Juego ubicuo


Juego ubicuo

Pervasive Games o Juegos Ubicuos son juegos, habitualmente mediados tecnológicamente, que aparecen y se categorizan como tal a principios del siglo XXI y que según Jane E. MacGonigal [1] son el resultado de la convergencia del campo de la computación ubicua y el diseño de juegos experimental. Este tipo de juegos tienen uno o varios rasgos determinantes que amplían el contrato tácito del círculo mágico, bien a nivel social, espacial o temporal.

Tipologías de Juego Ubicuo

Los juegos ubicuos espacialmente ampliados se juegan en las calles, alrededor del mundo o en rincones del ciberespacio y van desde juegos de localización para teléfonos móviles, a diversas formas de caza del tesoro y juegos de geolocalizacion.


Los temporalmente ampliados se entrelazan con las vidas cotidianas de los jugadores. Los jugadores del algunos juegos de teléfono móvil podrían ser atacados en cualquier momento del día ya que tratan de combinar el juego con la vida diaria de los jugadores.


Los juegos ubicuos socialmente ampliados implican a gente ajena y desdibujan los límites del juego. A veces, los forasteros se posicionan como espectadores, otras veces sus funciones de participación imprevistas son aún más complejas.[2]

Referencias

[1]"This might be a game: ubiquitous play and performance at the turn of the Twenty-First Century" J.E. McGonigal en http://www.avantgame.com/writings.htm

[2]Integrated Project on Pervasive Gaming http://www.pervasive-gaming.org

Enlaces externos


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