Detective Marciano

Detective Marciano
Detective Marciano
Primera aparición Detective Comics Nº 225 (noviembre de 1955)
DC Comics
Creador(es) Joseph Samachson
Joe Certa
Información
Nombre original J'onn J'onzz
Alias Detective Marciano
John Jones
Vientosangre
Fantasma de Bronce
Fernus
Jonh Johnstone
Marco Xavier
Mrs. Klingman
William Dyer
Estatura 2 m (6 pies 7 pulg)
Peso 126 kg (277 lb)
Color de pelo No tiene
Color de ojos Rojos
Especialidad Supervelocidad
Superfuerza
Telepatía
Reconstruccion
Invulnerabilidad
Intangibilidad
Invisibilidad
Cambio de forma
Vuelo
"Visión marciana"
Afiliaciones actuales StormWatch
Liga de la Justicia
Liga de la Justicia Internacional
Liga de la Justicia Task Force
Los Marginales
Afiliaciones anteriores Experiencia de la Justicia
Familiares M'yrnn J'onzz (padre, fallecido)
Sha'sheen J'onzz (madre, fallecida)
M'yri'ah (mujer, fallecida)
K'hym (hija, fallecida)
Ma'alefa'ak (hermano gemelo)
D'all (suegro, fallecido)
J'ahrl J'onzz (ancestro, fallecido)
Estatus actual activo (Blackest Night # 8)

El Detective Marciano (J'onn J'onzz) es un superhéroe de la compañía DC Comics. Apareció por primera vez en Detective Comics Nº 225 (noviembre de 1955), en la historia corta "El extraño experimento del Dr. Erdel" escrita por Joseph Samachson e ilustrada por Joe Certa.

J'onzz es nativo del planeta Marte, conocido en su lengua natal como Ma'aleca'andra (el nombre procede de una variante de Malacandra, utilizando por los habitantes de Marte en la novela Más allá del planeta silencioso de C. S. Lewis).

J'onn posee habilidades que van más allá de las de un ser humano común, incluyendo telepatía y la habilidad de cambiar de forma. Su apariencia habitual es la de un humanoide alto, verde y calvo, forma que adopta para parecerse más a los terrícolas, aunque su verdadero aspecto es menos humano y de cabeza alargada. Es muy sensible al fuego; en algunas historias esto es una debilidad física, mientras que en otras es una debilidad psicológica. Además, es un miembro fundador de la Liga de la Justicia y uno de los personajes principales del cómic.

Contenido

Historia

Origen

En su primera historia, J'onn J'onzz es teleportado accidentalmente a la Tierra por el científico conocido como el Dr. Erdel, que, inmediatamente después, sufrió un ataque al corazón y murió, dejando al marciano varado en la Tierra. J'onn es capaz de usar sus poderes para modificar su apariencia, por lo que adopta la identidad del detective de policía John Jones.

Así, se une a la policía, usando en secreto sus poderes para ayudar a los habitantes de la Tierra. En revisiones posteriores de la historia, John Jones es un detective de policía fallecido, adoptando así el Detective Marciano su identidad y desarrollándose sus aventuras en la ciudad ficticia de Middleton, en Colorado.

Finalmente, J'onn revela su existencia al mundo, comenzando a actuar abiertamente como un superhéroe y convirtiéndose en miembro fundador de la Liga de la Justicia.[1] Luego se ve obligado a abandonar la identidad de John Jones cuando este es "asesinado" en público.[2] Tras esto, J'onn se encontraría durante varios años envuelto en la aventura mística relacionada con la Cabeza de Diabolu.[3]

Más tarde adoptaría la personalidad de Marco Xavier para así infriltarse en el cártel de crimen internacional conocido como VULTURE.[4]

Posteriormente se introdujo un retcon incorporando nuevos detalles en el origen del personaje, como la revelación de que no había vida en Marte cuando J'onn fue arrastrado a la Tierra, habiendo muertos todos por la plaga mental que deliberadamente había iniciado su hermano Ma'alefa'ak y que, antes de comenzar a actuar como superhéroe con su auténtica forma, tomó la identidad del Fantasma de Bronce y luchó contra el crimen junto a la Experiencia de la Justicia, un grupo que fue creado para cubrir el vacío entre la época de la Sociedad de la Justicia y la Liga de la Justicia.

Liga de la Justicia

La historia del Detective Marciano está fuertemente unida a la Liga de la Justicia. Es un miembro fundador del equipo y fue miembro durante varias de sus encarnaciones. Su ausencia en el grupo ocurre durante el primer período tras la creación del Satélite Lunar, así como en la formación que ésta tuvo durante el año anterior a los hechos de Crisis Infinita. Sus apariciones con la Liga le mantuvieron como un personaje conocido incluso mucho después de que su propia serie (con apariciones en Detective Comics y House of Mystery) fuera cancelada.

En la serie de la Liga de la Justicia Internacional Se muestra como un ser obsesionado con las motocicletas .Igualmente, en la Liga de la Justicia Internacional J'onnz revela que su apariencia común no es su auténtica forma marciana, sino una "fusión" entre su auténtica forma y un aspecto humano. Este concepto es redefinido en su serie en solitario, donde se explica que su auténtica forma es absolutamente privada y que, incluso en Marte, su apariencia "pública" es la versión a la que estábamos acostumbrados. Además de servir a la Liga bajo su propia identidad, también se une a ella (bajo coacción), bajo la identidad de Bloodwynd.

Aventuras en solitario

En 1998 comenzó la serie regular Martian Manhunter, guionizada por John Ostrander y dibujada por Tom Mandrake (con colaboraciones de Bryan Hitch entre otros). La serie duró 38 números hasta ser cancelada debido a las escasas ventas. La serie estableció que J'onn tenía un hermano loco, Ma'alefa'ak, que usó sus habilidades de cambio de forma para hacerse pasar por J'onn, capturando y torturando a Jemm, Hijo de Saturno[5] y terraformando parte de la Tierra para que se asemeje a Marte.[6] Todo esto formó parte de un gran plan diseñado para convencer al resto de la Liga de la Justicia de que J'onn se ha convertido en un sociópata. Sin embargo, J'onn es capaz de limpiar su nombre y vencer a Ma'alefa'ak, aunque su cuerpo es prácticamente destruido al explotar la nave espacial en que se encuentra (posteriormente sería capaz de regenerar su cuerpo a través de un único brazo).[7]

La serie también estableció la historia de las razas de Saturno y Marte. El primer número reveló que hubo un "auténtico" humano que respondía al nombre de John Jones, un detective de policía que fue asesinado por sus compañeros corruptos, y que J'onn asumió su identidad para completar una importante investigación.[8]

Aparte de esto, el Detective aparece sobre todo en el cómic de la Liga de la Justicia, siendo el único personaje que ha tenido intervención en todas las encarnaciones de la Liga, a excepción de la versión escrita por Brad Meltzer. Desde los años 60 hasta los 70, J'onn estuvo ausente en la LJA, al haber abandonado la Tierra para encontrar Nuevo Marte. Este hilo argumental ha sufrido un retcon tras la Crisis en Tierras Infinitas, y ahora se asume que estaba presente en el equipo durante ese tiempo.

J'onn además realizó dos apariciones menores en la serie de Sandman, en su número 6, en la historia "Pasajeros", en la que el Señor de los Sueños, Morpheus le pregunta sobre su Piedra de los Sueños. En ese momento, J'onn le identifica como a un Dios, y ve a Morfeo como a un rostro flotante, al contrario de la forma humanoide con la que le ven los demás. También aparece en el número 71, durante el arco de "El Despertar", hablando con Batman y Clark Kent sobre sueños.

Grant Morrison estableció en la serie de la LJA que el Detective Marciano es el héroe más reconocido dentro del Hemisferio Sur y que mantiene un gran número de identidades secretas, muchas de ellas fuera de los Estados Unidos. Sin embargo, como consecuencia de dos incidentes posteriores en la serie en los que John Jones se separa del Detective Marciano, decide conncentrarse en su identidad humana original y abandonar al resto.

Fernus

En los números de JLA escritos por Joe Kelly, J'onn intenta conquistar su miedo hacia el fuego y hace un trato con la villana controladora del fuego conocida como Scorch que quiere la ayuda telepática de J'onzz para enfrentarse a sus propios problemas mentales. La historia revela que hace 20.000 años, una raza de seres extremadamente peligrosos llamados "los Ardientes" provocaron grandes fuegos para poder reproducirse de forma asexual. Para evitar que los Ardientes destruyeran a la mayoría del universo, los Guardianes del Universo dividieron a la especie en los marcianos verdes y los marcianos blancos, cambiaron su sistema de reproducción y les indujeron el miedo al fuego. Cuando J'onn se enfrenta a su miedo al fuego, vuelve a convertirse en un Ardiente y cambia su nombre por el de Fernus.[9]

Su memoria genética identifica a Vandal Savage como a una amenaza, ya que mató a uno de los Ardientes en la Tierra durante la Edad Antigua. Esa misma memoria genética hace que Fernus odie a los Linterna Verde, dada su asociación con los Guardianes del Universo.

La Liga de la Justicia venció finalmente a Fernus volviendo a reclutar a Plastic Man, que es inmune a los poderes psíquicos de Fernus y tiene habilidades superiores de cambiante. La historia da a entender que Batman inicialmente reclutó a Plastic Man como miembro de la Liga para actuar como equilibrio en caso que el Detective Marciano perdiera alguna vez el control. Mientras tanto, el héroe místico Manitou Raven lleva a dos de sus compañeros hasta Dreamwalk, un plano psíquico en donde pueden alcanzar el alma de J'onn J'onzz, prisionera en lo más profundo de la mente de Fernus. Ayudando a J'onn a luchar por su libertad contra el poder mental del marciano Ardiente, logran que reaparezca físicamente cuando Fernus intenta reproducirse. Los otros miembros de la Liga crean un tsunami para sumergir a ambos marcianos, apagando la llamas de Fernus y otorgando así ventaja a J'onn.

Después de destruir a Fernus, J'onn llora a Scorch, que ha caído en coma, y de quien se había enamorado. En una historia posterior, J'onn cuenta a Superman que su aversión al fuego ha cambiado: ahora es invulnerable a las llamas a menos que sean "llamas de pasión" o con algún otro "significado psíquico". Posteriormente se reveló que Fernus siempre había sido un ser autónomo con una conciencia diferenciada y una estructura genética y poderes que emergieron del subconsciente de J'onn cuando logró controlar su debilidad hacia el fuego.

La aparición de Fernus está inspirada por el encuentro con Sandman, que se apareció al Detective en la forma de Lord L'Zoril, el dios marciano de los sueños, representado por una caravela llameante gigante. Después de que J'onzz le ayudara, el ser inmortal le dio permiso para soñar con ciertos aspectos de su planeta perdido.

Crisis Infinita

Artículo principal: Crisis Infinita

Aunque inicialmente se piensa que J'onzz ha sido asesinado en la explosión de la Atalaya de la Liga de la Justicia, Manitou Dawn, miembro de la Liga, recibe una visión telepática de J'onzz asegurando que "se mostrará, en su momento". También le explica que necesita su ayuda para mantener bajo observación a la Llave, una poderosa entidad cuyas habilidades J'onn siempre ha podido controlar anteriormente.

J'onzz reaparece en Crisis Infinita, inconsciente y conectado a la torre vibracional de Alex Luthor, tras haber sido secuestrado por Superboy Prime por ser necesario para impulsar la máquina que haría regresar el Multiverso. Junto a J'onn se encuentran Lady Quark, Rayo, Black Adam, Power Girl, Nightshade y Brecha. Wonder Girl, Superboy y Nightwing liberan a J'onzz y los demás de la torre de Alexander, pero Superboy fallece en el inteto.

Oráculo le pide a J'onzz que coordine telepáticamente la respuesta de los héroes a la fuga global de la Sociedad Secreta de Supervillanos. El Detective se reúne a los héroes en la Batalla de Metrópolis contra la fuerza combinada de los mayores supervillanos del mundo y en el enfrentamiento contra Superboy Prime. Prime y los villanos son vencidos.


52 y Un Año Después

Artículos principales: 52 y Un Año Después

Después de la Crisis Infinita, la mayoría de las series de DC saltan un año en el futuro en el evento que ha recibido el nombre de Un año después. La serie semanal 52 se ocupa de narrar lo ocurrido durante ese año "perdido".

En 52 Nº 24 se revela que J'onn lleva 6 meses trabajando encubierto. Sus intenciones son destruir Checkmate para así vengar la muerte de Ted Kord (Blue Beetle). El Detective se siente culpable ya que Ted había intentado avisar a la comunidad superhéroica sobre Jaque Mate. Al no hacerle caso nadie, él decidió investigar por sí mismo y Maxwell Lord, a quien J'onzz creía un amigo, asesinó a Kord.

J'onzz logra interrumpir las operaciones de la organización dentro de los Estados Unidos pero, por desgracia, después de que una banda de "everyman" provoca el caos en Metrópolis, Checkmate es reinstaurada.

Durante la semana 50 y la Tercera Guerra Mundial, J'onn J'onzz es el primero en enfrentarse a un desbocado Black Adam. Conectándose directamente a su mente, descubre que esta se halla inundada por imágenes del lado oscuro de la humanidad, lo que le fuerza a retirarse de la lucha y replantearse su relación con la población de la Tierra en conjunto. Durante este proceso, abandona varios de sus alias activos, revelando su verdadera naturaleza a los detectives de policía con los que solía trabajar. Cuando finalmente aclara su mente, J'onn regresa para la batalla final y, siendo gravemente herido, se cura a sí mismo, mostrando ahora una forma más similar a su apariencia marciana para reflejar su nuevo conocimiento sobre sí mismo.

Más tarde, DC Comics publicó una nueva serie limitada sobre el Detective Marciano, que se desprendió directamente del especial DCU: Brave New World (UDC: Valiente, nuevo mundo). Esta serie fue escrita por A.J. Lieberman, con el dibujo de Al Barrionuevo y Bit, centrándose en la búsqueda de J'onn de otros posibles supervivientes de Marte.

El primer número reintroduce al personaje de la Edad Dorada, Roh Kar (que ahora recibe el nombre de Roh'Kar). Justo cuando se encuentra con J'onn, un francotirador le dispara, matándole, pero antes le cuenta a J'onn que hay más marcianos. J'onn localiza y rescata a los otros, escondiéndoles de los agentes del gobierno y de la propia LJA. Sin embargo, J'onn descubre más tarde que los marcianos verdes a los que ha rescatado son en realidad marcianos blancos que han sido hipnotizados por un marciano verde llamado Cay'An. Cuando la serie termina, los únicos marcianos con vida son Till'All, J'onn y Cay'An (Dal'en y Telok'telar son dejados en coma). J'onn regresa a la Liga de la Justicia, llevando a Till'All consigo mientras que Cay'An desaparece con rumbo desconocido luego de que su intento de asesinar a J'onn fallara.

Después de esto, J'onn fue reclutado por Batman para ser parte de su nuevo equipo de Outsiders, apareciendo en el tercer número de la serie Outsiders: Five of a Kind (Marginales: Cinco de una clase) junto con Trueno, y uniéndose al equipo más tarde.

Countdown

La segunda imagen promocional de la serie semanal Countdown parece mostrar a un Detective Marciano más musculoso sujetando una daga ensangrentada.

Crisis Final

El detective Marciano ha sido asesinado por Libra, como prueba de ganarse la confianza de la Sociedad Secreta de Villanos, el fue capturado durante los hechos ocurridos en de Salvation Run y en los Números de Action Cómics y Justice Legue of América previos a Crisis Final.

Blackest Night

Regresa de la muerte como sirviente de los Black Lanterns.

The Brightest day

En el numero # 8 de Blackest Night, al final, el detective marciano es revivido por una misteriosa fuerza llamada la entity, que vendría a ser la causa de la vida en todo el universo, actualmente es el protagonista de esta serie.

Reinicio del Universo DC

Tras los acontecimientos de Flashpoint, durante el relanzamiento de 52 series tras la caida en ventas de sus series, DC Comics replanteó su orgien al ya no ser miembro fundador de la Liga de la Justicia de América, y ser parte de la nueva encarnación del euipo StormWatch, el cual es un equipo que originalmente se publicaba en el sello editorial Wildstorm, y que pasó a ser parte del nuevo universo DC, y en el que se incluia como fundador de dicho equipo y nunca formó parte de la Liga.

Poderes y habilidades

El Detective Marciano ha sido descrito como "la navaja suiza de los superhéroes". Posee muchos poderes similares a los de Superman, específicamente fuerza y resistencia superiores, capacidad de vuelo, velocidad superhumana y visión "marciana" en unos niveles cercanos a los del mismo Superman. En varias luchas contra Superman, el Detective Marciano normalmente es capaz de resistir ante el Hombre de Acero, pero finalmente pierde la lucha; sin embargo, ha luchado contra el Capitán Marvel hasta una posición de empate.

La habilidad de volverse intangible, representa su mayor forma de defensa

Otro de los principales poderes del Detective Marciano es el de alterar su forma, lo que usa con distintas finalidades como adoptar forma humana, alargar sus miembros, aumentar su tamaño considerablemente y adoptar formar monstruosas. Además de esto, el Detective Marciano puede hacerse invisible (en la mayoría de los cómics de la Edad de Plata ninguno de los demás poderes funciona mientras es invisible) y puede alterar su densidad para convertirse en increíblemente duro o incluso intangible.

Además de sus poderes físicos, J'onn es también un telépata muy poderoso, actuando a menudo como "centralita" entre los otros superhéroes para coordinar las acciones de la Liga de la Justicia. Su victoria sobre Despero en JLI reveló que es capaz de usar su telepatía para sumergir a otros seres en un estado de "completa felicidad", pero esa es una habilidad que tan sólo fue capaz de utilizar una vez (en la cultura marciana, este era un último regalo a los moribundos de sus amados).

Además de sus poderes mentales y físicos, el Detective Marciano posee 9 sentidos diferentes, aunque no están muy bien definidos y habitualmente suelen ser olvidados.

Además de esto, J'onn tiene grandes habilidades regenerativas. Ha sido capaz de regenerarse a sí mismo de una única mano muy dañada, pero suponiéndole un gran esfuerzo. En un caso como este (de una pérdida tan grande de materia), tiene que aumentar su masa a través de la asimilación de arena marciana.

Durante la mayor parte de su existencia, se ha mostrado a J'onn como un ser con una importante pirofobia, siendo, para los marcianos, el fuego, su talón de Aquiles, equivalente a la debilidad de Superman hacia la kryptonita. La exposición ante el fuego normalmente hace perder a J'onn su habilidad de mantener su forma física, "derritiéndole" en una masa de plasma verde. Esto ha tenido numerosas explicaciones durante los años, pero finalmente, durante el arco argumental Juicio de fuego,[10] se ha revelado que este miedo fue inducido a nivel genético por los Guardianes del Universo hace 20.000 años, cuando dividieron a los marcianos "Ardientes" originales en los dos grupos (los marcianos verdes y los blancos). Los Guardianes provocaron este miedo debido a que el sufrimiento físico de los demás, combinado con las condiciones físicas de un infernal, permitían a todos los bárbaros, despiadados y brillantes marcianos "Ardientes" reproducirse asexualmente. Como especie, los marcianos ardientes existían únicamente para "causar sufrimiento, quemar y engendrar", pero si se volvían tan temerosos del fuego como para no acercarse a éste, no podrían reproducirse. Al final del arco argumental, esta debilidad es parcialmente eliminada y J'onn explica que sólo llamas psíquicas podrían afectarle, como el fuego del sufrimiento o la pasión.

Otras versiones

  • Han aparecido versiones de J'onn en la mayoría de los Otros Mundos protagonizados por la Liga de la Justicia, incluyendo: LJA: El clavo, LJA: Acto de Dios, la historia fantástica Liga de la Justicia, LJA: El acertijo de la bestia y el western Justice Riders.
  • En 1953, DC Comics publicó una historia, escrita por Ed Hamilton, en la que un detective marciano de piel verde llamado Roh Kar llega a la Tierra y captura a un marciano convicto con la ayuda de Batman. Esta versión poseía dispositivos que le permitían desaparecer y teleportarse.[11]
  • En la miniserie Martian Manhunter del año 2006, el Detective Marciano de la Edad Dorada regresa como un Detective Verde llamado Roh'Kar que, antes de morir, se encuentra con J'onn.
  • En 52 N° 52, la nueva Tierra-3 es alterada por Mister Mind, convirtiéndola en una Tierra similar a la que anteriormente poblaba el Sindicato del Crimen y con una versión monstruosa y alada de J'onn J'onzz como uno de sus habitantes.
  • En un número de la Legion of Super-Heroes, J'onn reaparece en el siglo XXX como un conocido de Dream Girl y ayuda a la Legión a enfrentar a Mordru. Después de Hora Cero, esta continuidad fue borrada. En las historia posteriores a Hora Cero, J'onn no aparece explícitamente; sin embargo, el equipo artístico insinuó que R.J. Brande, el financiero de la Legión y Presidente de los Planetas Unidos, era J'onn de incógnito cuando este reveló que había tenía un entrenamiento telepático mucho tiempo atrás. Esto ocurrió durante el intento de recuperar a la catatónica Shrinking Violet que había sido anfitrión del Ojo Esmeralda de Ekron. Durante la secuencia, Brande intenta de establecer contacto con la mente de Violet y se puede ver la silueta de un marciano en su forma natural rodeando a Brande.[12]
  • En el Otros Mundos publicado en 1994 en el anual de la Justice League America, se muestra a J'onn actuando como el Doctor Jonas 100 años en el futuro, entrenando a nuevos héroes para vengar a sus compañeros de equipo, muertos hace mucho tiempo.
  • En la historia DC 1 millón, se relata la historia de J'onn después de haber transcurrido varios milenios. El Detective ha utilizado diversas personalidades hasta el siglo XXX, momento en que se muestra a sí mismo para ayudar a la Legión de Super-Héroes. Diez mil años después, habiendo transcurrido la mayoría en animación suspendida, J'onn se enfrenta en una gran batalla contra el cósmico destructor de mundos "Swarm", quien amenazaba con eliminar a la humanidad; y más tarde, lidera la resistencia contra la ocupación de Marte por parte de Darkseid. Cuando finalmente Darkseid y J'onn se enfrentan al juicio de los dioses antiguos juntos, se le permite a J'onn restaurar su planeta natal a la forma en que lo recuerda, convirtiéndose físicamente parte de Marte. Si consciencia se encuentra dispersa por todo el planeta, observando a los habitantes humanos durante el resto de os años, al ser, de hecho, inmortal.
  • En The Dark Knight Strikes Again, Question se encuentra con J'onn en un bar. J'onn le indica que perdió sus poderes cuando su tercer trasplante de riñón falló, aunque indica que todavía tiene visiones precognitivas ocasionales, y que ha visto su muerte esa misma noche. También le dice a Question que Lex Luthor ha implantado nanomáquinas en su cerebro, alterando sus funciones cerebrales. J'onn y Question abandonan el bar y son emboscados por una figura que resulta ser el Joker, que incinera a J'onn y a sí mismo.
  • En la línea tempora contada en DC 1 millón, J'onn sigue vivo, habiéndose convertido en uno con el planeta Marte, y viviendo en la misma arena del planeta. Parece haberse vuelto más débil con el tiempo, hablando mucho más lento y aparentemente incapaz de abandonar marte, aunque continua activo si es necesario, pudiendo comunicarse telepáticamente con el Aquaman del tiempo presente cuando la LJA lanza el atace final contra Solaris.
  • En la serie Otros Mundos Kingdom Come, J'onn se muestra como una sombra de lo que era; intentando comprender a la humanidad, "abrió su mente al mundo -- y resultó destrozado para siempre por sus pensamientos". Esta versión de J'onn es débil, habla con tartamudeos y debe concentarse para mantener la solided de su propio cuerpo humano. Aunque todavía posee cierta telepatía, se muestra incapaz de atravesar los escudos mentales de Lex Luthor.
  • En LJA: Destino, J'onn J'onnz llegó a la Tierra y adoptó la identidad de Paul kir, el heroe conocido como Manhunter, después de que el auténtico Kirk fuera asesinado en Australia, y se unió a la Liga de la Justicia de Gotham de Thomas Wayne. Durante este tiempo en el equipo, J'onn se enamoró de Sandra Knight, conocida con el nombre de Nightshade, y ambos se casaron. Durante una misión en Nevada junto al Reloj y el Green Lantern Guy Gardner, los tres se encontraron con el extraterrestre Mongul. Mongul se apoderó de Guy con un parásito alienígena llamado Black Mercy, mató a El Reloj, e intentó matar a J'onn con un disruptor neural. En vez de morir, la mente de J'onn comenzó a extenderse y disiparse por toda la Tiera, pero de alguna manera logra reunirla y crear un nexo con la mente de Sandra. Comienza a otorgarla visiones del futuro, y ella cree que ha ganado un nuevo poder y cambia su identidad superheróica por la de Destino. Pero Sandra se vería alterada psicológicamente por esta habilidad, aunque mantendría conexiones con la Liga de la Justicia y les entregaría información. J'onn J'onzz la haría más tarde ir a una base de Nevada, contolándola, donde la ayuda a descubrir que Mongul ha sido responsable de alteraciones genéticas en Amércia, y más tarde convence a Jor-El de que necesita enfrentarse a Mongul. En sus últimos momentos con Sandra, J'onn la pide que le olvide y continúe adelante.
  • En el crossover/elseworld Planetary/JLA: Terra Oculta el Dr. Erdel trabaja para el millonario Bruce Wayne, desarrollando una máquina del tiempo que se basa en un bucle de luz aullante. Cuando le van a visitar Wayne, Diana Prince y Clark Kent, en busca de una forma de detener a la corporación Planetary, Erdel activa la máquina, apareciendo de pronto una versión "elseworld" de J'onn J'onnz, como un visitante de otro mundo traído desde la prehistoria de la Tierra. J'onnz muere ante el horror de los presentes, sin que nadie pueda ayudarle.
  • En Cuenta atrás hacia la aventura Nº 1 se representa el planeta Forerunner, en un universo alternativo donde las razas de los planetas y los planetas enanos del universo conquistan la Tierra. El líder del ejército marciano y de su gente es el General J'onzz.
  • En los Cómics Amalgam, el detective marciano es combinado con el Profesor X y con los Skrulls para formar a Mister X, con Blade para formar a John Jones, Cazavampiros?.

Apariciones en otros medios

Televisión

La Liga de la Justicia (acción real)

J'onn J'onzz aparece en el episodio piloto de acción real (o live action) de la frustrada serie de 1997 sobre la Liga de la Justicia de América. Allí tiene dificultades para cambiar de aspecto y no se hace mención a ningún otro poder, aunque se dice que no tiene dificultad para generar un calor extremo que podría poner en peligro a cualquier humano como consecuencia del clima de su planeta, lo que podría sugerir que no es de Marte. El papel de J'onzz es representado por el actor David Ogden Stiers.

La Liga de la Justicia (serie animada)

En la serie animada Liga de la Justicia, la historia de J'onzz está ligada más estrechamente a la de la Liga. Según esta, la Liga de la Justicia se origina como una unión temporal de los héroes de la Tierra contra una invasión alienígena; estos seres habían invadido previamente Marte, acabando con todos sus habitantes excepto J'onn J'onzz, que viaja hasta la Tierra para advertir de los invasores y unirse a la lucha contra ellos. Capturado por los alienígenas, logra convocar a Batman y Superman para que vayan en su ayuda. Luego, cuando los extraterrestres les están siguiendo, también llama para luchar a la Mujer Maravilla, al Linterna Verde John Stewart, a Flash y a Chica Halcón, formándose así la Liga inicial.

Cuando los invasores son vencidos, J'onn se queda en la Tierra como miembro de la Liga. Su adicción a las Oreos queda a la vista en el episodio Comfort & Joy, donde se hace pasar por Santa Claus ante una joven, bajando por una chimenea y mordisqueando una de las galletas para que ella crea que Santa se la había comido (y sin duda disfruta haciéndolo). En este mismo episodio también se hace un cameo de su antigua mascota en los cómics, Zook, en la forma de un peluche. En Flashpoint se identifica así mismo como la "unidad de mando 004", situándose por detrás de Superman, Batman y Mujer Maravilla en cuanto a antigüedad.

Para la serie animada, el productor ejecutivo Bruce Timm revisó y redujo los poderes de J'onn de la siguiente manera:

  • Su superfuerza fue reducida, aunque todavía se le puede ver realizando grandes hazañas de fuerza en ocasiones.
  • Su supervelocidad y su visión marciana fueron eliminadas.
  • Se presta mayor énfasis sobre sus poderes telepáticos, de cambiante (cambio de forma) y de alteración de la densidad, especialmente en su habilidad para volverse intangible.
  • J'onzz sólo aumenta su densidad esporádicamente en la serie, lo que normalmente se muestra con un aura azul rodeando su cuerpo. De hecho, tan sólo obtuvo la dureza de un diamante en un episodio (Un Caballero de las Sombras).

La historia de los marcianos también fue revisada y, al contrario que en el Universo DC convencional, no existen los marcianos blancos sino unas criaturas vagamente familires provenientes del espacio profundo que esclavizan a la civilización marciana, absorbiendo sus poderes. Finalmente, los marcianos son capaces de paralizar a los invasores con un gas nervioso, pero J'onzz es el único supervivente y permanece dormido hasta que es capturado y apresado en la Tierra.

En Estados Unidos, el actor Carl Lumbly pone la voz al personaje, recibiendo este el nombre de J'onn J'onzz (en ningún caso se le hace mención como Detective Marciano), con la excepción del episodio Task Force X, que vio la luz cuando la serie cambió su nombre por el de Liga de la Justicia Ilimitada, y siempre se hace referencia a él en los títulos como J'onn J'onzz.

Después de que la Atalaya fuese destruida durante una invasión thanagariana, la Liga es reformada, incluyendo a más de cincuenta miembros. J'onzz asigna y monitoriza la mayoría de las misiones. J'onzz permanece en la Atalaya durante dos años sin abandonarla, y comienza a sentirse a disgusto con la humanidad. Cuando Mujer Maravilla le indica esto, J'onzz se retira del servicio activo para vivir entre los ciudadanos de la Tierra y aprender más sobre ellos. Su misión como moderador de la Atalaya pasa a ser ocupada por Mister Terrific. En el final de la serie, Destructor, J'onn parece vivir con una mujer de mediana edad en China y su une a la lucha contra las fuerzas de Darkseid.

Smallville

J'onn J'onnz aparece en los capítulos 8, 12 y 22 de la temporada 6 de Smallville. Fue amigo y aliado de Jor-el en Kripton, como cazador de criminales escapados de la zona fantasma. Llego a la tierra y cuido en secreto a Clark, desde su aparición en la serie, junto con otros super heroes que más adelante formaran la liga de la justicia, la serie ha adquirido mayor audiencia.También aparece en los capítulos 1, 3 y 4 de la temporada 7. 1, 6 y 12 de la temporada 8 y en el capitulo doble 11 y 12 conocido como Absulute Justice de la temporada 9.

The Batman

El Detective Marciano (voz original de Dorian Harewood) tiene una aparición en la serie animada The Batman durante los últimos dos episodios de la temporada 4 ("El encuentro", partes 1 y 2). Además de los poderes habituales del personaje, también muestra habilidades telequinéticas. Disfrazado como el detective John Jones, advierte a Batman sobre "El Encuentro", una amenaza alienígena que se aproxima a Gotham City. El Encuentro es una mente robótica dividida en diversas máquinas capaz de destruir el mundo. El marciano también ayuda a Batman a luchar contra los extraterrestres y a descubrir cómo vencerles. Tras la invasión, John enseña a Batman la Liga de la Justicia y le invita a unirse. Batman acepta, revelándole que ha estado observando las actividades de la Liga durante los últimos meses.

Videojuegos

El Detective Marciano es uno de los personajes principales del videojuego Justice League Heroes, poniéndole la voz en la versión original en inglés el actor Daniel Riordan.

En los juegos de Game Boy Advance Justice League: Injustice for All y Justice League: Chronicles aparece la versión animada del Detective Marciano.

Películas

El Detective Marciano será un personaje de la película animada Justice League: The New Frontier que se editará directamente en DVD. Esta historia se concentra en gran medida en J'onn y está basada en el cómic Justice League: The New Frontier.

Parodias y análogos

En los últimos tiempos ha habido pocas parodias del Detective Marciano, principalmente debido a su concentración en héroes más conocidos como Superman o Batman. No obstante, algunas parodias y versiones altenativas importantes son:

  • Martian Anteater, un miembro de Just'a Lotta Animals.
  • Mr. Martian, CH'kk Kk'xx (Chuck Cox), un héroe de Big Bang Comics.
  • Mister X, una amalgama entre J'onn y el Profesor X de Marvel Comics, con la marcas faciales de Bishop de los X-Men. El personaje, que forma parte de Amalgam Comics, aparenta ser de Marte aunque en realidad es un Skrull.
  • Martian Man, de los Guardians of the Globe, de la serie Invencible.
  • Mr'rrgla Qualt, personaje femenino de la serie Top 10.
  • El Skrull Skymaster del Escuadrón Supremo.
  • El libro de rol Mutants and Masterminds de la serie Freedom City incluye imitaciones de la mayoría de los superhéroes, incluyendo a Pseudo, un extraterrestre telépata capaz de cambiar de forma que es miembro de la "Liga de la Libertad" (análoga a la Liga de la Justicia).

Referencias

  1. Detective Comics N° 273 (noviembre de 1959)
  2. Detective Comics N° 326 (abril de 1964)
  3. House of Mistery N° 143 (junio de 1964)
  4. House of Mystery N° 160 a 173 (julio de 1966 a mayo/junio de 1968)
  5. Martian Manhunter N° 4 (marzo de 1999)
  6. Martian Manhunter N° 6 (mayo de 1999)
  7. Martian Manhunter N° 7 a 9 (junio a agosto de 1999)
  8. Martian Manhunter N° 0 (octubre de 1998)
  9. JLA N° 85 (noviembre de 2003)
  10. JLA Nº 84-89
  11. En la historia The Manhunter From Mars, perteneciente a Batman Nº 78 (agosto/septiembre de 1953)
  12. Legionnaires N° 52 (septiembre de 1997)

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