Deep Junior

Deep Junior

Deep Junior

Junior y Deep Junior es un programa de ajedrez publicado por Amir Ban y Shay Bushinsky, ambos de nacionalidad israelí. El Gran Maestro Boris Alterman colaboró con la realización del libro de aperturas.

Deep Junior esta especializado para funcionar correctamente en multiprocesadores SMP. Que le permite mejorar el rendimiento de analisis aprovechando los recuros del procesador de dos nucleos

Contenido

Deep Junior y su juego

Junior tiene su tecnicas especiales de analisis, en la cual su lenguaje heuristico, busca principalmente cual posibilidad de obtener ventaja dinamica sobre su oponente aun considerando sacrificio de material.

Algunos consideran que es la version comercial de Deep Blue, aunque esta fama se dio para fines de mercadear el programa, son completamente diferentes, en vista que Junior utiliza sus recursos de analisis en movimientos mas selectivos. Deep blue es puro calculo bruto.

Deep Junior 10 para multiprocesadores, trae un articulo especial, el cual viene con sigo una version del programa Deep blue que derroto a Garri Kasparov en 1997.


En cuanto a fuerza de juego, Deep Junior es inferior a Deep Blue, pudiendo calcular 200 ó 300 millones de combinaciones por segundo en contra de las 150 ó 250 de Deep Blue, aunque Deep Junior es más selectivo en sus movimientos.

Una de las novedades de Deep Junior respecto a los demás programas de ajedrez es su manera de realizar los movimientos, es un programa más dinámico y propenso a ser sacrificios, a fin de obtener ventajas posicionales, en vez de basarse tanto en el material. También puede usar el llamado "Opponent modeling", un sistema que permite a Deep Junior de vez en cuando no hacer, en teoría, la supuesta mejor jugada, pero que permite jugar más hacia las debilidades del adversario.


Junior al igual que Fritz son unas de las franquicias mejor vendidas por Chessbase al igual que Shredder, hasta el momento Deep Junior y su homólogo Junior han obtenido en tres ocasiones el Campeonato Mundial de Computadoras de Ajedrez, en la primera decada del siglo XXI. Practicamente alternando su corona cada dos años.

Deep Junior y sus Duelos importantes

Tanto los programadores de Junior y Fritz orientaron sus programas, en tener duelos con los mejores jugadores de ajedrez, de la elite mundial, como Vladimir Kramnik y Garry Kasparov.

El la lista de la SSDF [1] Junior 6 es el primer programa en romper la barrera de los 2700, apareciendo con un ELO de 2706, en una computadora de 128MB K6-2 450 MHz [2]

El 26 de enero del 2003, Garry Ksparov se enfrento contra Deep Junior, al final el resultado quedo empatado con marcador de 3-3, Kasparov ganó la primer partida y perdio la tercera.

Uno de sus grandes logros fue derrotar a su enemigo de franquicia de chessbase Deep Fritz en el 2007 con un resultado de 4-2, con dos victorias consecutivas en al tercera y cuarta ronda; un Deep Fritz sin poder derrotarlo una vez.

Junior y Deep Junior en la Actualidad.

Junior ha ganado el campeonato el en 2002 y Deep Junior ha ganado el World Computer Chess Championship , 2004, y 2006. [3]

El circuito Mundial de Microprocesadores de ajedrez en 1997 y el 2001. [4]

Actualmente ante la paricion de Rybka 2.2 y sus versiones posteriores, han desplazado a Deep jumnior de la corona mundial, ya que desde el 2007, Rybka se mantiene como el motor de ajedrez mas fuerte de la actualidad.

Deep junior 10 pudo derrotar a Rybka en el torneo escocés de computadoras, celebrado en octubre demostrando que rybka no es del todo imbatible. http://rybkaforum.net/cgi-bin/rybkaforum/topic_show.pl?tid=2510.

  • Actualmente ocupa el puesto decimo primero en la lista de rating de la SSDF con 2980. [5]

Deep Junior, pese a conseguir el campeonato mundial, es un programa más orientado a combatir contra jugadores humanos, y en buscar y descubrir nuevos recursos en el juego ciencia, su condición de buscar un juego dinamico pese al sacrificio de material es una de sus características principales, actualmente se espera al mercado el Deep Junior 11, para mantener dentro del ciclo competitivo de las computadoras y con nuevas herramientas de aprendizaje como hizo chessbase con Fritz 11.

Véase también

Obtenido de "Deep Junior"

Wikimedia foundation. 2010.

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