Sonic the Hedgehog 4

Sonic the Hedgehog 4
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Desarrolladora(s) Sonic Team / Dimps
Distribuidora(s) Sega
Plataforma(s) PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, iPhone, iPod Touch.
Fecha(s) de lanzamiento

iOS App Store: 7 de octubre del 2010

PlayStation Network: 12 de octubre del 2010

Xbox Live Arcade: 13 de octubre del 2010

WiiWare: 11 de octubre del 2010
Modos de juego 1 jugador
Sitio web oficial http://www.sonicthehedgehog4.com

Sonic the Hedgehog 4 es un videojuego de plataformas como parte de la serie de Sonic the Hedgehog para las plataformas virtuales de PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Wii (WiiWare), iPhone y iPod Touch (App Store). El juego está dividido en episodios para facilitar su descarga, cada episodio, cuenta con aproximadamente 4 fases de juego. Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 salió a la venta en octubre de 2010 mediante descarga online. Fue anunciado en septiembre de 2009 con el nombre en clave Project Needlemouse.

El 4 de febrero de 2010 fue anunciado oficialmente el nombre del juego junto con un tráiler y la página web oficial.

Contenido

Historia

Episodio 1

Con el Death Egg Destruido y Angel Island de vuelta en el cielo Sonic decide tomarse un descanso y explorar más de la isla por su cuenta sin saber que el Dr. Eggman había sobrevivido a su último encuentro.[1]

¿Volverá el Dr. Eggman a construir un IV Death Egg o tramará otro plan? ¿O construira un nuevo robot gigante?

Cuando sonic se da cuenta sale corriendo por el Dr.Eggman a destruir su plan.

Estilo

Este juego hace una mezcla del estilo moderno de Sonic Rush y de la jugablidad clásica de la trilogía de Mega Drive. Será un plataformas en 2D con gráficos de alta definición. Los jugadores (si se tiene conexión a Internet) pueden ver las tablas de posiciones de puntajes y de contrarreloj de cada nivel. Por primera vez, desde Sonic & Knuckles, Sonic se puede transformar en Super Sonic durante los niveles luego de haber recogido todas las Chaos Emeralds.[2]

Jugabilidad

El juego será una secuela directa de Sonic & Knuckles y presentará una jugabilidad de plataformas en 2D con gráficos de alta definición. Sonic el Erizo será el único personaje jugable. Sonic 4 pretende regresar a la jugabilidad clásica de los videojuegos de Sonic de 16 bits. Pero ahora Sonic hara lo mismo que en "Sonic the Hedgehog 3" o como " Sonic Unleashed "

Modos de Juego

  • Modo por Puntos: En este modo se guardará el mayor puntaje, si se juega ese modo en todos los niveles, se desbloqueará la E.G.G. Station. Este el primer y único modo que se podrá jugar al principio, ya que el modo contrarreloj aparece cuando se termina el juego por modo por puntos.
  • Modo Contrarreloj: En este modo se guardará el menor tiempo conseguido para terminar el nivel, para desbloquearlo se debe terminar primero el juego por modo por puntos.

Episodios

Episodio 1

Sonic es el único personaje disponible. El juego posee 4 zonas, más una zona final y las fases especiales que son siete, cada zona tiene 3 actos y un jefe, aunque la versión para Iphone, Ipad y Ipod tienen dos actos exclusivos. Las fases del Episodio 1 son: Splash Hill Zone, Casino Street Zone, Lost Labyrinth Zone, Mad Gear Zone y la zona final: E.G.G. Station Zone.

Si se consigue terminar el juego con todas las esmeraldas, se podrá ver al Dr. Eggman junto con la sombra de Metal Sonic, con sus ojos rojos encendiéndose. Luego, aparece un mensaje de "Continuará".

Special Stage

Sonic The Hedgehog 4 dispone del Special Stage, donde se podrá conseguir las Chaos Emeralds. Estas están basadas en el diseño particular de la primer entrega del erizo para la Sega Mega Drive, con algunas diferencias particulares:

  • El jugador mueve todo el entorno y no a Sonic, como sucedía antes.
  • Se tiene un límite de tiempo para conseguir la Chaos Emerald. Este podrá extenderse consiguiendo unos items particulares.
  • Hay muros que se habilitarán al conseguir una cantidad determinada de anillos.

En la version de Ipod Touch, la Special Stage es manipulada gracias al sensor de movimiento del aparato.

Habilidades

  • Jumpin Spin Attack: Al saltar, Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos.
  • Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón de dirección hacia abajo. Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.
  • Spin Dash: Sonic se enrolla, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola.
  • Homing Attack: Mientras Sonic salta, es capaz de rodar en el aire, dirigiéndose al enemigo más cercano.
  • Super Sonic: Cuando Sonic consiga las 7 chaos emeralds y 50 anillos, podrá transformarse en Super Sonic. Para cada consola es diferente transformarse; por ejemplo para la versión Iphone se toca el ícono de Super Sonic, en la versión Wii se presiona el botón 1, en la versión Xbox 360 es el botón X o Y, y en la versión PlayStation 3 son los botones que tienen símbolos de cuadrado o triángulo.

Si se derrota al jefe final de E.G.G. Station, Sonic aparecerá en Splash Hill Zone donde habrán varios anillos (21 anillos). Si se consiguen todos y se tienen todas las esmeraldas, Sonic se transformará en Super Sonic y se acabará el juego con el mejor final (no altera en nada el adelanto del Episodio 2 ni los créditos)

Producción

La existencia del juego fue primeramente revelada en GameSpot el 9 de setiembre de 2009 con el nombre clave de Project Needlemouse, derivado del nombre de Mr. Needlemouse, un prototipo temprano de Sonic el Erizo que fue dibujado por su creador, Naoto Oshima. El sitio también publicó un pequeño tráiler del juego[3] y una entrevista con Ken Balough (un trabajador de Sega) que dijo que "los fans de los juegos clásicos de Sonic siempre preguntaron para ver a Sonic volver a un estilo más en 2D" y dijo que "Needlemouse es el importante primer paso para traer a Sonic de nuevo al estilo 2D."

El 11 de enero de 2010, Sega of America empezó un "character countdown" (cuenta regresiva de personajes) en su blog, eliminado día a día personajes que potencialmente podrían aparecer en Sonic 4, y acabando el 14 de enero del mismo año, y reveló que el juego tendría como el único personaje a Sonic. También fueron mostrados unos bocetos de enemigos de los juegos clásicos de Sonic[4]

El 2 de febrero, Sega actualizó su página con una corta animación en flash que consistía en ejemplos de música del juego, que recordaban a los viejos sonidos de la Sega Mega Drive.[5] El nombre del juego fue revelado el 4 de febrero de de 2010, como Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, y con un video de debut.

El juego fue desarrollado principalmente por Dimps, con algunos miembros del Sonic Team. El líder del proyecto es el que estaba a cargo del Sonic Team, Takashi Izuka, que también trabajó en varios juegos de Sonic, notablemente como un diseñador de Sonic 3 & Knuckles, y calificó al Sonic 4 como su secuela. La música y los sonidos fueron compuestos por Jun Senoue, quien también trabajó en juegos recientes de Sonic, y su música trató de emular a las músicas de los juegos clásicos, usando algunos ejemplos de tambores del Sonic 1 y 2, y algunos ejemplos relativos de lo-fi.[6]

La decisión de crear el juego usando gráficos en 2.5D fue hecha considerando las reacciones de los viejos fans de Sonic (época clásica) contra las de jugadores más nuevos.

No mucho después de que Sonic 4 Episode 1 fuera oficialmente anunciado, rumores aparecieron y decían que el juego estaba disponible para los miembros de servicios de pruebas para juegos online para los desarrolladores, PartnerNet. El 3 de abril, PartnerNet fue apagado por la noche por las filtraciones. Los contenidos filtrrados fueron muy criticados por las físicas del juego y algunos niveles.[7]

El 20 de mayo de 2010, Sega anunció que Sonic 4 estaría disponible para la App Store para la iOS y que el juego estaría disponible a finales de 2010 en lugar de su fecha original que era alrededor de julio de 2010 para extender el tiempo de producción. Izuka dijo que se había planeado que todas las versiones fueran similares, dos niveles que funcionaban en iOS no funcionaban tan bien en otras consolas. La versión de iOS mantuvo esos dos niveles, que utilizaban otros controles, mientras que nuevos niveles fueron creados para las versiones de las consolas.[8] [9] [10] El anuncio del retraso también estuvo acompañada de una entrevista con Ken Balough, y explicó que Sega tomó notas de la reacción de los fans acerca del juego y estuvieron arreglando los problemas escritos por los fans y estaban trabajando de nuevo en la naturaleza de la gravedad y su física, y rediseñando algunos niveles.[11]

Referencias

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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