Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest


Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2:
Diddy's Kong Quest
Desarrolladora(s) Rareware
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) David Wise (compositor)
Fecha(s) de lanzamiento Super NES
JPN 21 de noviembre, 1995
NA 5 de diciembre, 1995
EU 14 de diciembre, 1995

Game Boy Advance
EU 25 de junio, 2004
JPN 1 de julio, 2004
NA 15 de noviembre, 2004

Consola Virtual
AUS 18 de mayo, 2007
EU 18 de mayo, 2007
NA 21 de mayo, 2007
JPN 23 de octubre 2007
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: K-A (Lanzamiento SNES)
E
Plataforma(s) Super NES
Game Boy Advance
Consola Virtual
Formato(s) 1 cartucho de 32 megabits

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del exitoso juego de la Super Nintendo, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la misma tecnología 3D que su predecesor, fue lanzado al mercado en el año 1995, cosechando un notable éxito y dejando de lado aquel comentario de las segundas partes nunca fueron buenas.

La trama del juego se centra en buscar a Donkey Kong, raptado por los secuaces de King K. Rool (aquí Kaptain K. Rool) y preso en lo alto de una isla. Para llevar a cabo tal empresa, Diddy Kong, el que fuera compañero de DK en la primera secuela, cuenta con una compañera llamada Dixie Kong, con la que habremos de superar distintos niveles adornados con bellos y llamativos paisajes al igual que en la primera parte.

El juego se encuentra descargable desde el servicio de la Consola Virtual de Wii por 800 puntos Wii


Contenido

Personajes del "Klan Kong"

  • Diddy Kong: Es el personaje principal del juego y el novio de Dixie Kong. Tiene una gorra y una playera roja. Es el mismo personaje que de su protosecuela, y tiene las mismas características.
  • Dixie Kong: Es la compañera de Diddy Kong, nueva en la serie. Tiene una cola de pelo rubio largo que le sirve de paracaídas y para planear.
  • Donkey Kong: Es el gorila que fue la estrella de la protosecuela de este juego. Su participación es escasa, ya que fue raptado por King K. Rool (Kaptain K. Rool).
  • Cranky Kong: Es el padre de Donkey Kong y el consejero de los Kong. En su Museo del Mono (Monkey Museum), por una cantidad de Monedas de la Familia Kong (Kong Family Coins), revela datos especiales del nivel sobre el cual se quiere conocer.
  • Funky Kong: Es el gorila que atiende sus Vuelos Funky II (Funky's Flights II). Pagando (cobra 2 monedas sólo una vez por mundo), permite al jugador trasladarse por las áreas ya completadas.
  • Swanky Kong: Nuevo en la serie. Este gorila atiende su Tómbola de Swanky (Swanky's Bonus Bonanza). Pagando una cantidad determinada de monedas, permite al jugador acceder a una trivia que, si responde bien, regala como premio un Globo de Vida Extra; las vidas que da dependen de la trivia elegida. Las trivias ya completadas no se pueden volver a responder.
  • Wrinkly Kong: Nueva en la serie. Esta gorila atiende su Kolegio Kong (Kong Kollege), dando información acerca del juego. Pagando una cantidad determinada de monedas, el jugador recibirá información, consejos y estrategias que son útiles en el desarrollo del juego.

Animales en DKC2

  • Rambi el Rinoceronte. También apareció en DKC. Este animal puede atacar de frente a los enemigos, e incluso saltar en las abejas. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Squitter la Araña. Este animal dispara telarañas para destruir a los enemigos y también crear plataformas para alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Rattly la Serpiente. Este animal posee la habilidad de saltar muy alto y así alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Enguarde el Pez Espada: Este animal acuático facilita el desplazamiento por el agua y puede destruir a los enemigos con su nariz en punta. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Squawks el Loro. Este animal permite desplazarse por el aire y también dispara algo parecido a cocos que destruyen a los enemigos.
  • Clapper la Foca. Este animal no se puede montar, y sólo aparece en dos niveles del juego ayudando al usuario a pasar por el agua, ya sea enfriándola para no quemarse o congelarla para caminar sobre ella.
  • Glimmer el Pez Linterna. Este animal sólo aparece en un nivel del juego y alumbra el camino del jugador en una fase oscura.
  • Quawks el loro. Es el hermano de Squawks, pero de color morado. No puede arrojar nueces, pero puede agarrar barriles y lanzarlos.

Ítems

Como en DKC, en DKC2 se encuentran los mismos Items. Sin embargo, se hace la inclusión de varios más.

Bananas

Sirven para lo mismo que en su protosecuela, al juntar 100 bananas, se agrega una vida al Contador de Vidas y el Contador de Bananas se reestablece. Se pueden encontrar de una en una o en racimos de 10.

Globos de Vida Extra

Cuando Dixie o Diddy recogen uno de éstos, se agrega una o más vidas de acuerdo a su color. Los globos Rojos agregan una vida; los Verdes agregan dos; y los Azules, tres.

Letras KONG

Son encontradas en todos los niveles y cuando son juntadas las cuatro, se adquiere una vida extra. A veces la G puede estar como premio en el Final del Nivel por lo que se necesitará tiempo y precisión para obtenerla.

Monedas Banana o Monedas de la Familia Kong

Un item nuevo en el juego, las monedas banana sirven para pagarle a la familia Kong por sus servicios, tales como los consejos de Cranky, el avión de Funky, las rondas de preguntas de Swanky o la ayuda de Wrinkly. Después de haber guardado el juego una vez en un área del juego, Wrinkly Kong pedirá 2 Monedas Banana para poder guardar la partida. Son distinguibles por ser pequeñas y tener un racimo de bananas en sus dos caras.

Monedas DK

Estas monedas fueron puestas en todos los niveles del juego por Cranky Kong, en lugares por lo general difíciles de obtener o de encontrar. Sirven para ubicarte en uno de los 3 lugares de los Héroes de Videojuegos (Video Game Heroes). Aparecen solamente en fases de bonus en los niveles del Mundo Perdido de los Kremlings con una sola excepción. Se distinguen por ser grandes y tener las letras DK en sus dos caras.

Kremkoins

Son solamente encontradas en las fases de bonus y sirven para pagarle a Klubba y acceder al Mundo Perdido de los Kremlings. Se distinguen por ser medianas y tener el rostro de un Kremling en sus dos caras.

Tipos de Bonus

En DKC2 se les da un propósito a las fases de Bonus, obtener Kremkoins para pagarle a Klubba y entrar al Mundo Perdido. Hay tres tipos de Fases de Bonus, las cuales son:

Find the Token!

En este bonus, lo único que se tiene que hacer es encontrar la Kremkoin en el menor tiempo posible. A veces se encuentra en un cierto lugar y solo basta tomarla, pero en ciertas ocasiones se encuentra en un cofre el cual tiene que ser abierto para tomarla. En la versión de Game Boy Advance este bonus se llama Find the Kremkoin!.

Destroy them All!

El objetivo de este bonus es destruir a todos los enemigos que se encuentren para que la Kremkoin aparezca. Generalmente se necesitan cosas extra como animales, balas de cañón, lanzar al otro Kong, etc.

Collect the Stars!

En este bonus, el objetivo es conseguir cierta cantidad de estrellas para que aparezca la Kremkoin y tomarla.

Niveles

Al igual que su protosecuela, para avanzar se deben completar los niveles existentes que, a saber, son:


Mundo 1: Gangplank Galleon:El galeón de Donkey Kong Country. Su jefe es Krow,un buitre gigante, es el (posible) hijo de Master Necky.

  • Nivel 1: Pirate Panic
  • Nivel 2: Mainbrace Mayhem
  • Nivel 3: Gangplank Galley
  • Nivel 4: Lockjaw's Locker
  • Nivel 5: Topsail Trouble
  • Nivel 6 (Jefe de Área): Krow's Nest

Jefe de Área: Krow


Mundo 2: Crocodile Cauldron:Un volcán, su jefe es Kleever, una espadagigante con un cranéo de cocodrilo, al principio agarrada por la mano de Kerozene (Que aparece en el Game Boy Advance).

  • Nivel 1: Hot Head Hop
  • Nivel 2: Kannon's Klaim
  • Nivel 3: Lava Lagoon
  • Nivel 4: Red-Hot Ride
  • Nivel 5: Squawk's Shaft
  • Nivel 6 (Jefe de Área): Kleever's Kiln

Jefe de Área: Kleever


Mundo 3: Krem Quay:Un pantano gigante con mucho lodo, su jefe es Kudgel, un Klubba grande que da garrotazos.

  • Nivel 1: Barrel Bayou
  • Nivel 2: Glimmer's Galleon
  • Nivel 3: Krockhead Klamber
  • Nivel 4: Rattle Battle
  • Nivel 5: Slime Climb
  • Nivel 6: Bramble Blast
  • Nivel 7 (Jefe de Área): Kudgel's Kontest

Jefe de Área: Kudgel


Mundo 4: Krazy Kremland:Una GRAN ciudad de panales. Su jefe es King Zing,una abeja rey, viudo de Queen B. de Donkey Kong Country.

  • Nivel 1: Hornet Hole
  • Nivel 2: Target Terror
  • Nivel 3: Bramble Scramble
  • Nivel 4: Rickety Race
  • Nivel 5: Mudhole Marsh
  • Nivel 6: Rambi Rumble
  • Nivel 7 (Jefe de Área): King Zing Sting

Jefe de Área: King Zing


Mundo 5: Gloomy Gulch:Un oscuro y tenebroso bosque, su jefe es Krow de nuevo (pero te enfrentas a su fantasma), que ordena ataques de fantasmas de Miny-Neckys.

  • Nivel 1: Ghostly Grove
  • Nivel 2: Haunted Hall
  • Nivel 3: Gusty Glade
  • Nivel 4: Parrot Chute Panic
  • Nivel 5: Web Woods
  • Nivel 6 (Jefe de Área): Kreepy Krow

Jefe de Área: Fantasma de Krow


Mundo 6: K. Rool's Keep:

  • Nivel 1: Arctic Abyss
  • Nivel 2: Windy Well
  • Nivel 3: Castle Crush
  • Nivel 4: Clapper's Cavern
  • Nivel 5: Chain Link Chamber
  • Nivel 6: Toxic Tower
  • Nivel 7 (Jefe de Área): Stronghold Showdown

Jefe de Área: Inexistente. En la versión de Game Boy Advance, el jefe es Kerozene.


Mundo 7: The Flying Krock: el helicóptero de King K. Rool.

  • Nivel 1: Screech's Sprint
  • Nivel 2 (Jefe de Área y de Juego): K. Rool Duel

Jefe de Área: King K. Rool (Kaptain K. Rool)


También existe el llamado "Mundo Perdido de los Kremlings", un mundo perdido en el centro de la Isla Cocodrilo:

  • Nivel 1 en el área Crocodile Cauldron: Jungle Jinx
  • Nivel 2 en el área Krem Quay: Black Ice Battle
  • Nivel 3 en el área Krazy Kremland: Klobber Karnage
  • Nivel 4 en el área Gloomy Gulch: Fiery Furnace
  • Nivel 5 en el área K. Rool's Keep: Animal Antics
  • Nivel 6 en el Mundo Perdido: Krocodile Kore

Jefe de Área: Kaptain K. Rool

Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country

Mejoras

Algunas de las mejoras son:

  1. Una nueva función del juego es la habilidad de cargar al compañero con el botón A (R en la versión de Game Boy Advance). Así, se puede usar para destruir enemigos, o para alcanzar lugares que normalmente no se podrían alcanzar con un salto normal.
  2. En algunos niveles el jugador se puede convertir en uno de los animales en lugar de montarlos. Son niveles específicos en los que, por ejemplo, se tiene que volar con Squawks el loro o se necesita el potencial de salto de Rattly la serpiente.
  3. Se incluyen un montón de elementos nuevos como tipos de barriles, enganches y redes de cuerdas. Todo ello proporciona muchas situaciones que hacen que cada nivel tenga un nombre propio.
  4. En algunos niveles, como por ejemplo en los de lava y en los que se va en la cubierta del barco, cuando un enemigo es destruido, salpica agua o lava al caer, lo que le otorga más realismo al juego.

Véase también

Obtenido de "Donkey Kong Country 2: Diddy%27s Kong Quest"

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