Anexo:Ítems de Metroid


Anexo:Ítems de Metroid

Metroid durante su tiempo e historia, se presentaba antiguamente un gran juego, pero con poco por conocer. Ahora la serie tiene una gran franquicia y en cada secuela se han ido incorporando diferentes elementos e Items. Durante las etapas y las aventuras de la cazarecompenzas Samus Aran, las herramientas más interesantes o extrañas para en la última generación se muestran ante los ojos de la audencia en primera persona.

Descripción reciente de los ítems:

Contenido

Mejoras tecnológicas

  • Morfosfera - "Morphball": El traje de Samus le da a ésta la capacidad de transformarse en la morfosfera, que es una esfera con la que se consigue pasar por lugares pequeños y a su vez dejar pequeñas bombas.
  • Aracnosfera - "Spider Ball": Esta mejora consiste en poder trepar paredes con rieles magnéticos, en Metroid II "Return of Samus" la aracnosfera podía trepar por todo tipo de paredes, y en la saga de Metroid Prime servía para acoplarse a ciertas pistas magnéticas cuando estaban activadas.
  • Turbosfera - "Boost Ball": Se trata de un módulo de mejora de la morfosfera en el que se carga energía para ser soltada de golpe, con lo que se logra que la morfosfera, esté quieta o en movimiento, sale disparada en la dirección a la que está orientada como si fuera un ataque logrando una velocidad mayor que la lograda sin hacer este movimiento.
  • Botas de Salto Espacial - "Space Jump Boots": Botas que aumentan la capacidad y el rango de salto, con el cual se llega a lugares muy altos, aumentan el doble del salto y en Metroid Fusion se adquieren junto con el rotosalto.
  • Traje de Poder - "Power Suit": Es el traje inicial con el que Samus comienza sus aventuras, una armadura de combate especialmente creada por los Chozo(salvo en Metroid Fusion, que comienza con el traje Fusion y que tiene las mismas propiedades). Su objetivo básicamente es proteger a Samus de cualquier ambiente, incluso sin requerir tanques de oxígeno u otros sistemas de mantenimiento vital para sobrevivir en cualquier entorno. Este traje puede mejorarse de varias formas, con otros trajes.
  • Traje Climático - "Varia Suit": Mejora del traje de Poder de Samus, el cual le permite entrar en zonas de temperaturas extremas, además de que resiste mejor el daño causado por los enemigos y en algunos juegos protegen al contacto con el ácido.
  • Traje Gravitatorio - "Gravity Suit": Mejora; tiene la capacidad poder moverse libremente por el agua así como la lava en Metroid 3, 4 y Zero Mission, pero no Metroid Prime, además de que resiste las temperaturas extremas.
  • Traje de Phazon - "Phazon Suit": Este traje es de gravedad mutado de Phazon, es inmune a los efectos del Phazon azul (no el del Cráter del impacto de Tallon IV)se adquiere al destruir al Pirata Omega en las minas de Phazon, pero tras la batalla contra el Metroid Prime, este lo absorbe y lo asimila convirtiéndose en Samus Oscura (Dark Samus).
  • Traje Oscuro - "Dark Suit": Este traje es el que te da el jefe Amorbis (Metroid Prime 2 Echoes) este traje te permite resistir un poco más la atmósfera de Éter oscuro. Pero la gran concentración de energía oscura que tiene el traje causa un poco de daño.
  • Traje de Luz - "Light Suit": Este traje te lo da U-Mos al restablecer la energía de los templos de: Yermos de Agón, Ciènagas de Torvus y Fortaleza del santuario, (Metroid Prime 2: Echoes) te permite resistir completamente la atmósfera de Éter oscuro y del agua oscura de Torvus Bog, asimismo como viajar entre haces de luz.
  • Traje PDP - "PED Suit": Este traje es parte de las investigaciones de la Federación Galáctica por usar el Phazon como arma, el traje sirve para entrar al hiperestado, Se adquiere después de que Samus es corrompida en el ataque a Norion por un ataque de Samus Oscura(Metroid Prime 3: Corruption).
  • Campo Aislante - "Hazard Shield": Este módulo de mejora del traje en un principio formaba parte de la tecnología de los Piratas Espaciales. Esta modificación aumenta la resistencia del traje, protegiendo a Samus de los gases y materiales tóxicos así como también los efectos cáusticos tanto de la lluvia ácida de Planeta Pirata como del Gel fuel de Bryyo, permitiendo de este modo pasar por zonas ante inaccesibles.
  • Ataque espiral - "Screw Atack" El Ataque espiral, es una herramienta, aunque así se llame como ataque giratorio en español. Apareció primera vez en Metroid y su función es permitir al cuerpo girar de manera Rotorica. Por considencia, esto permite una energía de defensa que electrifíca lo que lo rodea durante el efecto además de acabar con enemigos que estén en nuestra trayectoria permite también levitar y llegar a zonas altas.

Visores

Los visores se introdujeron como novedad en Metroid Prime, aunque el visor de rayos x ya existía en Super Metroid. Metroid Prime es el primer juego de la saga totalmente en 3D en el que el jugador controla a Samus Aran mediante una cámara subjetiva en primera persona (esto significa que el jugador ve los escenarios como si sus ojos fueran los de Samus Aran). Así pues, bajo este modo de ver la acción tiene sentido que el visor del traje pueda cambiar entre distintos modos. Cada uno de ellos, además de mostrar información relativa al estado del traje, supone ciertas ventajas en determinados tipos de situaciones, llegando a ser incluso imprescindibles en algunas de ellas.

Información mostrada en todos los visores:

  • Energía del traje: La energía del traje se distribuye en tanques de energía, que pueden conseguirse a lo largo del desarrollo de la aventura. El visor muestra el nivel de energía del tanque actual y los tanques restantes.
  • Indicador de peligro: Este medidor alerta acerca de la proximidad de ciertos elementos (tales como focos de calor extremo, toxicidad en el ambiente, etc.) que pueden dañar el traje. El nivel de peligro aumenta conforme se reduce la distancia entre el traje y dichos elementos.
  • Visores disponibles: Informa de los visores que se han conseguido hasta el momento y cómo activarlos.
  • Armas disponibles: Informa de las armas que se han conseguido hasta el momento y cómo activarlas.
  • Munición: Muestra la munición restante y la capacidad total de munición de las armas que la tienen limitada.
  • Minimapa: Muestra una versión en miniatura del mapa de la zona, en la que sólo puede verse la localización actual.


Los visores disponibles hasta el momento son:

  • Visor de combate: El visor de combate es fundamental a lo largo de toda la aventura. Es un visor propio del traje, así que el jugador no debe preocuparse de conseguirlo. Como bien indica su nombre, está optimizado para el combate. En particular, es capaz de señalar, mediante unas marcas circulares, la posición de los enemigos o formas de vida hostiles que se encuentran actualmente en el campo de visión. Esto permite que Samus nunca pierda de vista a esos enemigos, excepto cuando, claro está, sean demasiado astutos como para ponerse a tiro (escondiéndose o usando tecnologías de ocultación) o demasiado rápidos como para que el apuntador del visor los siga. La gran ventaja de las marcas que rodean a los enemigos en este visor es que permiten la puntería automática. Si el jugador lo desea, basta con pulsar un botón para que el visor entienda que hay que poner a tiro a ese enemigo y Samus le apuntará.
  • Visor de escaneo: Sirve para escanear objetos y saber su funcionamiento. Es de gran utilidad frente a formas de vida hostiles gracias a la información que proporciona el visor de escaneo sobre sus puntos débiles. En algunos casos te ayuda a matar a enemigos especiales (jefes) gracias a esa información.
  • Visor Térmico: El visor termal muestra una imagen basada en el calor emitido por los objetos o cuerpos. Es especialmente útil para ver enemigos poco visibles o invisibles y para ver en zonas a oscuras. Se usa para ubicar su puntos débiles, para encontrar mecanismos ocultos y para encontrar alternativas de ataque en enemigos. Este visor no muestra el minimapa de la zona.
  • Visor de Rayos X: Este visor permite a Samus ver plataformas invisibles y lugares ocultos pues simula una vista de rayos X, además de que hace visibles a ciertos enemigos. Este visor es muy necesario para matar a metroid prime en su segunda fase (el de combate y el térmico también). En Super Metroid (Super Nintendo) sirve para ver todos los tipos de bloques y con que se pueden destruir sin tener que usar bombas de energía.
  • Visor Oscuro: Es el visor que te permite ver enemigos y objetos interdimensionales (cambian de dimensión continuamente) así como identificar los puntos débiles de muchos enemigos y dispositivos.
  • Ecovisor: El ecovisor sirve para ver enemigos que emiten ondas de sonido y que son invisibles ante los demás visores. También sirve para ver y activar ciertos dispositivos sónicos.
  • Visor de Hackeo: Este visor sólo está disponible en el modo multijugador de Metroid Prime 2 Echoes. Consiste en un visor que, una vez fijado el objetivo sobre un jugador, lo escanea y descarga sobre el traje un virus que daña e impide una visión clara con el visor de combate. El virus también afecta a la morfosfera y se puede observar que deja la apariencia exterior como si fuese un monitor mostrando nieve.
  • Visor de Órdenes: Es un visor(solo disponible en Metroid Prime 3: Corruption) con el cual podemos enviar instrucciones precisas a la nave de Samus. Con él, escaneando ciertas zonas en las que la nave puede entrar en actividad, puedes hacer que aterrice, cargar y depositar grandes objetos y bombardear zonas o estructuras.

Armas

Samus Aran tiene acceso a todo un arsenal:

  • Rayo o Rayo Estándar (Power Beam): Es el clásico rayo inicial con el que comienza en los juegos de Metroid (se usa en todos los juegos de metroid). Su potencia es baja y sigue una trayectoria que no persigue a los enemigos, pero su cadencia de tiro es la más rápida frente a los demás rayos en los juegos de Metroid Prime y Metroid Prime 2 Echoes.
  • Rayo Largo (Long Beam): En Metroid y Metroid Zero Mission, Samus comienza el juego con un rayo de distancia corta, que le impide alcanzar algunos lugares. En esos juegos, esta es una de las primeras mejoras de rayo que se debe conseguir.
  • Rayo Recarga (Charge Beam): Se usa en todos los rayos, lo que hace es que reúne energía para después soltarla en un disparo (aparece en casi todos los juegos). Hay una técnica similar al "ataque en barrena", consiste en recargar el rayo y deslizarte hacia los lados haciendo que que Samus sea más difícil de ser dañada. Posee la cualidad de atraer objetos a distancia como si fuese un imán.
  • Misil (Misile): Básicamente solo son misiles que van en línea recta si no se fija objetivo y que persiguen al objetivo cuando se fija. Tiene la potencia de un disparo cargado del Rayo.
  • Supermisil (Super Misile): Es un recarga y cinco misiles a la vez.
  • Rayo de Hielo (Ice Beam): Es un rayo que congela a los enemigos excepto jefes (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime es muy lento tanto en la velocidad del disparo como en su cadencia.
  • Misil Localizador (Seeker Misile): Es un módulo que permite disparar simultáneamente un total de cinco misiles sobre varios objetivos o sobre un blanco fijado. Es un módulo armamentístico que comenzó a aparecer en Metroid Prime 2 Echoes y se extendió a Metroid Prime 3: Corruption.
  • Difusor de Hielo (Ice Spreader): Es como el supermisil pero con un recarga del rayo de hielo y 10 misiles, este rayo lo congela todo.
  • Rayo de Ondas (Wave Beam): Es un rayo que atraviesa objetos y paredes útil en swiches que no alcanzas (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime este rayo está formado por una gran cantidad de energía eléctrica, este rayo no atraviesa paredes como en el caso de los otros títulos.
  • Látigo de Ondas (Wavebuster): Es como el supermisil pero con un recarga del rayo de ondas y 10 misiles, lanza como un rayo que paraliza y drena rápidamente la energía del enemigo.
  • Rayo Ancho (Wide Beam): Se puede decir que es una ampliación del rayo estándar más fuerte y dañino (se usa en Super Metroid y Metroid Fusion, aunque su forma es diferente).
  • Rayo de Plasma (Plasma Beam): Es un rayo de plasma y es el más eficaz (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime, es un rayo de fuego que quema todo lo que toca, pero en Metroid Prime 3: Corruption, que se consigue tras derrotar al cazarrecompensas Ghor, además de tener función destructiva tiene la función de poder reparar ciertos paneles de circuitos dañados con un rayo soldador.
  • Lanzallamas (Flamethrower): Es como el supermisil pero con un recarga del rayo de plasma y 5 misiles, apunta a quien quieras quemar.
  • Rayo de Phazon (Phazon Beam): Es un rayo formado por "Phazon" que solo puede ser utilizado con el jefe Metroid Prime en su segunda fase cuando este crea pequeños charcos de energía Phazon(solo aparece en Metroid Prime, y cuando lo adquieres momentáneamente, aparece el título Hyper mode). Aunque aparece uno muy similar en la batalla contra Samus Oscura 4 (Metroid Prime 2), cuando ocupas el rayo recarga para atraer partículas de Phazon.
  • Rayo Oscuro (Dark Beam): Es un rayo que dispara una masa de sustancia oscura es muy parecida al "Ice beam" porque al sobrecargar deja inmóviles a los enemigos, funciona a municiones (aparece en Metroid Prime 2 Echoes).
  • Combo Oscuro (Dark Burst): Al ser combinado con los misiles lanza una esfera de materia oscura a una velocidad relativamente rápida que al chocar con algo o a cierta distancia explota creando durante unos pocos segundos un agujero negro que absorbe a los enemigos que se encuentren en su radio de acción.
  • Rayo de luz (Light Beam): Este es un rayo de luz parecido al plasma de Metroid Prime pero funciona con munición limitada. Efectivo contra enemigos oscuros o poseídos por la oscurina que al ser sobrecargado lanza una ráfaga de rayos de luz rastreadores que envuelven en llamas al enemigo(aparece en Metroid Prime 2 Echoes).
  • Combo de Luz (Sun Burst): Al ser combinado con los misiles lanza una enorme esfera de luz de lento movimiento que quema todo lo que toca, como si fueran rayos solares.
  • Rayo Aniquilador(Anihilator Beam): Es la unión del Rayo Oscuro y el Rayo de Luz que se usa para disparar ondas sonoras para activar dispositivos sónicos y tiene la habilidad de ser un rayo rastreador al disparar contra enemigos, en modo recarga es una esfera sonica que distorsiona el aire al ser disparada.
  • Combo sónico (Sonic Boom): El combo más poderoso en el arsenal de Samus en Metroid Prime 2 Echoes, cuando se combina con los misiles lanza una gigantesca onda de choque a alta velocidad que al entrar en contacto con cualquier cosa parece romper el aire y la materia que lo rodee, es muy eficaz contra el emperador oscuro.
  • Hiper Rayo (Hyper Beam): Este rayo es la unión del Rayo de Hielo, Rayo de Ondas, Rayo de Plasma, Rayo Ancho y del Rayo que se unen a la muerte del metroide que te ayuda en Super Metroid. Con este rayo se derrota a Cerebro madre 2.
  • Misiles de hielo (Ice Misile): Son misiles, solo que su efecto es similar al rayo de hielo, ya que congelan a los enemigos, menos a los jefes. Aparecen en: Metroid Fusion, cuando Samus necesita una mejora del Rayo de Hielo y la Federación manda la Misiles de hielo como arma sustituta; y en Metroid Prime 3: Corruption los consigues tra derrotar al cazarrecompensas Rundas en Bryyo.
  • Hiperrayo: Se trata del rayo que dispara el cañón de Samus en Hiperestado. Esta clase de rayo utiliza el Phazon como munición al inocular un tanque de energía en la Pila de Phazon del traje PDP. Este rayo consume una porción de energía(tres unidades por disparo) y al hacer el rayo recarga suelta un chorro continuo de Phazon cuyo tiempo de uso varía del que se haya empleado en recargar el hiperrayo. Viene con el traje PDP.
  • Hipermisiles: Son los misiles utilizados por Samus cuando entra en Hiperestado en Metroid Prime 3: Corruption, toman una tonalidad de azul Phazon dejando una estela del mismo color, y su velocidad y poder destructivo se incrementan sustancialmente comparado con los misiles o misiles de hielo. Se consiguen tras derrotar al jefe Helios en la Semilla de Elysia.
  • Bombas: Son bombas para la morfosfera. Se usan para dañar a los enemigos, activar ciertos mecanismos, dañar estructuras compuestas de aleación talloniana o para dar un empuje a la morfosfera, como si diera saltos.
  • Bombas de energía (Power Bombs): Son bombas mejoradas, que dañan a los enemigos de toda la pantalla y destruyen estructuras débiles y los bloques con su signo. En Metroid Prime y Metroid Prime 2 Echoes servía tanto para acabar rápidamente con los enemigos como para destruir las estructuras hechas de dencio.
  • Voltric (Volt Driver): Este tipo de rayo originalmente es del cazador Kanden; este convierte las ondas electromagnéticas del planeta se donde sea donde esté y las convierte en energía eléctrica de alto voltaje, su disparo cargado interfiere la visión del cazador pero solo esto se logra si eres el cazador Kanden, además que este es dirigible.
  • Magmaul: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Spire; su centro de energía de hidrógeno arde a miles de grados centígrados, permitiéndole lanzar esferas de magma supercaliente; con Spire si cargas el disparo y se estrella contra un enemigo, este arde y le quita energía por pocos segundos.
  • Destruktor (Battlehammer): Este tipo de rayo originalmente es del cazador Weavel; este es un arma que utiliza un minúsculo reactor nuclear para lanzar proyectiles en arco; si es usado con Weavel, al colisionar el proyectil con algún cazador o contra el suelo este crea un pequeño radio de energía que afecta a los enemigos cercanos.
  • Judicator: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Noxus; esta arma lanza rayos de plasma helada, enfriados cerca del punto absoluto (0º Kelvin, -273,35 °C); usando a Noxus, un disparo cargado provoca una onda de corto alcance que congela a uno o varios enemigos por pocos segundos; si es usada por otro cazador, el disparo cargado origina 3 disparos del Judicator.
  • Imperialist: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Trace; esta arma produce un rayo cuántico láser de largo alcance (sniper), si este rayo llegara a alcanzar la cabeza de un cazador con la mira con zoom, este provocaría una muerte instantánea, si es usada por Trace, este estando parado sin moverse se camufla y se hace casi invisible.
  • Neutrinarm (Shock Coil): Este tipo de rayo originalmente es del cazador Sylux; esta arma emite neutrinos de alta densidad de corto alcance; si es usado por Sylux esta drena la energía del cazador y se la transfiere a él.
  • Cañón Omega: Este rayo es el arma suprema de los Alimbics, este es la arma suprema del mensaje, este rayo puede destruir lo que sea, lo adquieres al pelear con Gorea fase 2 o en "la mazmorra" de multijugador (solo tiene una munición en multiplayer de Metroid Prime Hunters)esta arma es devastadora y mortal lo único que puede acabar con la segunda forma de gorea.
  • Difusor de Hielo (Ice Spreader): Sólo disponible en Metroid Fusion y Metroid Prime, es un misil de hielo cargado y dispersa el hielo por toda la sala (En Prime 1 solo un área pequeña).
  • Rayo Nova (Nova Beam): Este rayo de alta frecuencia es una de las armas de los Piratas espaciales que originariamente usaban para sus excavaciones en su planeta natal. Este rayo puede traspasar capas compuestas de phazita y usándose con el visor de rayos X se pueden localizar puntos débiles de algunos enemigos y activar ciertos interruptores. Además de conservar las propiedades de las armas de tipo rayo anteriormente disponibles(en Metroid Prime 3: Corruption se trata del rayo estándar y el rayo de plasma) es necesario para abrir puertas verdes.
  • Rayo Enganche (Grapple Beam): Es como un látigo estructurado por cruces de electricidad que en su extremidad promete adherirse a zonas especiales. Esta cualidad se ve fomentada sobre todo en el magnetismo entre el metal y el imán, solo que aquí se aplica de manera mecánica sobre la energía permitiendo conectarse con las estructuras y murallas.

Otros objetos

  • Estación de guardado: Es una especie de cabina en la que se permite guardar la partida, además de recuperar la energía. También se puede guardar la partida en la nave espacial de Samus, donde además de recuperar la energía se recuperará la munición.
  • Estación del mapa: Esta más bien integrado como un Software dentro de una computadora. Samus ingresa dentro del computador y descarga este archivo, que es más que nada el mapa digital. Luego de descargado puede ser observado por el jugador en cualquier momento.
  • Estación de missiles: Te permite recargar todos tus missiles
  • Estación de munición: És similar a la estación de misiles, pero sólo aparece en Metroid Prime 2. Además de misiles, recarga munición de luz y oscura.
  • Expansión de misiles: És una cápsula que te permite llevar más misiles.
  • Expansión de bomba de energía: Te permite llevar 1 bomba de energía más
  • Expansión del rayo: Aparece sólo en Metroid Prime 2. Te permite llevar 50 unidades más de Luz y de Oscuridad.
  • Tanque de energía: Es más que nada una cápsula, en la que se provee y almacena energía extra. Dentro del mundo de Samus Aran, tener energía extra es algo que no tiene explicación lógica, a menos de que se utilice un medio regenerativo de energía vital.

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