Shinobi

Shinobi
Para otros usos de este término, véase Shinobi (desambiguación).
Shinobi
Desarrolladora(s) SEGA
Distribuidora(s) SEGA
Diseñador(es) Yutaka Sugano
Director(es) Yutaka Sugano
Plataforma(s) Arcade (System 16A/B)
Consola Virtual
Xbox Live
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
Japón Noviembre de 1987
Estados Unidos Febrero de 1988
Europa Febrero de 1988

Consola Virtual
Japón Julio de 2009
Estados Unidos Diciembre de 2009
Europa Octubre de 2009

Xbox Life
Japón Julio de 2009
Estados Unidos Julio de 2009
Europa Julio de 2009

Género(s) Acción
Plataformas
Serie Saga Shinobi
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO: B
ESRB: T
PEGI: 12
Controles Joystick de 8 direcciones y tres botones

Shinobi (SHINOBI 忍?) es un videojuego de acción para máquinas recreativas.

Contenido

Resumen

Shinobi fue creado por SEGA en Japón, y distribuido por la misma compañía en noviembre de 1987.

En 2009, el videojuego fue reeditado por SEGA y distribuido en formato digital por Nintendo y Microsoft, a través de la Consola Virtual de la Wii y del servicio Xbox Live Arcade de la Xbox 360 respectivamente.

Tras su lanzamiento, entre 1988 y 1989, se hicieron muchas conversiones y adaptaciones de Shinobi a consolas de videojuegos y ordenadores personales de la época.

Shinobi también cuenta con numerósas secuelas, conocidas como la saga Shinobi, además de una parodia titulada Alex Kidd in Shinobi World.

Shadow Dancer es la única continuación de Shinobi que hubo en formato para máquinas recreativas.

Historia

Joe Musashi es un ninja de la era actual que lucha contra una organización criminal llamada Zeed.
Para rescatar a los niños ninja que han sido secuestrados, Joe tendrá que acabar con los cinco líderes de Zeed, y con todos los secuaces que encuentre en su camino hacia la base secreta de la organización.

Sistema

Shinobi es básicamente un juego de acción con scroll horizontal, en el que el jugador avanza hacia la derecha mientras derriba a los enemigos que encuentra en su camino, usando sus shuriken, un ninjato y una mágia ninja especial.

Una peculiaridad de su sistema de juego, es que en algunas fases la pantalla está dividida en dos alturas, que el jugador podrá alternar según le convenga en cada momento.

El juego se compone de cinco misiones. Cada misión consta de dos a tres niveles mas un enemigo final. Después de cada misión, aparece un minijuego (pantalla de bonus) donde se consigue una vida extra al completarlo con éxito.

El objetivo a cumplir en cada nivel es rescatar a todos los niños ninja secuestrados que hay repartidos por el escenario, y llegar al final de éste antes de que el tiempo se agote.

Controles

El juego se maneja con un joystick de 8 direcciones y 3 botones de acción: disparo, salto y magia ninja especial.

Cambiar de altura en los lugares donde sea posible, se consigue combinando las posiciones arriba o abajo del joystick con el botón de salto.

Creadores

Los creadores de Shinobi aparecen en los créditos haciendo uso de pseudónimos y sin especificar su rol concreto en el desarrollo:

  • Sugachan 26 (Yutaka Sugano, director)
  • Wagamama Kenchi
  • T O P 1
  • Gyofunori
  • Hanachan
  • Super Haggar
  • Fanta Jijii
  • Yamiagari
  • Shinjuku Otoko

Conversiones

No. Plataforma Desarrollador Publicador Año Región Descripción
1. Master System SEGA SEGA 1988 Japón
Estados Unidos
Europa
Dentro de las limitaciones de los 8 bits de la consola, gráficamente es una conversión muy fiel al original.

Mantiene el mismo número de niveles y misiones que el juego de recreativa.

Algunos niveles presentan ligeras modificaciones.

En el sistema de juego ha sufrido los siguientes cambios:

  • Se ha añadido una barra de energía además de las vidas.
  • No es necesario rescatar a todos los niños ninja para pasar de nivel.
  • Se ha añadido un sistema de “power up” de cuatro niveles para los ataques de corto alcance (golpes, cadena, katana, nunchaku), y se han añadido más niveles de “power up” a los ataques de largo alcance (un shuriken, varios shuriken, granada y fusil).
  • El acceso a la pantalla de bonus se consigue al rescatar niños ninja.
  • Al completar con éxito la pantalla de bonus se consiguen las magias ninja.
  • Se ha modificado el sistema de magias ninja y se han añadido varios tipos (invencibilidad, congelar a los enemigos, levitación, etc.).
2. NES Tengen Tengen 1989 Estados Unidos Fué creado a paritr de la versión de Master Sysytem.

Este título no fue licenciado por Nintendo.

3. PC Engine Asmik NEC Corporation 1989 Japón A nivel jugable y gráfico es la conversión más fiel al original, pero ha sufrido los siguientes recortes:
  • Se ha suprimido toda la misión 2 de la recreativa original.
  • Se ha eliminado el arma potente.
  • Se han suprimido varios tipos de enemigo (“spiderman”, militares con lanzacohetes, militares con lanzagranadas, enanos que saltan y pájaros).
  • Se ha eliminado la pantalla de bonus entre misiones.
4. Commodore 64 Virgin Games
Mastertronic
1989 Estados Unidos Europa Posiblemente la mejor conversión del juego a ordenadores de 8 bits.
5. Amstrad CPC Binary Design Sales Curve
Virgin Games
1989 Europa Una conversión fiel al original, pero por debajo de las posibilidades del ordenador a nivel gráfico y de jugabilidad.
6. ZX Spectrum Binary Design Sales Curve
Virgin Games
1989 Europa Buena respuesta de los controles. Aprovecha bien las capacidades del ordenador.
7. MSX Binary Design Sales Curve
Virgin Games
1989 Europa Muy similar a la versión de ZX Spectrum..
8. PC MS-DOS Micromosaics Productions 1989 Estados Unidos Graficamente está entre la version de Amstrad CPC y la de Spectrum. El control es suave, pero el sonido es muy precario. Los niveles han sufrido modificaciones con respecto al original.
9. Amiga Binary Design Virgin Games 1989 Europa La calidad gráfica no llega a la altura de la versión de PC Engine, pero manteniene el fusil como arma especial.
10. Atari ST Binary Design Virgin Games 1989 Europa Prácticamente el mismo juego que la versión Amiga.

Curiosidades

En la reedición de Xbox Live Arcade y Consola Virtual, los colores del enemigo que aparece trepando por las paredes del nivel 1-2, han cambiado de rojo y azul a verde y amarillo, probablemente, para evitar posibles conflictos con propiedades intelectuales ajenas, pues podría confundirse con el famoso personaje de Marvel Comics, Spiderman.
También se han suprimido los posters de Marilyn Monroe que aparecían en el primer muro de fondo del nivel 1-2.

Fuentes

Libros

  • 赤木, 真澄 (2006) (en Japonés). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971-2005). Japón: アミューズメント通信社. ISBN 978-4990251215. 
  • ファミ通DC, 編集部 (2002) (en Japonés). セガ・アーケード・ヒストリー. Japón: エンターブレイン. ISBN 978-4757707900. 

Revistas

  • PON (1987). «忍». 月刊GAMEST, (japonés) (17, 18). ISSN , 96. 
  • Redacción (1988). «Combate a muerte». Micromania,(castellano) (3 (segunda época)). ISSN , 64. 

Enlaces externos


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