Command \x26 Conquer: Red Alert 2

Command \x26 Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC (Windows 98 en adelante), secuela de Command & Conquer: Red Alert cuyos eventos tienen lugar entre finales de los 60' y principios de los 70' según información que se muestra en ciertas partes del juego. Se le considera uno de los grandes exponentes de su género. Creado por Westwood Studios y publicado por Electronic Arts en el año 2000.

Contenido

Inicio del juego

Red Alert se desarrollaba en un universo paralelo en el que Einstein consiguió, en 1946, construir una máquina del tiempo para viajar atrás en el tiempo, a 1924, y, al darle un apretón de manos a Adolf Hitler, eliminarle de la línea temporal. Cuando Einstein vuelve a su época, descubre que, en efecto, el partido nazi no ha conseguido nunca llegar al poder en Alemania, pero como contrapartida una fortalecida Unión Soviética ataca Europa Occidental. Tras una devastadora guerra, los ejércitos Aliados vencieron a los soviéticos y establecieron a Romanov, un títere de los americanos, como secretario general soviético. En Red Alert 2, el sediento de poder Romanov, junto a su ayudante, el misterioso psíquico Yuri, y otros líderes soviéticos, lanzan una invasión contra los Estados Unidos, los cuales se ven sorprendidos en un momento inicial pero comienzan poco después a reagruparse y luchar. El desarrollo de la historia depende del bando que el jugador elija, ya sea la lucha para reconquistar América, y después contraatacar a los rusos en el corazón de Moscú, o la campaña soviética para conquistar el mundo.

Fuerzas en combate

Hay dos bandos, los Aliados y los Soviéticos, cada uno con diferentes unidades, habilidades y edificaciones, aunque los edificios básicos son casi los mismos. Cada bando está integrado por un grupo de naciones que poseen una unidad, construcción o habilidad única cada una.

Aliados

Los aliados se caracterizan por su alta tecnología, vehículos de poca resistencia y eventualmente en un bajo poder de fuego en comparación con la fuerza de los carros de combate soviéticos, y la mayor velocidad de sus vehículos. Su infantería se encuentra mucho mejor preparada para el combate y su fuerza aérea es mucho más versátil que la soviética. Su Marina de guerra es comparable a la Soviética. Su tecnología típica sería la prisma, como las Torres Prisma (Invento de Albert Einstein) que pueden unir sus rayos si están a una distancia propicia y lanzar un rayo acumulado sobre el enemigo o los tanques prisma, poderosos vehículos capaces de disparar un rayo que al alcanzar el objetivo se "subdivide" hacia los enemigos más cercanos y sin olvidar la tecnología de la cronosfera que puede tranportar unidades mecánicas y los cronolegionarios a cualquier parte del mapa donde haya tierra y hacer desaparecer cualquier enemigo terrestre.

Aliados Super Armas:

Controlador del clima: aparato inventado por los alidados que tiene la capacidad de crear poderosas y destructivas tormentas sobre el enemigo que duran aproximadamente 10 segundos, impidiéndole usar su radar y ocasionando graves daños a los edificios enemigos.

Cronosfera: arma que tiene la capacidad de trasladar vehículos (marinos y terrestres) a cualquier parte del mapa, perfecta para pasar sin problemas las líneas de defensa enemigas.

Habilidad, construcción o unidad especial según el país:

Corea

Unidad Especial:

Águilas Negras: Aviones de combate aéreo, poseen más resistencia al fuego antiaéreo y más poder de destrucción que los cazas normales.

Francia

Construcción Especial:

Gran Cañón: Descomunal cañón de fuego, utilizado para la defensa, capaz de hacer desaparecer grupos enteros de soldados o tanques con sus disparos.

Inglaterra

Unidad Especial:

Francotirador (Sniper): Soldado especial de asedio en ataque a gran distancia, muy efectivo contra soldados pero pésimo contra unidades mecánicas.

Estados Unidos

Habilidad Especial::

Tropas Aerotransportadas: Tropas de Soldados enviados vía aérea cada cierto tiempo. Esta habilidad solo la tiene EE.UU. a condición de construir antes un aeropuerto. Además en varios mapas existen aeródromos los cuales pueden ser capturados con un ingeniero y le otorgan tropas paracaidistas a cualquier bando en el mapa.

Alemania

Unidad Especial:

Tanque Destructor: Unidad mecánica, excelente contra tanques pero poco efectivo contra soldados y construcciones.

Personajes aliados

  • Michael Dugan: Presidente de los Estados Unidos
  • Teniente Eva Lee: Principal ayudante del Comandante (El jugador) al cual asesora en todas las misiones proporcionándole datos acerca de las fuerzas soviéticas y los objetivos de la misión
  • Tanya Adams: Comando especial de las fuerzas aliadas, posee múltiples habilidades como plantar bombas C4 en barcos y edificios, nadar y matar soldados de un solo tiro con sus 2 pistolas. Es pésima en combate contra vehículos.
  • General Carville: es el comandante en jefe de las Fuerzas Armadas Norteamericanas. Muere en una de las misiones por efecto de un ataque suicida.
  • Albert Einstein: físico alemán, colabora con las fuerzas aliadas entregando sus inventos para combatir a los soviéticos.

Unidades aliadas

  • GI: Unidad básica de infantería de los Aliados, puede rodearse de bolsas de arena y desplegar una ametralladora pesada. Es muy efectivo contra edificios.
  • Rocketeer (Cohetero): Unidad de infantería que se mueve volando mediante unos propulsores en su espalda, está armado con dos ametralladoras ligeras, es efectivo en grupos grandes.
  • Attack Dog (Perro de ataque): Un pastor alemán, puede liquidar a la infantería de una sola mordida.
  • Engineer (Ingeniero): Puede capturar edificios enemigos o neutrales, y reparar gratuitamente los edificios propios y civiles. No ataca y su defensa es nula.
  • Spy (Espía): Posee la habilidad de disfrazarse de cualquier unidad enemiga o amiga, e infiltrarse en edificios enemigos. El efecto varía según el edificio:
  • <>Power Plant (Planta de Poder)/Tesla Reactor (Reactor de Tesla)/Nuclear Reactor (Reactor Nuclear): La base enemiga queda sin energía por un minuto y fracción.
  • <>Ore Refinery (Refinería de Oro): Roba una parte del dinero.
  • <>Barracks (Barracones): Tus unidades de infantería se crearán en rango de veteranos.
  • <>War Factories (Fabricas de Guerra): Tus tanques se crearán en rango veterano.
  • <>Battle Labs (Laboratorios de Batalla): Otorga unidades secretas (Chrono Commando, Chrono Ivan y PsiCommando).
  • Tanya: Comando especial de las fuerzas Aliadas, posee múltiples habilidades como plantar bombas C4 en barcos y edificios, nadar y matar soldados de un solo tiro con sus 2 pistolas. Es pésima en combate contra vehículos.
  • Chrono Legionaire (CronoLegionario): Unidad de élite de los aliados, puede teletransportarse, y ataca con un rayo que desintegra al objetivo.

Vehículos aliados

  • Grizzly Battle Tank (Tanque de Batalla Grizzly): Vehículo estándar de los Aliados, está equipado con un cañón de 105mm, es bastante rápido y de resistencia moderada.
  • Chrono Miner (Crono minero): Recolector de recursos Aliado. Es bastante rápido y se teletransporta a la refinería al terminar de recolectar. Junta 500 de oro.
  • IFV: Vehículo de poca resistencia pero alta velocidad, ataca lanzando cohetes, pero se puede cambiar el arma si se introduce una unidad de infantería.
  • Harrier: Avión de asalto de los Aliados, ataca lanzando una bomba más o menos potente, se pueden tener 4 por aeropuerto.
  • Nighthawk Transport (Transporte Nighthawk): Unidad de transporte. Puede llevar 5 unidades de infantería. Está equipado con una ametralladora ligera.
  • Mirage Tank (Tanque Espejismo): Tanque Elite, posee la habilidad de disfrazarse de árbol cuando esta detenido, esta equipado con un cañón de pulso bastante potente.
  • Prism Tank (Tanque Prisma): Esta equipado con un cañón prisma de largo alcance, muy potente contra edificios, además al disparar contra unidades enemigas se subdivide y ataca a todas las unidades cercanas.

Embarcaciones aliadas

  • Transporte anfibio:Transporte con capacidad para hasta 12 unidades.
  • Destructor: Barco bien defendido armado con un cañón de 155mm., puede detectar submarinos y atacarlos con cargas de profundidad mediante una aeronave
  • Crucero Aegis: Buque con lanzamisiles, ataca lanzando una tormenta de misiles sobre el objetivo, sólo ataca unidades de aire. Aunque si bién en un mod llamado aftermath existe una unidad llamada "Aegis Destroyer" que tiene un alcance bastante bueno y ataca a tierra destruyendo un minero de guerra o un MCV en pocos segundos.
  • Portaaviones: como su nombre lo indica, ataca a gran distancia enviando 3 aviones a lanzar sus misiles sobre el objetivo.
  • Delfín: Sí, un delfín, ataca lanzando pulsos sónicos, detecta submarinos, y puede liberar a los barcos de los calamares gigantes, pueden ser realmente molestos si tu rival los utiliza.

Soviéticos

Los soviéticos son la fuerza invasora. Se caracterizan por poseer tropas con una menor resistencia pero son mortales en un gran número, sin olvidar sus vehículos de gran poder de fuego pero con una velocidad considerablemente más baja que los vehículos aliados. Su fuerza aérea consta sólo de una nave (Kierov's Airship, un zeppelin lento, pero con capacidad de bombardeo para dañar duramente cualquier edificio). La marina de guerra es equiparable a la marina aliada. Su tecnología típica sería la ciencia Tesla, es decir el uso de electricidad, como en sus torres Tesla, capaces de enviar potentes rayos sobre los enemigos y que además pueden ser fortalecidas por medio de choques eléctricos proporcionados por los soldados Tesla. Además, Rusia posee los tanques Tesla, vehículos con poderosas torretas eléctricas que pueden provocar cortocircuitos a otros blindados y técnicamente vaporizar a los soldados enemigos, no olvidemos la capacidad de los soviéticos de crear una economía más estable y con la facilidad de generar energia a un costo muy bajo con sus plantas nucleares.

Soviéticos Super armas:

Misíl Nuclear: Los soviéticos tienen el arma más poderosa de todas: un misil nuclear táctico que puede eliminar una base enemiga de tamaño mediano y si quedan unidades sobrevivientes mueren por la radiación que se mantiene por 10 segundos.

Aparato de invulnerabilidad (Iron Curtain): Los soviéticos han creado este aparato que le da la capacidad de volver invulnerable a cualquiera de sus vehículos (marinos o terrestres) por 20 segundos.

Unidades Especiales según el país:

Libia

Unidad Especial: Camion de Demolición: Unidad suicida, se autodestruye al contacto con el enemigo, el brillo radiactivo es tan intenso como el de un misil nuclear. Puede derretir todos los soldados de la zona.

Cuba

Unidad Especial: Terrorista: Soldado Kamikaze de destrucción, tiene los mismos efectos que el de una explosión de Refinería de Petroleo.

Irak

Unidad Especial: Soldado Radioactivo: Especialista de destrucción, derrite unidades humanas de un solo disparo, capaz de provocar un aura radiactiva tan potente que destruye tanques si se quedan expuesto al aura el tiempo suficiente. El aura radiactiva afecta a todas las unidades en el rango, incluyendo tus unidades.

Rusia

Unidad Especial: Tanque Tesla: Unidad mecánica de ataque eléctrico, descarga un potente rayo que vaporiza un soldado de un tiro, y de dos destruye un tanque.

Personajes soviéticos

  • Alexander Romanov: el díscolo y poco ortodoxo Primer Ministro de la URSS, emparentado con la dinastía de los zares, fue puesto al mando del gobierno de la URSS después de la derrota de Stalin en los 50'.
  • General Vladimir: es el más experimentado y leal de los generales soviéticos, se le encomienda la misión de conquistar Estados Unidos
  • Teniente Zofia: es la encargada de asesorar al Camarada General (el jugador) acerca de las estrategias enemigas, tecnologías en juego y características de la misión
  • Yuri: mano derecha de Romanov y encargado de la tecnología psíquica empleada por los soviéticos en su campaña militar a través del mundo. Tiene capacidades de control mental que emplea ampliamente a través de la campaña

Unidades soviéticas

  • Conscript (Recluta): Unidad básica de infantería, es la más barata del juego (cuesta sólo $100 en comparación a los $200 que cuesta un GI) y tiene un ataque ligeramente superior al del GI (Cuando no está en modo despliegue).
  • Flak Trooper (Tropa Flak): Guerrero equipado con un cañón Flak personal , es bastante efectivo contra unidades de aire, lástima no poder decir lo mismo en su desempeño contra unidades de tierra.
  • Attack Dog (Perro de presa): Un perro siberiano, puede liquidar a la infantería de un solo mordisco. Es el enemigo jurado de los espías, pues puede detectarlos.
  • Engineer (Ingeniero): Puede capturar edificios enemigos o neutrales, y reparar gratuitamente los edificios propios y civiles. No ataca y su defensa es nula.
  • Tesla Trooper (Tropa Tesla): Unidad Veterana de los Soviéticos, posee una bobina de tesla personal y puede potenciar los Tesla Coils.
  • Crazy Ivan (Ivan el Loco): Unidad especial de los Soviéticos, puede colocar bombas en las unidades y edificios enemigos, éstas se detonan luego de un tiempo.
  • Yuri: Mano derecha de Romanov y encargado de la tecnología psíquica empleada por los Soviéticos en su campaña militar a través del mundo. En batalla puede controlar la mente de las unidades enemigas, o crear una explosión de energía psíquica que mata a todas las unidades de infantería en su radio de acción.

Vehículos soviéticos

  • Ryno Heavy Tank (Tanque Pesado Rhyno): Tanque estándar de los Soviéticos, posee una armadura mayor a la de los tanques Grizzly, y está armado con un cañón de 120mm.
  • War Miner (Minero de Guerra): Recolector de recursos Soviético, tiene una resistencia extraordinaria, reúne 1000 de oro, y está armado con un cañón automático de 20mm, pero en contrapartida es más lento.
  • Flak Track (Camión Flak): es una especie de APC equipado con un cañón flak, puede llevar 5 unidades de infantería, es bastante efectivo contra unidades de aire.
  • V3 Launcher (Lanzador de V3): Camión que lanza cohetes V3, bueno contra estructuras.
  • Terror Drone (Dron del Terror): Robot que se introduce en los tanques y los destruye, si infectan a una unidad se los puede destruir llevando la unidad al service depot, o destruyendo la unidad misma.
  • Apocalypse Tank (Tanque Apocalípsis): Tanque pesado de los Soviéticos, posee un blindaje muy grueso y esta armado con 2 cañones de 120mm., y paquetes de misiles para ataque antiaéreo.
  • Kirov Airship (Dirigible Kirov): Un zeppelin muy lento y bastante resistente, lanza bombas muy potentes y sin necesidad de recargarlas.

Banda sonora

Está compuesta en esta forma:

  1. Hell march 2
  2. Industro funk
  3. Ready the army
  4. Grinder
  5. In deep
  6. Motorized
  7. Power
  8. 200 meters
  9. Destroy
  10. Burn
  11. Probing
  12. Blow it up
  13. Eagle hunter
  14. Fortification
  15. Jank
  16. C&C in the house
Obtenido de "Command %26 Conquer: Red Alert 2"

Wikimedia foundation. 2010.

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