Stone Age (juego de mesa)

Stone Age (juego de mesa)
Stone Age
Diseñado por Michael Tummelhofer
Editorial Hans im Glück
Rio Grande Games
Jugadores 2–4
Edades 10 +
Preparación 5 minutos
Duración 60–90 minutos
Complejidad Baja
Estrategia Medio-Baja
Azar Medio
Habilidades Táctica

Stone Age es un juego de mesa de estilo alemán, diseñado por Michael Tummelhofer, y publicado en 2008 por Hans im Glück en alemán y Rio Grande Games en inglés. En 2008 fue propuesto para el premio Spiel des Jahres, y obtuvo el segundo lugar en el premio Deutscher Spiele Preis.

Ambientado en la Edad de Piedra, en el juego cada jugador gestiona un asentamiento humano, y todos ellos compiten por la obtención de los recursos de la zona.

Desarrollo del juego

El objetivo del juego es obtener el mayor número de puntos. Se otorgan puntos a lo largo del juego y se otorgan puntos al final del juego.

El juego se desarrolla mediante la iteración de tres turnos o fases:

  1. Colocar trabajadores.
  2. Obtener resultado de los trabajadores.
  3. Alimentar al asentamiento.

Durante la fase de colocación de trabajadores, los jugadores colocan por turnos a sus trabajadores en las diferentes zonas del tablero, ya sea en la granja, el taller, la cabaña principal, la zona de caza, las cuatro zonas de recursos (madera, ladrillos, piedra y oro), en una tarjeta de edificio o sobre una tarjeta de civilización.

Durante la fase de obtencion de resultados los jugadores van pagando los costes y obteniendo los beneficios de cada trabajador colocado en el tablero (en la granja se incrementa el contador de alimentos, en el taller se obtienen herramientas, en la cabaña principal se obtiene un nuevo trabajador, en la zona de caza se obtiene comida, en las de recursos se obtienen dichos recursos, y sobre las tarjetas se obtienen dichas tarjetas, previo pago de un coste).

Durante la fase de alimentación del asentamiento los jugadores deben gastar tantos alimentos como trabajadores tengan en su asentamiento.

Las tarjetas de edificios y civilización otorgan puntos en el momento de su obtención y también al término del juego.

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