este iba a asesinar a Dogg, pero fallo en el acto ya que Dogg tenia mas habilidad con las pistolas, cuando sus matones de Mason vieron que gano, ella decidio seguir sus pasos hasta llegar al cementerio en donde lo iban a matar, cuando los soldados de Mason llegaron Cobra fue el primero en percatarse, comenzando una intensa lucha ya que Cobra y Dogg mataron a todos los matones de Mason, al ver que este no tenia salida se camuflo de una anfitriona del casino para acabar con Mason ya que muere asesinada de un disparo en la frente.
  • Salamander: Enemigo de cobra que ambiciona conquistar la galaxia. Es un ser formado de energía cuyo único caparazón físico es una armadura samurái, raramente aparece en persona aunque desde la distancia puede ejercer su control usando sus poderes telequinéticos; en la mafia posee uno de los cargos mas altos como comandante de la flota de combate espacial, la cual se compone de mas de diez mil cruceros de batalla. Su verdadera identidad no es revelada hasta su enfrentamiento final con Cobra. Su aspecto se inspira en el personaje Darth Vader de Star Wars.
  • Gipsy Doc: Enemigo de Cobra quien acostumbra ir acompañado con 2 mujeres cyberneticas que poseen una artilleria en sus cuerpos, este se une con Cristal Boy (Cristalino) Posteriormente en las Ovas. Con el fin de capturar a una bella arqueologa Utopia Moore quien tenia una gran joya que fue un obsequio de su fenecido padre que fue brutalmente asesinado por Gipsy Doc ya que no queria darle la joya dichosa, esa joya contenia un gran poder que podia crear otro Big Bang en el Universo, este simulaba ser amigable con la intención de capturarla y quitarle la joya, Cobra lo descubrio debido a que noto que las armas de fuego de sus soldados fueron usadas pocos momentos antes en un atentando hacia el equipo arqueológico de Utopía, en ese entonces Gipsy Doc decide aniquilar a Cobra por lo que también casi a este le cuesta la vida ya que fue salvado por un grupo de "Patos", al final muere arrojado al espacio exterior por Cobra.

Episodios

  1. Resucita, Psicoarma
  2. El misterioso Zygoba
  3. El enemigo: Cristalboy
  4. Escape de la cárcel de Shido
  5. El misterioso enemigo francotirador
  6. La verdadera identidad del Mago
  7. El enemigo de Jane
  8. El enfrentamiento final: Cobra vs. Cristalboy
  9. La llegada de Snow Gorila
  10. El secreto del tatuaje
  11. Zados, el planeta de arena
  12. El arma más poderosa
  13. La ruleta de la muerte
  14. El diabólico Galtan
  15. El dragón de cristal
  16. ¡Hacia el infierno!, Roughball
  17. El equipo de los bribones
  18. Game Desu la hora 0078
  19. ¿Llegará a hacer un homerun que voltée el partido?
  20. Un duelo a muerte. El terror del mar de arena
  21. Los dos reyes espada
  22. Visita a lo profundo de la tierra
  23. El epitafio del mar profundo
  24. ¿Qué le parece un robot?
  25. ¡Murió Cobra!
  26. Hacia el más allá de la batalla de fuego
  27. El emperador del mal Salamandor
  28. Hacia la venganza de la ira de Cobra
  29. El hombre del polo norte
  30. El método para derrotar a Salamandor
  31. Adiós mi cobra

Super Agente Cobra - La Película

Música

  • Kentaro Haneda

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