Sintel (cortometraje)

Sintel (cortometraje)
poster de la pelicula

Sintel es un cortometraje de ambiente fantástico. Sintel es el nombre de la protagonista. En neerlandés sintel quiere decir ascua o brasa. Sintel es el tercer cortometraje realizado por la Fundación Blender, prácticamente enteramente usando sólo software libre y que, además, se ofrece de forma pública y gratuita con licencia y condiciones de difusion y reutilizacion basadas en la filosofía del conocimiento libre. Los otros dos cortometrajes anteriores fueron Elephants Dream y Big Buck Bunny.

Dura 14 minutos.

Contenido

Sinopsis

La adolescente Sintel va por todo el mundo en busca de un pequeño dragoncito al que llama "Scales". Lo encontró por casualidad en su ciudad mientras buscaba comida, herido en un ala. Le ayudó a curarse y le alimentó con lo que desarrollan una amistad. Sin embargo, un día, cuando apenas Scales puede recomenzar a volar y caza una gallina para Sintel, el pequeño dragoncito es arrebatado por un gran dragón que aparece súbitamente. Sintel se pone a buscar a Scales por todo el mundo para rescatarle, teniendo que enfrentarse a todo tipo de adversidades. Despues de un largo tiempo y cuando esta al borde del abandono, encuentra a un viejo chaman que le dice que está cerca de lo que busca. Llega a una cueva donde encuentra lo que le parece el gran dragón y Scales. Cuando intenta rescatar al pequeño dragón, el dragón grande la descubre y casi la mata pero, en el último momento, el gran dragón se detiene. Sintel es entonces capaz de recuperarse y después consigue matar al dragón. Sin embargo, justo antes de morir el dragón, Sintel se da cuenta que tiene la misma cicatriz en el ala que ella había visto a Scales. Se da cuenta entonces de su trágico error y del largo tiempo que ha pasado en su búsqueda de Scales. Sintel completamente abatida, abandona el lugar, que comienza a derrumbarse, y escapa mientras se ve al pequeño dragón, ahora solo y abandonado, que se va detrás de ella.

Descripción

La producción comenzó en junio de 2009.

El filme se financió mediante patrocinadores públicos y privados y también mediante pre-venta del DVD del film. Los patrocinadores, incluso los privados pequeños, aparecen en los créditos del film.

El contenido de la película es libre, es decir está publicado con una licencia Creative Commons que ofrece el código fuente del trabajo 3D utilizado (modelos, texturas, animaciones..) de modo que, además de servir como promoción de Blender y el software libre, pueda devolver a la comunidad parte de su propio trabajo. En otoño de 2010 se podrá adquirir estos materiales en un soporte físico de 4 DVDs.

La presentación del film fue el 27 de septiembre de 2010. Posteriormente se difundió el 30 de septiembre en internet, en Youtube.

Equipo

Imagen del film
  • Director: Colin Levy
  • Productor: Ton Roosendaal
  • Guionista: Esther Wouda sobre un concepto original de Martin Lodewijk
  • Director de arte: David Revoy
  • Música: Jan Morgenstern
  • Artistas gráficos:

Angela Guenette (modelización, esqueletos, animación) Ben Dansie (modelado, materiales, iluminación, composición) Soenke Maeter (modelado, materiales, iluminación, composición) Pablo Vazquez (modelado, materiales, iluminación, composición) Dolf Veenliet (iluminación, composición)

  • Animación:

Nathan Vegdahl (rigging, animación) Lee Salvemini (animación) Beorn Leonard (animación) William Reynish (animación) Jeremy Davidson (animación)

  • Desarrollo de Blender = Campbell Barton, Brecht van Lommel

Voces: Halina Reijn (Sintel), Thom Hoffman (El Shaman)

  • Lugar y fecha de lanzamiento = Netherlands Film Festival, 27/09/2010

Software

Sintel
Sintel y Scales en una imagen promocional del film

Para el desarrollo de este corto de animación, se han utilizado las siguientes herramientas de software libre:

  • Blender (Modelado, Animación, Renderizado, Composición, Edición y Exportación)
  • GIMP (Concept Art y pintado de texturas)
  • MyPaint (Concept Art)
  • Al.chemy (Concept Art)
  • Inkscape (Dibujos Vectoriales)
  • OpenEXR (Formato de Salida de Archivos)
  • SubVersion (Administración de Archivos)
  • Python (Programación y Scripts)
  • GNOME (Entorno Gráfico y herramientas)
  • Ubuntu Linux (Sistema Operativo)

Blender ha sido el principal programa para la creación y desarrollo de la película, el resto de los programas o herramientas se han utilizado en gran parte para tareas de pre y post producción y gestión del conjunto del proyecto. Ubuntu ha sido el sistema operativo utilizado, con GNOME como entorno gráfico de escritorio.

Además del software libre anterior, para la realización del sonido se ha usado programas propietarios.

Mejoras de Blender

Como en el caso de los otros films anteriores de la Fundacion Blender, los desarrolladores de Blender trabajaron intensamente siguiendo las necesidades del equipo de producción del film para mejorar Blender. Se han realizado mejoras en Blender, entre otros, en la interfaz de usuario, en el sistema de partículas (lluvia, polvo), en el esculpido, el sombreado, el sistema de renderización y en la simulación de humo. Estas modificaciones se han ido incorporando a las versiones de Blender desde la 2.50 alfa hasta la 2.54 beta.

Véase también

Enlaces externos

http://www.sintel.org


Wikimedia foundation. 2010.

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