Day of Defeat: Source

Day of Defeat: Source

Day of Defeat: Source

Day Of Defeat: Source
Desarrollador: VALVe Software
Distribuidor: Steam
Diseñador: Realizado con el motor Source
Lanzamiento: 26 de septiembre, 2005
Género: Acción en primera persona
Modos de Juego: Multijugador
Plataformas: PC
Clasificación: PEGI:17+

ESRB:M (Mature)

Página Oficial: Steampowered (en inglés)

Day of Defeat: Source es la nueva versión de Day of Defeat, el mod para Half-Life sobre los combates en el teatro europeo durante la Segunda Guerra Mundial. Se mueve con el aclamado motor Source, de Valve, que le aporta mucho realismo, mejores gráficos y sonidos, y por encima de todo Físicas. Está basado en el juego en equipo (team-play) en escenarios históricos de la segunda guerra mundial.

Contenido

Lanzamiento

DoD:S fue lanzado el 26 de septiembre de 2005, por la plataforma de venta, distribución y lanzamiento Steam, de Valve. En poco tiempo fue un éxito y se propago por los servidores de internet. Tenía muchos bugs que fueron arreglados en las siguientes semanas; por ejemplo un bug por el cual los jugadores se "pegaban" y no se podían mover hasta que uno de ellos se tumbara.

Contenido

Cuando fue lanzado, el paquete incluía cuatro mapas: dod_anzio, dod_avalanche, dod_donner y dod_flash. Con el paso de los meses, han ido saliendo nuevos mapas por parte de valve, con nuevas modalidades de juego; uno de ellos, dod_argentan, fue agregado en el update del 30 Noviembre de 2005, y rápidamente se hizo popular entre los jugadores. El 26 de Enero de 2006 se agregó una "remake" del mapa dod_kalt, adaptación del DoD, aumentando así el número de mapas a 6. Mención merecida tienen los videos que ha sacado Valve para promocionar sus últimos mapas, en los que, con secuencias del juego, han realizado 3 videos que nada tienen que envidiar a una película y que se pueden encontrar en buscadores de video con los títulos de "Prelude to Victory", "Jagd" o "Colmar". Es de agradecer también que haya personas que se dediquen a realizar mapas custom para el Day of Defeat. Algunos son adaptaciones de mapas del DoD antiguo. Otros, invenciones totalmente nuevas y de gran jugabilidad. Todos con la misma finalidad, conseguir que el jugador se pase horas divirtiéndose.

Tecnologías Utilizadas

Day of Defeat: Source fue el primer juego en implementar el efecto de High Dynamic Range (HDR) (luego utilizado por Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Lost Coast, and Half-Life 2: Episode One). Valve incluyó también otros efectos después de su lanzamiento con el objetivo de hacer lucir el juego mas como una película de la Segunda Guerra Mundial. Estos son: motion blur, depth of field (profundidad de campo), grano de película y corrección de color.

Modalidad de Juego

Al unirse al servidor, el jugador elige un equipo para el que jugar - ya sean los aliados de la Segunda Guerra Mundial o la Wehrmacht (Fuerzas Aliadas Germanas). Luego de esto, debe elegir una clase; las disponibles son: Fusilero, Asalto, Refuerzo, Francotirador, Ametrallador o Cohete. Algunos servidores pueden limitar el número de jugadores de cada clase, usualmente para prevenir el abuso de francotiradores o ametralladores; también algunos servidores tienen la opción de elección aleatoria de clases. Una vez que tiene la clase el jugador empieza en un punto predeterminado del mapa, y debe pelear por el control de los objetivos. Si muere, para volver a batalla debe esperar a la próxima oleada de refuerzos, que toma entre 5 y 15 segundos dependiendo del mapa y la cantidad de jugadores en él. Cualquier compañero de equipo que muere con él sufre el mismo destino y debe esperar también. El jugador también tiene la posibilidad de cambiar de clase e inclusive de equipo mientras espera los refuerzos. Es posible hacerlo mientras se está vivo, pero hacerlo incrementa la cuenta de muertes del jugador.

Comparado con otros FPS, Day of Defeat: Source permite al jugador sólo una pequeña cantidad de vida; lo que hace que el ser alcanzado por un solo tiro resulte en la muerte. El ser disparado en la cabeza con cualquier arma causa la muerte. Es por eso que los jugadores deben cubrirse entre sí y utilizar el trabajo en equipo para alcanzar la victoria.

Todas las armas del juego tienen limites hechos dentro de la realidad. Por ejemplo las ametralladoras pesadas deben ser plantadas antes de utilizarla o se pierde totalmente el control del arma, el cohete debe apoyarse en el hombro antes de disparar (el jugador se mueve más lento y es más vulnerable en este periodo), el francotirador pierde precisión si no utiliza la mira telescópica, y a las granadas hay que quitarle el seguro antes de arrojarlas. "Cocinar" una granada por más de 5 segundos causará que explote en la mano del jugador, matándose él mismo y cualquiera que esté a su alrededor, incluyendo sus aliados si el servidor tiene activado el "fuego amigo".

Modos de Juego

Hasta el momento hay dos modos de juego en Day of Defeat: Source. Estos son "control de territorio" y "detonación".

Control de territorio

El objetivo en un mapa de esta modalidad es mantener cada punto estratégico, marcado por banderas en cada lugar. Estos puntos son capturados por una cierta cantidad de jugadores (usualmente uno o dos) que se sitúan en él por una cierta cantidad de tiempo evitando que algún jugador enemigo ingrese en esa área. Si el enemigo lo hace, el proceso de captura se detiene hasta que este salga. Una vez que la captura se completa, la bandera cambiará al color del equipo que la obtenga. La zona se mantiene, pero el equipo enemigo puede obtenerla haciendo exactamente lo mismo. Mientras se mantiene la bandera, con el tiempo, el equipo que mantiene la bandera suma puntos.

Capturar todos los puntos, o capturar otros objetivos designados que no específicamente deben ser banderas, constituye la captura total del mapa, o "full", lo que consecuentemente reinicia la ronda y otorga una importante suma de puntos para el equipo ganador.

Detonación

El objetivo en un mapa de detonación de Day of Defeat: Source es detonar dos explosivos a cada objetivo enemigo (usualmente tanques y otros vehículos). En algunos mapas lo debes hacer a la vez que defiendes tus propios objetivos, mientras que en otros debes defender o atacar pero no los dos a la vez. En este último modo se cuenta con un tiempo limite para producir las detonaciones, pasado el cual el equipo defensor obtiene la victoria.

Clases y armas

Clase Ejército de los Estados Unidos Wehrmacht
Fusilero M1 Garand
x2 granadas de rifle
M1918 cuchillo
Mauser Karabiner 98 Kurz
x2 granadas de rifle
Pala
Asalto M1A1 Thompson (con puño)
Colt M1911A1
MkIIA1 granada de fragmentación
M18 granada de humo
Maschinenpistole 40 (con puño)
Walther P38
Stielhandgranate 24
Stielhandgranate 24 Humo
Refuerzo M1918A2 Browning Automatic Rifle
x2 MkIIA1 granadas de fragmentación
M1918 cuchillo
Sturmgewehr 44
x2 Stielhandgranaten 24
Pala
Francotirador Springfield M1903A4
Colt M1911A1
M1918 cuchillo
Mauser Karabiner 98 Kurz (con mira)
Walther P38
Pala
Ametrallador Browning M1919A6
Colt M1911A1
M1918 cuchillo
Maschinengewehr 42
Walther P38
Pala
Cohete M9A1 Bazooka
M1 Carbine
M1918 cuchillo
Panzerschreck RPzB 54
Mauser M1932 C96 (totalmente automático)
Pala

Cambios y mejoras con respecto a Day of Defeat v1.3

Day of Defeat: Source tiene cambios menores respecto a la jugabilidad de Day of Defeat. La mayoría de los cambios son visuales o aquellos realizados para promover el juego en equipo.

Equipamiento especializado

Esta nueva versión de Day Of Defeat ha cambiado respecto al equipamiento de cada clase buscando equiparar ventajas y desventajas en cada una de ellas.

El más claro ejemplo es el de la clase de fusilero. En el Day of Defeat original, los fusileros estaban equipados con pistola y tenían también la posibilidad de golpear con la culata. Lo que les daba una buena cantidad de variantes al enfrentarse al enemigo pudiéndolo hacer a distancia o combate cuerpo a cuerpo. En Day of Defeat: Source, el fusilero no carga arma secundaria, y en lugar del culatazo ahora tiene la posibilidad de usar la mira del arma. También, en lugar de granadas de fragmentación normales, esta clase esta equipada con dos granadas de rifle. Estas granadas se cargan en la punta del rifle lo que permite lanzarlas con mucha mayor velocidad, distancia y precisión que las granadas de mano; y su desventaja es que el cargar la granada toma una considerable parte de tiempo lo que en algunos casos puede causar la muerte. Es por ello que el jugador que elija esta clase debe priorizar el combate a distancia y evitar el contacto cercano con el enemigo. Cambios similares se produjeron en otras clases; esto reduce en gran medida la posibilidad de que una clase sea la dominante (y por lo tanto la más usada) en el juego.

Físicas en tiempo real

Desde la creación del motor Source, Valve lo ha implementado en sus juegos más recientes, el primero de ellos fue Counter Strike: Source. Como todos ellos, cuentan con el soporte de una nueva y mucho mejor versión del motor de físicas Havok.

Dentro del juego, el motor otorga al jugador la posibilidad de modificar el entorno que lo rodea para obtener una posición más favorable, como se haría en una guerra real. Mover muebles para tapar una puerta, o girar una mesa para usarla como soporte para la ametralladora pesada son solo un ejemplo de como el jugador puede obtener ventaja de este motor. Inclusive el casco vuela y sale despedido ante una explosión cercana, o sirve de protección de un tiro en la cabeza, para luego caer al piso y rodar lo más realista posible. Así también el cuerpo de los soldados tiene movimientos sumamente reales.

Simulación de audio dinámica

Day of Defeat: Source introduce un sistema de audio que fue utilizado solo por NPC's en Half-Life 2. Day of Defeat: Source es el primer juego Source multijugador en utilizar este sistema de audio.

Cada sonido varia dependiendo de la distancia u objetos o paredes que lo puedan disminuir, los cuales son procesados y luego enviados al jugador.

Juego Online

Day of Defeat: Source es un juego multijugador online, por lo tanto su contenido varia ligeramente en cada servidor, incluyendo mapas personalizados y cambios administrativos, el "Mani admin plugin" es uno de los más populares. Como en muchos otros juegos en linea, Day of Defeat: Source atrae a los jugadores a la formación de su clan. Existen ligas en las que clanes expertos compiten entre sí, estos clanes suelen poseer su servidor propio, que utilizan de manera privada. Muchos otros servidores son públicos, por lo tanto accesible por todo aquel que posea el juego.

Ligas

En Day of Defeat: Source, existen ligas especiales en las que se compite. Una de las más conocidas es la CAL, o Cyberathlete Amateur League (Liga de Ciberatletas Amateur). CAL es la división amateur de CPL, o Cyberathlete Professional League (Liga de Ciberatletas Profesional). Liga Española[1] se trata de la competición española que se celebra semanalmente 2 ligas al año. Day of Defeat: Source es aún un juego joven en materia de ligas, especialmente comparado con otros juegos de la popularidad de Counter-Strike and Quake III. Sin embargo, la buena venta del juego sumada al traspaso de jugadores desde el DoD original a esta nueva versión están haciendo que la comunidad "dodera" crezca prontamente. Igualmente importante es resaltar la labor de los diferentes servidores públicos. Existen gran cantidad de servidores de muchas nacionalidades distintas.

Actualmente todo el panorama dodero español está siendo llevado por admins españoles a través de ESLESL Web

Panorama Español actual del Day of Defeat Source

El Day of Defeat: Source es un juego online que tienen una gran comunidad en España. Tras un 2006 de victorias españolas como la victoria de Qlimax en la open cup Premier Division y la de kG! en la second league, se plantea una España potente con muchos jugadores, muchos nuevos jugadores también, y gran diversidad de clanes, cada día tiene más futuro este juego.

Actualmente en 2008 equipos como k1ck eSports Club, WT o csm. QPAD... junto a otros también destacados como son TSS, Tdi, PEK ... han hecho de este juego en España que se cree gran afición y apoyando a las ligas y torneos españoles. En 2008, clanes como CS.Qpad (antiguos vTe, sD están aplicándose a fondo en Europa obteniendo muy buenos resultados. Otros como TSS, kG!, DontCry, Soviets, AC/DC siguen luchando por estar apoyando este juego, algunos clanes con años de antigüedad que resisten cualquier evento.

En 2009, hay varios equipos españoles de referencia como son UNIR, WT, PEK que están llevando a cabo en Europa un gran papel. Ademas sigue habiendo equipos como eternity, subliminal, addicts, TSS, burn, y otros muchos que hacen que el day of defeat source en España siga estando vivo en competiciones.

Sobre todo apoyados por ESL.eu, en la que varios admins españoles hacen lo que pueden para manterner esta comunidad


Los días 2,3 y 4 Mayo de 2008 se llevó a cabo la 1º guerra de red de area local de "dods" en la que hubo 8 de los mejores equipos de España y donde hubo más o menos normalidad y alguna sorpresa. WT, KG, csm. QPAD, dontCry, TSS, Flipside, SemperFI, MHS.

Los días 1 y 2 Mayo de 2009 tuvo lugar la 2º lan en Madrid. Acudieron 7 de los equipos más activos y grandes de España: UNIR, WT, SUBLIMINAL, TSS , PEK, SEMPERFI y BURN

Enlaces externos

Sitios Oficiales (en inglés)

web oficial del juego
estadísticas oficiales
página web de Valve Software
sitio oficial de Steam
Cyberathlete Amateur Division
Cyberathlete Professional Division
Comunidad Argentina
DoD-S.com.ar Competencias, videos y demos.

Sitios no oficiales (en inglés) ESL - Web actual de ligas

Day of Defeat archivos - Página con mapas customizados y otros
Server ARgentino archivos - Página con mapas customizados y otros
[http://www.dodspain.es/ Web oficial de España
"DoD-s.AR" - Comunidad Argentina de Day of Defeat: Source

TSS

Obtenido de "Day of Defeat: Source"

Wikimedia foundation. 2010.

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