Paladín (World of Warcraft)

Paladín (World of Warcraft)

Los paladines son una clase híbrida entre Warrior y Priest que puede ser denominada como 'Guerrero Sagrado', dentro del juego de World of Warcraft. Son tan versátiles que según la distribución de sus árboles de habilidades pueden llegar a ser considerados Healers o sanadores si eligen la rama Holy (Sagrado), tanques si eligen la rama Protection (Protección) o DPS si eligen la rama Retribution (Represión). Pueden hacer uso de auras que les proporcionarán unos buffs temporales que aumentarán sus habilidades tanto para él como para el resto de compañeros de grupo mientras que pueden llevar equipado una armadura de Plate (o Placas) que le proporciona la mejor protección posible a los golpes.

Contenido

Introducción

Los paladines son los virtuosos defensores de los débiles e incansables enemigos de La Plaga. Mezclan elementos del guerrero y de los clerigos de la Santa Luz. El paladín es por lo tanto un duro adversario cuerpo a cuerpo. Todos siguen la tradición de obediencia a la Sagrada Luz por parte de la Alianza y sólo los Elfos de Sangre lo hacen para la Horda.

El Paladín es un "Guerrero de la Sagrada Luz", defendiendo lo bueno y auténtico del mundo, y rechazando todo aquello que es vil y siniestro -especialmente La Plaga y la Legión Ardiente. Se ofrece a socorrer a los heridos en combate y a repeler a sus enemigos con fervor divino. Es especialmente poderoso contra los Undead, puesto que estos amenazan a las razas nobles y la Sagrada Luz los quema poderosamente. La presencia de cualquier mal es para el Paladín repudiable, y sus esfuerzos se centran en la aniquilación de Undead y Demonios. Los humanos, draenei, y enanos de Ironforge son los más propensos a convertirse en paladines, pues veneran la Santa Luz. Los Elfos de Sangre utilizan la Luz para sus beneficios, aunque recientemente los rumores apuntan a que los utilizan legitimamente.

Historia

El Arzobispo Alonsus Faol percibió que los sacerdotes de Northshire - que sufrieron un terrible desgaste durante la Primera Guerra - no eran los adecuados para los peligros de los combates. Junto con muchos de los sobrevivientes de Northshire, buscaron a los de mayor virtud dentro de la Caballeria de Lordaeron y fundaron la mano de plata de los paladines, con Uther Lightbringer a la cabeza. Se bautizaron los Caballeros de la Mano de Plata, para curar las heridas recibidas en combate y para restaurar la fe en la promesa de la libertad de la tiranía orca.

Los paladines vivieron tiempos que fueron venerados y amados, pero antes de la Tercera Guerra cayeron en tiempos difíciles. La orden de la Mano de Plata fue disuelta por el príncipe Arthas, por negarse a sacrificar a los pobladores de Stratholme supuestamente infectados. A su vuelta de Northrend, Arthas asesinó a los paladines de la Mano de Plata -incluyendo a Uther Lightbringer-, y tan solo unos cuantos sobrevivieron.

Tras la invasión del Azote, muchos de los paladines, abandonando su patria destruida, se unieron a un entusiasta grupo de seguidores de la luz conocida como la Cruzada Escarlata. Sin embargo, muchos de estos se han convertido en paladines fanáticos hacia su objetivo de destruir la plaga, a tal punto que los que no llevaban sus colores son considerados como corruptos. Después de abandonar la Cruzada, algunos paladines decidieron unirse al Amanecer Plateado. Otros también han abandonado la luz y se unieron a Arthas Menethil como caballeros de la muerte.

Muchos otros paladines huyeron hacia el sur, al reino de Stormwind. Los paladines que quedaron se siguen denominando los caballeros de la Mano de Plata, que ahora se desarrolla bajo una nueva dirección en la Catedral de la Luz, en Stormwind. Con el tiempo, se difundió la filosofia de la luz hacia los enanos de Ironforge, que la adoptaron.

Los Caballeros de Sangre son la orden de paladines de los Elfos de Sangre. La Mano de Argus pertenece a la orden draeniana.

Paladines Importantes

  • Bolvar Fordragón: Desempeñó como regente de Ventormenta, tras la desaparición del rey Varian Wrynn.
  • Tirion Vadín: Fue uno de los cinco primeros Caballeros de la Mano de Plata seleccionados por el arzobispo Alonsus Faol, y fue uno de los héroes de la Segunda Guerra.
  • Lady Liadrin: Es la líder de los Caballeros de Sangre.
  • Uther el Iluminado: (fallecido) Fue el primer paladín de los Caballeros de la Mano de Plata que llevó a su Orden a la batalla contra la Horda durante la Segunda Guerra.
  • Arthas Menethil (anteriormente, más tarde fue un Caballero de la muerte y ahora es el Rey Exánime): Era el hijo del rey Terenas Menethil II y heredero al trono.
  • Alexandros Mograine (transformado en un caballero de la muerte, redimido por su hijo): Fue uno de los líderes de la Mano de Plata y el portador original de la Crematoria.
  • Clarividente Nobundo (antes, ahora es un Chamán): Es un antiguo vindicador draenei y uno de los héroes más trágicos entre los tábidos de Terrallende.
  • Turalyon: Es un paladín famoso que sirvió al ejército de la Alianza con distinción durante e inmediatamente después de la Segunda Guerra.

Habilidades

Auras

Los paladines tienen la capacidad del uso de Auras, las cuales dentro de una área de efecto, proporcionan ventajas a los miembros de un Grupo.

Bendiciones

Las bendiciones son hechizos que el paladín puede lanzar sobre la mayoría de aliados.Tras el cambio en la expansión WoW:Cataclysm unificaron las bendiciones quedando dos de una duración de 60 minutos y que lanzas a todos los compañeros del grupo.

Sellos

Los sellos son hechizos de duración larga (30 minutos), que el paladín lanza sobre sí mismo, y que le da poder. Adicionalmente, el paladín puede descargar el sello sobre un enemigo causandole daño, efectos sagrados y otros efectos, mediante el hechizo sentencia.

Manos

Son hechizos introducidos en el parche 3.0.2, que son lanzadas sobre miembros de un grupo. Las manos son derivados de Bendiciones anteriores, incluye la Mano de libertad, la Mano de Protección, la Mano de Sacrificio y la Mano de la Salvación.

Talentos

Sagrado

La rama Sagrada del Paladín contienen talentos que se centran en la curación y el lanzamiento de buffs. Con un buen manejo, los paladines pueden proporcionar un grado razonable de curación. Sin embargo, para aquellos que están dedicados a convertirse en un curandero principal para PvP o PvE, es necesario profundizar en esta rama.

Protección

La rama Protección centra en la defensa del paladín, mitigación de daño, retorno de daño y especialización en armas a una mano. Además, los paladines tanques tienen la capacidad para sobrevivir con su combinación única de invulnerabilidad, armadura de placas y hechizos de curación, lo que los hace muy buenos.

Represión

Esta rama contienen talentos para daño, armas a dos manos, daño sagrado. Los paladines represión son excelentes DPS en PvP y PVE.

Armas y Armaduras

Desde el comienzo del juego, los paladines pueden utilizar tela, cuero, y mallas como armadura. Placas son accesibles a partir de nivel 40 entrenándose en algún instructor. El paladín puede utilizar escudo, siempre y cuando sólo este portando armas a una mano. Son capaces de invocar a su Caballo de Guerra a nivel 20 y su Destrero (montura épica) en el nivel 40. Los paladines pueden utilizar la siguientes armas de cuerpo a cuerpo:

  • Hachas (1 y 2 manos)
  • Mazos (1 y 2 manos)
  • Espadas (1 y 2 manos)
  • Arma de Asta

Los paladines no pueden usar armas a distancia. En lugar de una arma a distancia, disponen de una ranura para la incorporacion de un Tratado (reliquia).

Enlaces externos


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