Advance Wars

Advance Wars
Advance Wars
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Game Boy Advance
Fecha(s) de lanzamiento 2001
Género(s) Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
De 1 a 4 jugadores
Formato(s) Cartucho de 32 Mb


Advance Wars es un videojuego de estrategia por turnos para Game Boy Advance, continuación de los serie de juegos Nintendo Wars aparecidos en anteriores sistemas Nintendo, tales como Super Famicom Wars y GameBoy Wars.

Posteriormente salió una secuela de Advance Wars, también para Game Boy Advance, titulada Advance Wars 2: Black Hole Rising. Posterior a la secuela, dos títulos más de la serie Advance Wars han salido para Nintendo DS: Advance Wars: Dual Strike y Advance Wars: Dark Conflict.

Contenido

Desarrollo

El jugador y su oponente mueven sus tropas y atacan por turnos. Se obtiene la victoria eliminando las fuerzas oponentes o capturando su cuartel general (CG).

Cada ejército puede contar con un total de 50 tropas, cada una de las cuales puede realizar una acción por turno. Las unidades se clasifican como terrestres, aéreas o navales, dependiendo de dónde se muevan. Para crear más tropas, el jugador debe pagar con dinero obtenido al capturar ciudades; puede crear unidades terrestres en cuarteles, navales en puertos y aéreas en aeropuertos. Estas estructuras pueden también reparar unidades dañadas.

Adicionalmente, las unidades pueden clasificarse como de combate directo, combate indirecto, infantería y transporte. Las unidades aéreas y navales requieren una cierta cantidad de combustible por turno para moverse. Si se quedan sin combustible, se estrellan/hunden, perdiéndose. Las unidades de infantería pueden capturar edificios. las de transporte pueden llevar otras unidades, y generalmente suministrar combustible y munición. Las unidades indirectas pueden atacar a distancia, evitando los contraataques, pero no pueden moverse y disparar en el mismo turno. Cada unidad tiene distintos puntos fuertes y débiles respecto a otras, haciendo crucial la confección del propio ejército para enfrentarse al oponente.

Al inicio de cada batalla, cada jugador elige un Oficial Jefe, o OJ, que representa a su ejército. Cada OJ tiene sus propias habilidades y debilidades que se aplican a todas las unidades bajo su mando. Además, cada OJ cuenta con un poder único que puede usarse una vez cargado, concediéndole temporalmente una ventaja adicional o infringiendo daño al enemigo.

Países

Existen cuatro países en el juego: Orange Star, Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth. Orange Star y Blue Moon residen en el continente noroccidental, Green Earth en el continente sur y Yellow Comet en un archipiélago al este. Cada país cuenta con dos OJ, excepto Orange Star que tiene 4 y Black Hole, que tiene 1.

Jefes oficiales

En Advance Wars existen un total de 11 jefes oficiales.

Jefes oficiales de Orange Star

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Andy Ninguna. Sin embargo, Andy tampoco posee ninguna debilidad. Ninguna. Sin embargo, Andy tampoco posee ninguna habilidad. Mega Reparación: Todas las unidades de Andy ganan 2 PV (no pueden pasar de 10)
Max Unidades de combate directo potentes. (150% potencia de ataque) Unidades de combate indirecto débiles. (90% potencia de ataque y defensa, -1 distancia) Max Fuerza: Incrementa el ataque y capacidad de movimiento de las unidades de ataque directo. (187% potencia, +1 movimiento)
Sami Infantería fuerte (120% potencia de ataque, 110% defensa) y unidades de transporte veloces (+1 movimiento). La infantería captura edificios un 50% más rápido que la infantería normal. Combate directo débil. (90% potencia de ataque) Super avance: Infantería, mecanizada y unidades de transporte ganan bonificaciones de ataque, defensa y movimiento, y no son afectadas por terreno malo.
Nell Muy buena suerte (infligen mayor daño con frecuencia). Ninguna. Estrella afortunada: Incrementa aún más la suerte de Nell.

Jefes oficiales de Blue Moon

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Olaf Sin penalización de movimiento en la nieve. Penalizaciones durante lluvia son ligeramente más severas que las de los otros OJs; Son las mismas que los otros OJs experimentarían en la nieve. Ventisca: Provoca una nevada, obstaculizando el movimiento enemigo.
Grit Unidades de combate indirecto fuertes; +1 distancia de ataque. Unidades de combate directo e infantería débiles (80% potencia de ataque) Emboscada: Incrementa la distancia de ataque indirecto en 2 y su potencia de ataque en un 65%.

Jefes oficiales de Green Earth

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Águila Las unidades aéreas son un 15% más fuertes en ataque y un 10% en defensa; consumen 2 unidades menos de combustible por turno. Las unidades navales son un 20% más débiles en ataque. Ataque relámpago: Permite a todas las unidades que no sean de infantería actuar de nuevo en el mismo turno, pero reduce su ataque en un 20% y su defensa en un 30%.
Drake Las unidades navales cuentan con 2 estrellas de terreno más por defecto, lo cual es similar a tener un 20% más de defensa, pero funciona de forma diferente en algunos casos. Además, tienen 1 punto más de movimiento; el movimiento de las unidades no se ve afectado por la lluvia, que ocurre más frecuentemente con tiempo aleatorio. Unidades aéreas 20% más débiles en ataque. Tsunami: Inflinge 1 punto de daño a todas las unidades enemigas (si alguna unidad enemiga se encuentra en 1 PV, esta no es afectada).

Jefes oficiales de Yellow Comet

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Kanbei Unidades generalmente superiores + 20% más fuertes en atributos de ataque y defensa. Unidades un 20% más caras. Fuerza moral:Incrementa el ataque de todas las unidades hasta el 140% y la defensa al 130%.
Sonja 1 punto más de visión en niebla de guerra. Los PV están ocultos al enemigo. Muy mala suerte (menor daño infligido con frecuencia). Visión mejorada: Aumenta el rango de visión en los niveles de niebla en dos cuadros, y permite ver a través de bosques y arrecifes a pesar de no estar junto a ellos.

Jefes oficiales de Black Hole

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Sturm (Modo campaña) Ataque fuerte (130% normal OJs). El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal. No afectado por la lluvia. Defensa débil (80% normal OJs). Ataque de meteoros: Lanza un meteoro que inflinge 8 puntos de daño a cada unidad en un área (con forma de diamante) de 5 paneles de diámetro, e incrementa su potencia de ataque a 150%, y su defensa al 90%. Este ataque se dirige a las unidades enemigas más valiosas.
Sturm (Modo versus) Defensa fuerte (120% normal OJs). El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal. No afectado por la lluvia. Ataque débil (80% normal OJs). Por algún motivo, El Sturm del modo Versus es casi opuesto al del modo campaña. Meteor Strike: Lanza un meteoro que inflinge 4 puntos de daño a cada unidad en un área (con forma de diamante) de 5 paneles de diámetro. Este ataque se dirige a las unidades enemigas más valiosas.

Historia

Advance Wars comienza con la guerra entre Orange Star y Blue Moon. Como consejero táctico de Orange Star, el jugador sigue los combates durante el juego a través de 3 continentes. Al final, se descubre que el enigmático ejército de Black Hole, bajo el mando de Sturm, es el verdadero enemigo. Utilizando clones de los OJ, Sturm provocó la guerra entre los cuatro países para confundirlos, debilitarlos, y eventualmente conquistarlos.

Paralelismos en el mundo real

Los ejércitos de Advance Wars parecen tener propiedades (equipamiento, vehículos, apariencia del OJ, etc.) similares a las de ejércitos que existen o existieron en algún momento de la historia. Orange Star parece modelado a partir del ejército moderno de los Estados Unidos de América, se ve claramente en los cascos de los soldados y los vehículos. Blue Moon se asemeja a la Unión Soviética por el tipo de boinas que llevan los soldados, que se asemejan a las que usaban los soldados soviéticos en la Segunda Guerra Mundial, Yellow Comet recuerda al ejército japonés de la Segunda Guerra Mundial, y Green Earth surge a partir de la Alemania de la Segunda Guerra Mundial. (los uniformes recuerdan a la Wehrmacht y a la excesiva militarización de los Oficiales Jefe).

(Como anécdota, se especula que Orange Star no se llamó Red Star fuera del Japón para evitar referencias a la estrella roja utilizada frecuentemente como símbolo del comunismo.)

Las unidades de Black Hole, sin embargo, son exactamente iguales a las de Orange Star, excepto por el color negro. Su OJ, Sturm, es de nacionalidad indeterminada, pues su identidad está totalmente oculta tras una máscara; a pesar de ello, aparece implícito en la secuela del juego que el ejército de Black Hole proviene de otro mundo (la apariencia de sus unidades está alterada en la secuela para reflejar esto).

Véase también

Enlaces externos


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