Ciudad 17

Ciudad 17

Ciudad 17 es una ciudad ficticia del videojuego de acción en primera persona Half-Life 2. La mayor parte del juego, y la totalidad de su primera secuela, Half-Life 2: Episode One, ocurre en la ciudad.

Contenido

Características de la ciudad

Localización y arquitectura

Ciudad 17 es visualmente descrita como una ciudad grande de Europa Oriental. Presentando arquitectura sobre todo de la Europa Oriental, que va de neoclásico antes de la Segunda Guerra Mundial: diseños clásicos de la posguerra, modernismo soviético, y diseños contemporáneos postsoviéticos. Además, muchos vehículos abandonados y no usados dispersados en todas partes de la Ciudad 17 están basados en Moskvitchs, Zaporozhets, Volgas y camiones Kamazs, Trabant de Alemania Oriental y Avias checos y Škodas; remontándose a los años 1960, los años 1970 y los años 1980; tales vehículos eran comúnmente vistos en muchos países y ciudades de la Europa Oriental Socialista, las locomotoras de trenes de pasajeros y algunas de las locomotoras de trenes de carga son muy similares a algunas locomotoras Rusas, paresen estar inspiradas en locomotoras TEP70, pero partidas por la mitad y con una puerta de pasajeros a cada lado, sin embargo el parecido es bastante superficial.

Gobierno de los Combine

Con los Combine dominando la Tierra, los Combine incluirían la arquitectura monolítica negra en la ciudad, en forma de atalayas, barricadas, paredes móviles y cerraduras de puerta, todo sirviendo para restringir cualquier movimiento ciudadano en la ciudad. Además, las pantallas de televisión públicas grandes, que el actual administrador, Doctor Wallace Breen, usaría para transmitir sus muchos preparados discursos, son instaladas en varias áreas públicas para dirigirse a los ciudadanos con respecto a los Combine. En el núcleo de la ciudad se encuentra "La Ciudadela", un rascacielos gigantesco que sirve como fortaleza nerárlgica y centro de mando en el que además se sitúa una oficina para el Doctor Breen. Por todo esto se considera a Ciudad 17 como la capital del nuevo orden mundial establecido tras la invasión alienígena.

Cuando se viaja por la Ciudad 17 se descubre que al haber poco énfasis en el mantenimiento de partes no esenciales de la misma, muchas áreas sufren del abandono y dejadez urbanos, infestandose de fauna Xeniana (alienígena). Los daños vistos antes del levantamiento de la Resistencia sugieren que la ciudad pudo haberse venido abajo con el ataque de los Combine durante "La Guerra De Las 7 Horas". Durante el levantamiento, la mayor parte de la ciudad sufrió un extenso daño de batallas entre las fuerzas de la Resistencia y los Combine, o del avance de paredes móviles que destruyen cualquier edificio que se encuentre en su avance. Como curiosidad, al final del nivel "Un día memorable", cuando Gordon recibe la palanca se ve como la Ciudadela entra en un modo de alerta, Barney Calhoun menciona que es "un suceso bastante raro y que nunca lo había visto"

A pesar de la importancia de Ciudad 17 como centro de operaciones, diversas pistas en la estación de ferrocarril de Ciudad 17 indican que existen otras ciudades habitables con un nombramiento similar a Ciudad 17 aunque quizás no de la misma importancia. Hay una mención de una "Ciudad 14" por parte de ciudadanos de Ciudad 17 durante el viaje de Gordon a la estación de ferrocarril de ésta útima. Breen también indicó que la Ciudad 17 es "uno de los centros urbanos restantes más finos" (de la Tierra) y que él decidió establecer su administración en la Ciudad 17, agregando que él tenía "otras áreas" para escoger. En Half-Life 2: Episode One, es revelado que "Las Ciudadelas" también existen en otras ciudades.

Diseño de la ciudad

El núcleo de la ciudad predominantemente consiste en edificios de pared a pared, con cuadras altas y bajas hechas de una variedad de viejos y nuevos edificios. Las torres de apartamento de la era soviética y el alojamiento público también son vistos dentro de la ciudad y por las afueras. Conforme al gobierno de los Combine, ciertos edificios residenciales en la ciudad fueron usados como alojamiento para ciudadanos, y las condiciones en tales alojamientos eran típicamente vistas como pobres, con pequeños lujos e inspección constante e incursiones por la "Protección Civil". Sin embargo, la ciudad todavía está suministrada de energía eléctrica, cuando las televisiones y las luces están todavía en uso, hasta en las casas de los ciudadanos; esto sugiere que la Ciudadela proporciona electricidad a la ciudad, cuando las líneas de energía grandes pueden ser vistas extendiéndose de fuera hacia dentro de la ciudad.

En las afueras de Ciudad 17 hay distritos industriales y alojamiento soviético adicional, la mayor parte de los cuales está prohibido a los ciudadanos y es protegido principalmente por más y mejores soldados Combine. Los distritos industriales están unidos a la ciudad por vías férreas y canales.

Aparte del despliegue de paredes móviles, los Combine han dejado la mayor parte de la ciudad intacta antes del levantamiento de la Resistencia, prefiriendo en cambio usar baja tecnología pero eficaces barricadas y paredes, así como patrullas y, alrededor de la ciudad, bloquear y restringir el acceso de ciertas calles a los ciudadanos.

Sistemas de transporte

El sistema de transporte de Ciudad 17 fue bastante sofisticado. Además de las carreteras y calles de la ciudad, Ciudad 17 tiene caminos subterráneos que viajan bajo la ciudad; durante el levantamiento de Resistencia contra los Combine, partes del túnel podrían ser vistas y dañadas, con sustancias tóxicas. Varias vías férreas corren dentro de la ciudad, con al menos una estación de ferrocarril grande que une Ciudad 17 a otra ciudad controlado por los Combine. Los Combine maximizó el uso de estos sistemas de transporte, desarrollaron APCs que son diseñados para viajar en carreteras existentes para patrullas. La presencia de tranvías no usados en una calle también sugiere que la ciudad una vez proporcionara servicios de tranvía. Incluso, aún quedan algunos restos de la Guerra de las Siete Horas, pues en el nivel "Anticiudadano Uno", Gordon y algunos rebeldes deben resistir un tiempo para que otro rebelde abra con explosivos un agujero en una pared caída para que continúen. Atrapado en escombros, hay un tanque soviético.

Una red de canales es también frecuente en el alrededor de la Ciudad 17. Mucho de los canales del centro urbano, sin embargo, fueron hechos difuntos, después del esfuerzo de los Combine para drenar masas grandes de agua alrededor de la Ciudad 17 dejó la mayor parte del área del sistema de canal seco. Sin embargo, los miembros de Resistencia siguen utilizando la red y túneles de alcantarilla para evitar la ciudad y alcanzar los canales industriales, cuando se dirigen al Black Mesa Este. La mayor parte de los sistemas de canal de los distritos industriales permanecen utilizables, aunque más bajo, y con ciertas partes de los canales contaminados con materiales peligrosos. Con masas grandes de agua y amplios espacios.

Fondo y orígenes de Ciudad 17

En Half-Life 2: Raising the Bar, es descrita como un escenario de Europa Oriental. Algunos fans creen que la Ciudad 17 es Sofía, Bulgaria, la ciudad natal del director de arte de Half-Life 2, Viktor Antonov. Esto está basado tanto en el parecido general de Ciudad 17 a Sofía como en el aspecto frecuente de palabras búlgaras (escritas en caracteres cirílicos) en signos y graffitis en todas partes del juego (aunque algunas de éstas también sean palabras en otras lenguas eslavas). Un ejemplo claro es "цимент" ("cemento") escrito encima de un edificio grande en Ravenholm - la única lengua que deletrea la palabra de esta manera, usando el alfabeto cirílico, es el búlgaro. Además, cerca del principio del juego salía un periódico nombrado “РаботническоДело” (Rabotnichesko Delo), éste era el periódico más popular de Bulgaria durante su período comunista.

Otros creen que la Ciudad 17 está basada en Riga, Letonia. Esto está fundamentado otra vez en las semejanzas fuertes entre el juego y la ciudad. De manera interesante, la parte de Riga, conocida como "Vieja Riga" recuerda fuertemente Ravenholm (aunque hubiera que señalar que Ravenholm no es parte de Ciudad 17, sino una comunidad distinta). Su horizonte está punteado de muchos edificios de un estilo y color similar como en Ciudad 17, y el área es famosa de sus influencias de Art Nouveau. Vieja Riga también tiene vías de tranvía e iglesias, cualquiera cabe bien con el personaje del Padre Grigori. Ciudad 17 también podría estar basada en Vilna, Lituania, cuando las calles en Half-Life 2 son similares a las de Vilna. La única diferencia es la ausencia de los canales.

Otros han dicho que el nombre Riga es realmente una referencia a la práctica soviética de numerar en secreto ciudades cerradas, como Arzamas-16, Krasnoyarsk-26, Tomsk-7 y otros casos.

Aún otra posibilidad sería San Petersburgo, Rusia. Este podría explicar la abundancia de canales y una cadena de cafeterías alguna vez presente durante el juego llamadas Café Báltico. San Petersburgo también tiene una calle grande llamada Nevsky Prospekt, que fonéticamente se parece a Nova Prospekt, la ex prisión que estaba en una instalación Combine.

Una pequeña posibilidad también podría ser de Bellvitge. Es una urbanización, con estilos arquitectónicos similares, y el escondite de la resistencia humana donde estaban unos grupo de rebeldes. También hay que aclarar que Bellvitge es una pequeña urbanización de Barcelona, España.

Sin embargo, además de la incorporación de elementos de la Europa del Este, los ejemplos de influencias noruegas, italianas y francesas también existen, pensando que es algo como un montaje de lugares europeos.

Otros fans piensan que es la ciudad de Odessa, situada en el sur de Ucrania cerca de las costas del Mar Negro, debido al pueblo ficticio de Half-Life 2, New Little Odessa (lugar donde el Coronel Odessa Cubage le da el Lanzacohetes a Gordon Freeman) diciendo que ese es un pueblo rebelde post-creado luego de la invasión Combine, y que el nombre viene de la Ciudad original. También concuerdan la arquitectura, geografía y climatología (excepto porque Odessa tiene cerca de 290 climas soleados al año, cuando en Ciudad 17 siempre esta nublado)

Clima

A excepción de los alrededores de la Ciudadela, los exteriores de Ciudad 17 son claros con algunas nubes. Desde lejos, e incluso desde dentro de la Ciudad, se ve una especie de nube de hongo que cubre a la Ciudadela en su parte más alta. Fuera de Ciudad 17, el clima es bastante distinto, con un cielo azul pálido. A excepción del bosque, que se interna "tierra adentro", el clima no pasa de tener siempre un tono pálido.

En el bosque, presente en Half-Life 2: Episode Two, el clima es más agradable e incluso es mucho más sano debido a la ausencia de la nube de hongo de la Ciudadela. Incluso se ve la antigua Ciudad 17 ahora escombros con los restos de la Ciudadela. Lo que es obvio es que la detonación de la Ciudadela destruyó la superficie, pero el enorme "cráter" que ahora es Ciudad 17 es simplemente la onda de choque que ocasionó la detonación del rascacielos. Añadamos que la "nube de hongo" puede ser simplemente un sistema de camuflaje contra ataques aéreos, lo que en estos tiempos (En el juego) son inútiles por la ausencia de aviación de parte de la Resistencia.

Estructuras y zonas notables

  • La Ciudadela: Un impresionante rascacielos de color azul que domina el cielo de Ciudad 17. La Ciudadela cuenta con tres modos conocidos: combate, alerta y pasiva. Tiene un núcleo que debe ser contenido en caso de volverse inestable, que desprende una cantidad tal de radiación que para manipularlo se debe actuar tras gruesos muros de metal y vidrio, y solo los Stalkers pueden acceder directamente a él. Su reactor de energía oscura puede crear un teletransportador inestable, que en caso colapsar dañaría críticamente la Ciudadela. Pese a parecer un impresionante complejo administrativo, lo cierto es que la mayoría de su interior se basa en muros de los que salen plataformas para trabajar con el riesgo de caer en una gran caída. El medio de transporte es el ascensor o las cáspulas para prisioneros.
  • Estación de Tren: Es eso, una estación de tren modificada tras la Guerra de las 7 Horas para servir de acceso entre Ciudad 17 y sus homólogas, aparte de ser el punto de partida para los desafortunados que tengan la "suerte" de ir a parar a Nova Prospekt. En general se ve algo descuidada pues zonas de espera ahora son salas vacías con seguridad estrica y cámaras de vigilancia. De hecho, los pocos muebles "decentes" que hallaremos serán en las oficinas Combine para interrogación y tortura. Las viejas boleterías ahora son dispensadores de comida para entregarle a cada ciudadano su ración de alimento en una bolsa (Según un comentario, una "completa basura"). En lugar de máquinas expendedoras de bebidas gaseosas, hay solo máquinas expendedoras de latas de agua de la "Reserva Privada del dr. Breen", con un aditivo químico para que los ciudadanos olviden el pasado y acepten a los Combine.
  • Bloques de apartamentos: De estos lugares, mejor no decir nada. Los ciudadanos, ahora los restos de la antigua humanidad, viven en estas pocilgas donde apenas si hay muebles y cada basura puede ser aceptada como un lindo adorno. Pese a que cuentan con cocina, sala, dormitorio, comedor y baño, lo cierto es que apenas si tienen agua y luz, suministradas por la Ciudadela. Las condiciones de vida son tan pobres que las camas son simples armazones de metal con colchones, o simplemente estos y nada más. Para empeorar la pobre situación de los ciudadanos, estos deben sufrir redadas constantes de Protección Civil, los cuales no dudarán en hacer uso de la fuerza bruta para cumplir sus fines.
  • Laboratorio del dr. Kleiner: Este laboratorio secreto está ubicado en unas oficinas ya abandonadas, y se accede al laboratorio a través de una puerta camuflada como máquina expendedora de agua (Luego del alza de la Rebelión, Kleiner estuvo protegido por una puerta mecánica). Es el punto de encuentro para Alyx Vance, Barney Calhoun y el doctor Isaac Kleiner, junto a su mascota Lamarr, un headcrab domesticado. Entre los múltiples aparatos están el traje HEV para Gordon, un miniteletransportador, un cargador de energía Combine y el telentransportador, una verdadera pieza de ingeniería si tomamos en cuenta el material que pudo ser empleado en su fabricación.
  • El canal: Durante la era pre-Combine, el Canal era una ruta de comunicación con el exterior rápida y fiable, regida por represas y fábricas. Gracias a este canal, la Resistencia está evacuando a ciudadanos hacia la libertad fuera de Ciudad 17. Pero las cosas no son fáciles; se debe lidiar con patrullas Combine, puntos de control Combine, desechos tóxicos y bombardeos con headcrabs que han mutado a parte de los habitantes casuales de la zona en zombies. Para atravesarlo, el único método seguro es una especie de bote a hélice. Siguiendo la ruta, se llega a Black Mesa Este.
  • Black Mesa Este: Antaño una vieja central hidroeléctrica, ahora es el supersecreto laboratorio del doctor Eli Vance. Es el "otro lado" del portal del dr. Kleiner y consiste en varios niveles subterráneos accesibles por ascensor. Se incluye una cocina, un pasillo con transformadores y zonas recreativas, entre otros. Aquí también se encuentran la doctora Judith Mossman y Dog, un robot mascota de 2 metros de alto con una fuerza bruta impresionante. Entre los avances tecnológicos se halla la Pistola Gravitatoria, y por un viejo túnel se llega a la ex-colonia minera de Ravenholm.
  • Ravenholm: Pese a estar lejos de Ciudad 17, aún está al alcance de los misiles Combine cargados de headcrabs. Y por desgracia, ese fue el trágico destino de Ravenholm. Ahora el pueblo entero está plagado de zombies y trampas, colocadas por el solitario inquilino del pueblo, el padre Grigori. Está del bando de la Resistencia, pero el tiempo entre zombies han mermado su capacidad mental y quizá lo único "en orden" puede ser un poco de Cordura, pues está loco. Por una mina llena de zombies se llega a un viejo canal de tren que llevará a la Costa.
  • El Nexo de los Overwatch: Según Barney, antes era un banco o un museo, o cualquier cosa. Lo cierto es que ahora es una gran base Combine con un Cañón de Supresión, detras de él están los muros que separaban a la Ciudadela de los rebeldes.
  • El Hospital: En todos los juegos de terror (Siendo francos, en una buena parte), el hospital es un mal lugar donde pasar la noche. Médicos locos, zombies, mutaciones genéticas...el caso es que el Hospital ha sido usado por los Combine para aplicar disecciones a los distintos cuerpos de rebeldes o zombies muertos para "examinarlos" con fines desconocidos. Aquí, Alyx y Gordon libran una batalla contra los zombies y los Combine para alcanzar la estación de tren a tiempo.
  • El depósito de trenes: Esta estructura es lo último que separa a los rebeldes de la seguridad y libertad antes que Ciudad 17 desaparezca por la explosión de la Ciudadela. Tiene trenes en reparación pero también algunos activos en medio de un laberinto de bloques de carga y cargamento. Para frenar la huida, aparece a última instancia un Strider destruido por Gordon.

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