1080° Snowboarding


1080° Snowboarding
1080° Snowboarding
Desarrolladora(s) Nintendo
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo 64
Fecha(s) de lanzamiento 9 de octubre de 1998
Género(s) Deportivo (Snowboarding)
Modos de juego 1 a 2 jugadores
Clasificación(es) ELSPA: 3+
ESRB: E
Formato(s) Cartucho

1080° Snowboarding es un videojuego de carreras de snowboard desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64 y lanzado el 9 de octubre de 1998. Antes del lanzamiento del juego, la consola sólo contaba en el género del snowboard del mencionable Snowboard Kids aunque este juego no llegaba al nivel de los juegos de la competencia como la serie Coolboarders.

Contenido

Sistema de juego

El juego se controla de manera similar como en la serie Tony Hawk's Pro Skater. Hay dos botones separados para agacharse y saltar, mientras que para las piruetas utilizaremos los botones B y Z combinados con los movimientos del stick analógico. El botón R lo utilizaremos para cambiar el pie delantero en la tabla.

Personajes

Hay cinco personajes principales en el juego con las siguientes características.

Nombre del personaje Técnica Velocidad Máxima Balanceo Fuerza Salto Detalles Personales Sexo
Kensuke Kimachi 8 8 6 7 6 Japonés de 19 años Hombre
Ricky Winterborn 10 4 7 4 10 Canadiense de 17 años Hombre
Dion Blaster 4 10 5 8 4 Inglés de 28 años Hombre
Rob Haywood 8 9 7 6 6 estadounidense de 21 años Hombre
Akari Hayami 8 5 9 3 8 Japonesa de 17 años Mujer

También se puede desbloquear más personajes. Como el Oso Panda, el hombre de hielo plateado y el dorado.

Tablas

Tras seleccionar un personaje tendremos que seleccionar una tabla con sus distintas características.

Nombre de la tabla Eje de control Aceleración Respuesta Estabilidad Flexibilidad
Tahoe 151 9 10 10 9 7
Merlot 147 5 6 6 6 5
B- Line 149 8 7 6 6 6
Scout 156 8 8 8 7 7
Tahoe 155 9 10 10 9 8
Scout Ltd 162 8 8 8 7 9
Merlot 143 5 6 5 6 4
B-Line 154 8 7 6 6 6

Tras seleccionar la tabla se debe seleccionar entre dos maneras de colocar los pies: Regular (pie izquierdo delante) o Goofy (pie derecho delante).

Modos de juego

El juego permite varios estilos de carrera.

Match race

Es el modo principal de carrera. Se puede escoger el grado de dificultad de la carrera (easy, medium y hard) y competir contra otro jugador controlado por la consola. El objetivo del juego es completar la pista en el menor tiempo y ganarle al contrincante. Durante la carrera hay obstáculos que se deben sortear, si se sufren tres caídas el jugador queda descalificado.

Circuitos y Modos.
Nombre de la tabla/Número del circuito Circuito 1º Circuito 2º Circuito 3º Circuito 4º Circuito 5º Circuito 6º
Modo fácil Crystal Lake Crystal Peak Golden Forest Mountain Village -- --
Modo medio Crystal Lake Crystal Peak Golden Forest Mountain Village Dragon Cave --
Modo difícil Crystal Lake Crystal Peak Golden Forest Mountain Village Dragon Cave Deadly Fall

La diferencia entre los modos es el número de fases (en el modo fácil son sólo cuatro fases, en el modo medio sólo cinco fases mientras que en el modo difícil son todas) y la situación atmosférica (en el modo fácil es de día, en el modo medio es un atardecer mientras que en el modo difícil nos enfrentaremos en muchas fases a una ventisca). En total, el juego sólo consta de 7 fases que hacen corto este modo.

Time attack

Es el modo contrareloj para un sólo jugador se debe completar el circuito en el menor tiempo posible. El resultado obtenido se guarda en la memoria del juego.

Trick attack

En este modo se debe que conseguir la mayor cantidad de puntos mediante las acrobacias en cualquiera de los siete circuitos. La puntuación se guarda y, además, no tenemos contador de daños.

Contest mode

Se debe conseguir la mayor cantidad de puntos mediante las piruetas a través de cinco pistas que son:

  • Crystal Lake.
  • Air Mahe.
  • Crystal Peak.
  • Es un Half Pipe en el cual podremos centrar en las piruetas y donde podremos conseguir mucha puntuación. El único peligro es estar atento a llegar antes que termine el tiempo.
  • Golden Forest.

En Crystal Lake, Crystal Peak y Golden Forest existen unas banderas de color rojo (izquierda) y azul (derecha) que si pasamos por el lado según el color nos da más tiempo y puntos.

En este modo, se deben conseguir la mayor cantidad de puntos antes que se acabe el tiempo de la carrera.

Dos jugadores

En el modo de dos jugadores, se enfrentan dos personas en la misma pista para establecer el menor tiempo posible. Gana el primer competidor que cruce la meta.

Training

En este modo se pueden elegir entre dos pistas: Half Pipe y Libre. En el entrenamiento se pueden ensayar las piruetas para los eventos donde se obtienen puntos por realizar los trucos con la tabla de snowboard. En pantalla aparecen las instrucciones para realizar las distintas piruetas o se puede elegir con el botón C-Izquierda.

Secuelas

1080° Snowboarding fue seguido en el 2003 por 1080° Avalanche lanzado para Nintendo GameCube.

Curiosidades

  • 1080° Snowboarding fue usado en Estados Unidos en un cartucho promocional para Nintendo 64. Se te daba solamente un circuito y un personaje. Cuando llevabas diez minutos jugando aparecía Mario en pantalla diciendo : "It's me, Mario. Thank you for playing Nintendo 64. Who's next?"
  • Es de los pocos juegos que aparecen marcas comerciales patrocinando el juego, una es una compañía de ropa y la otra es una compañía de snowboard.

Créditos

El equipo (dentro de Nintendo) encargado del juego es:

  • Productor ejecutivo (Executive Producer) : Hiroshi Yamauchi.
  • Productor (Producer): Shigeru Miyamoto.
  • Directores: Masamichi Abe y Mitsuhiro Takano.
  • Ayudante del director: Hiro Yamada.
  • Programador jefe (Main Programmer): Giles Goddard.
  • Programador (Programmer): Colin Reed.
  • Programador encargado de la IA y la Cámara (COM AI / Camera Programmer): Shunsaku Kitamura.
  • Director artísitico (Art Director): Yoshitaka Nishikawa.
  • Diseñador de las CG de los personajes (CG Character Designer): Hiroaki Takenaka.
  • Diseñador de las CG de los mapas (CG Map Designer): Tomoaki Nakahara.
  • Animador 3D (3D Animator): Hideki Okawa.
  • Motion Capture: Shinya Takahashi, Tsuyoshi Watanabe, Jin Ikeda e Hiroshi Matsunaga.
  • Compositor de sonido (Sound Composer): Kenta Nagata.
  • Ingeniero de sonido (Sound Engineer): Hideaki Shimizu.
  • Voice Sample: Don Beaver, John Hall, Hiro Yamada, Wataru Yamaguchi, Giles Goddard, Michiko Yomo y Satoru Takizawa.
  • Ayuda Técnica: Hironobu Kakui y Shin Hasegawa.
  • Encargados del progreso (Progress Management): Kimiyoshi Fukui y Keizo Kato.
  • Encargado textos alemanes (Deutscher Text): John D. Kraft.
  • Encargado textos franceses (Textes Français): Julien Bardakoff.
  • Nuestra más sincera gratitud (Special Thanks to): Atsushi Tejima, Hajime Kitagawa, Jim Wornell, Kayomi McDonald, Colin Palmer, Super Mario Club Staff, EAD Debugging Staff, NOA Debugging Staff, Club Nintendo Redakation, Lamar Snowbards INC y Tommy Hilfiger USA INC.

Enlaces externos


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