Fallout 3


Fallout 3


Fallout 3
Desarrolladora(s) Bethesda Game Studios
Distribuidora(s) Bethesda Softworks
ZeniMax Media
Diseñador(es) Emil Pagliarulo
Artista(s) Istvan Pely
Productor(es) Todd Howard
Compositor(es) Inon Zur
Motor Gamebryo[1]
Última versión 1.7.0.3 (a partir del 31 de Julio de 2009)[2]
Plataforma(s) Games for Windows,[3] PlayStation 3, Xbox 360[4]
Fecha(s) de lanzamiento

Todos en 2008[5]
Flag of Canada.svg Flag of the United States.svg Flag of Mexico.svg NA 28 de Octubre.[6]

Flag of Europe.svg EU 30 de Octubre.[7]

Bandera de Australia AUS 30 de Octubre.

Flag of Russia.svg RU 31 de Octubre.


Flag of the United Kingdom.svg UK 31 de Octubre.[8]


Flag of Japan.svg JP 4 de Diciembre.[9]
Género(s) RPG de acción, Survival horror, Mundo abierto, No lineal, FPS, TPS.
Serie Fallout
Videojuego
anterior
Fallout: Brotherhood of Steel
Videojuego
posterior
Fallout: New Vegas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC 18 2002.png BBFC: 18[10]
CERO Z.svg CERO: Z
ESRB Mature 17+.svg ESRB: M
PEGI 18.svg PEGI: 18[11]
USK18 neu2.svg USK: 18
Formato(s) Blu-ray, DVD, Steam.
Requisitos Ver Desarrollo
Controles Ratón, teclado, Gamepad.
Sitio web oficial Página oficial

Fallout 3 es un videojuego RPG de acción desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks, y es el tercer mayor de la serie Fallout. El juego fue lanzado en Norteamérica el 28 de Octubre de 2008, en Europa, Australasia y Rusia el 30 de Octubre, y en Japón el 4 de Diciembre, para PlayStation 3, Xbox 360 y Games for Windows.

Fallout 3 toma lugar en el año 2277, 36 años después de los sucesos de Fallout 2 y 200 años después del apocalípsis nuclear que devastó el mundo del juego en un futuro donde los conflictos internacionales culminarón en una guerra Sino-estadounidense en la segunda mitad del siglo 21. El personaje protagonista es un habitante del Vault 101, un refugio sobreviviente diseñado para proteger a 1000 humanos de los efectos nucleares. Cuando el padre del personaje desaparece bajo circunstancias misteriosas, el jugador se ve forzado a escapar del Vault y emprende un viaje entre las ruinas de Washington D.C. para encontrarlo. A lo largo del juego, el jugador será ayudado por un reducido número de sobrevivientes humanos y también deberá pelear contra una gran variedad de enemigos en el área ahora conocida como "Capital Wasteland". El juego tiene un sistema de atributos y combate típicos de un videojuego de estrategia de acción pero también incorpora elementos de videojuegos survival horror.

Seguido de su lanzamiento, Fallout 3 recibió análisis positivos de los críticos y un número de premios "Game of the Year", elogiando en particular la composición abierta de la jugabilidad y un flexible sistema de niveles del personaje. El NPD Group estimó que Fallout 3 vendió alrededor de 610,000 copias durante el primer mes de su lanzamiento en Octubre de 2008, superando el videojuego anterior también publicado por Bethesda Softworks, The Elder Scrolls IV: Oblivion, el cual vendió cerca de 500,000 copias durante su primer mes. El juego contó con el apoyo de Bethesda para lanzar 5 expansiones en forma de contenido descargable.

El juego tuvo controversia durante su lanzamiento, en Australia fue el uso de morfina, en la India la sensiblidad hacia referencias culturales y religiosas, y en Japón la participación de una misión que involucra la decisión de hacer estallar una bomba nuclear.

Contenido

Jugabilidad

Atributos

El juego comienza durante el alumbramiento del protagonista, como recien nacido, el jugador podrá elegir la etnia, el género y su apariencia en general. Como bebé de un año, leerá un libro titulado You're SPECIAL (Eres especial), donde elegirá y distribuirá sus estadísticas primarias S.P.E.C.I.A.L; Strengh, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, puntos de experiencia que son usados para subir de nivel y después mejorar sus habilidades. Tras subir de nivel, el jugador recibirá un conjunto de puntos de habilidad que pueden ser usados para mejorar alguno de los medidores de habilidades, como el aumento de la habilidad de Lockpick le permitirá al jugador abrir cerraduras más difíciles de puertas o cajas contenedoras. Un perk es otorgado por subir niveles, el cual ofrece ventajas de forma y calidad variable. Muchos perks tienen una serie de requisitos que antes deben cumplirse para funcionar, y nuevos perks se irán desbloqueando y estarán disponibles para su adquisición cada 2 niveles.[13]

Una estadística importante dentro del juego es el karma. Cada personaje tiene un porcentaje de karma que puede ser afectado por las decisiones y acciones realizadas en el juego. Las acciones positivas como liberar a esclavos y ayudar a otros afectan el karma de manera positiva. Las acciones negativas como matar a personajes buenos y robar, afectan el karma de forma negativa. Más allá de las acciones y dcisiones, el karma puede tener efectos secundarios para el jugador, que afectarán principalmente el final del juego. Uno de los efectos incluyen un diálogo alterado con los personajes no jugadores, o reacciones únicas de otros personajes. El nivel de karma conseguido varía según el nivel de sus acciones; por lo que, robar otorga poco karma negativo a comparación de matar a un personaje bueno. Sin embargo, las relaciones con las facciones del juego son distintas, por lo que cualquiera de los asentamientos pueden verlo de distinta forma, dependiendo de la conducta del jugador. Algunos perks requieren niveles de karma específicos.[14]

Salud y armas

La salud esta separada en 2 tipos: general y extremidad. La salud general es la barra de daño principal, y el personaje morirá si ésta queda vacia. La salud de extremidades es la sección específica para cada parte del cuerpo, es decir, los brazos, piernas, cabeza y torso. Los enemigos no humanos a veces tendrán extremidades extras, como antenas, garras, etc. Cuando la barra de salud de una extremidad se vacia, ésta tendrá el estado de crippled (mutilado) e induce efectos negativos dependiendo de la extremidad, tales como visión borrosa con una cabeza dañada o lentitud de una pierna rota. La salud disminuye por el daño causado por ataques, cayendo de grandes distancias y/o autolesiones accidentales como las explosiones de los automóviles o detonar tus propios artefactos de trampas. La salud general y de extremidades puede reestablecerse durmiendo, usando equipo médico, consumiendo comida, bebiendo agua, o siendo atendidos por un doctor.[15]

Supervivencia

  • Algunas cosas que pueden ser consideradas chatarra tienen buen precio en determinados lugares, e incluso pueden servirnos para construir nuestras propias armas, siempre y cuando tengamos los esquemas correspondientes.
  • Al dormir en una cama de tu propiedad o alquilada recibiremos el estado Well Rested, que dura 12 horas y aumenta en un 10% la experiencia que adquirimos al derrotar enemigos, completar misiones, o burlas cerraduras.
  • La habilidad Speech (hablar) es muy útil. No sólo te permite acceder a información que de otro modo no obtendrías, sino que también permite ganarte el respeto de la gente y a veces ganar o perder karma.
  • Saqueándo enemigos o animales muertos podremos obtener objetos de utilidad, como ropa, comida, o munición.
  • La habilidad Repair (reparar) es muy útil. Un arma muy dañada hará menor daño a nuestros enemigos, tendrá menor precision, y es probable de que se atasque al recargarla, por lo que con un medidor alto en esa habilidad nos permitirá utilizar partes de otra arma igual para reparla nosotros mismos.
  • Viajar de día es la mejor opción, puesto que los enemigos más fuertes son nocturnos.
  • Explorar es buena opción, siempre y cuando tengamos un nivel avanzado y armas fuertes, de lo contrario, los enemigos más peligrosos podrían acabar con el jugador de un sólo golpe.
  • Si el jugador tiene exceso de equipamiento, puede guardarlos en los casilleros a lo largo del juego, sólo que debe ser un lugar solitario, de lo contrario, podrían ya no estar cuando lo vaya a buscar.
  • El jugador podría encontrar cosas útiles en los lugares que menos esperaría, como en botes de basura, escritorios viejos, gabinetes, inodoros e incluso escondidos detrás de las cosas o bajo las camas.
  • El dinero pre-guerra (dólares), a pesar de ya no tener el valor que tenía, se puede vender para obtener Chaps (chapas), la nueva moneada en Capital Wasteland.
  • Los objetos como las pelotas de béisbol, balones de baloncesto, las bolas de billar, y todo que sea considerado basura, son un tipo de munición para una de las armas en el juego.

V.A.T.S

Pip-Boy 3000 ---

Facciones

Artículo principal: Lista completa de facciones y personajes en Fallout 3

La ciudad devastada de Capital Wasteland está habitada por una gran variedad de enemigos, incluyendo robots, animales mutados, humanos mutados y humanos civilizados y avanzados con creencias distintas. Una de las características de Fallout 3 son las grandes posibilidades de elegir el bando al que pertenerecemos con nuestras decisiones, afectando así la jugabilidad y el desarrollo de la historia del juego.

El jugador puede tener un máximo de 2 acompañantes, aparte del personaje, un perro pastor autraliano llamado Dogmeat (Albóndiga), y un único PNJ. Dogmeat puede morir si el jugador hace mal uso de él o si lo coloca en una situación muy peligrosa y no puede ser reemplazado (esto cambia con la introducción de la expansión Broken Steel, el Perk del nivel 22 llamado "Puppies" le otorga al jugador un cachorro de Dogmeat cuando éste muera);[16] [17] es posible no encontrar a Dogmeat, depende de las acciones del jugador.[18] Otro acompañante del jugador puede viajar con él en cualquier momento. Si se quiere cambiar a otro acompañante, el primero antes debe ser despedido (por decisión voluntaria del jugador o como consecuencia por otros eventos) o morir en combate.

Los otros posibles compañeros son:

  • Jericho, un exSaqueador.
  • Butch, enemigo de la infancia del protagonista.
  • Star Paladin Cross, un soldado del más alto rango de la Hermandad de Acero.
  • Fawkes, un Super mutante inteligente.
  • Charon, un Ghoul esclavizado por su dueño.
  • Clover, una mujer esclava.
  • Sergeant RL-3, un Señor Agallas, compañero de un vendedor ambulante.



Aliados

  • Brotherhood of Steel o Hermandad de Acero: Son un grupo tecno-religioso, sucesores de la Armada Estadounidense, son el principal y más poderoso aliado del protagonista. Cuentan con la tecnología más avanzada, superados sólo por el Enclave, y es 1 de las 2 facciones más importantes e influyentes dentro del juego y la serie Fallout. Sus descubrimientos tecnológicos más importantes se reservan solamente para ellos y no la comparten con nadie (exceptuando al jugador). Su mayor rival es el Enclave y junto con éste, toman parte de las decisiones más importantes en el juego.
  • Reilly's Rangers o Rangers de Reilly: son un grupo mercenario en Capital Wasteland, se vuelven aliados del jugador sí éste les ayuda con una misión que involucra el rescate de uno de ellos, que está atrapado dentro de un edificio lleno de Super mutantes.

Neutrales

  • Brotherhood Outcasts o Proscritos de la Hermandad: Son un grupo desertor de la Hermandad de Acero. Su principal objetivo es recolectar tecnología por todo Capital Wasteland, y se les puede ver viajando en grupos de 3 con armamento láser y un característico color de armadura rojo carmesí con negro. Son facción principal en la expansión Operation: Anchorage.
  • Regulators o Reguladores: Son un grupo de vigilantes que visten atuendos al estilo vaquero. Serán aliados del jugador sí tiene un nivel de karma bueno, de lo contrario será cazado por otros reguladores constantemente o hasta que su nivel de karma sea bueno.
  • Talon Company Merc o Mercenarios de la Compañia Talon : Son mercenarios cazarecompensa de la Compañia Talon. Sí el jugador tiene un nivel de karma bueno, un grupo de mercenarios lo estarán cazando por medio de un "contrato privado" de una persona misteriosa.
Emblema del Enclave, una organización militar supuestamente sucesor del gobierno estadounidense.


Enemigos

  • Enclave: Son la facción antagonista principal del juego. Su principal objetivo es evitar que el "Project Purity" (Proyecto Pureza) vuelva a funcionar. Son sucesores del gobierno estadounidense, y son la facción con la tecnología más avanzada dentro del juego. Su principal enemigo es la Hermandad de Acero y se han tratado de sabotear constantemente. Suelen estar en pequeños grupos en pequeñas bases o campamentos y estar cerca de ellos puede presentar un peligro potencial, puesto que tanto su armadura como armas son de lo más avanzado. Así mismo son 1 de las facciones principales e influyentes en toda la serie Fallout. Son los únicos que pueden transportarse por medio de algún transporte y también son responsables de la creación del FEV(Forced Evolutionary Virus o Virus de Evolución Forzada), origen de los Super mutantes, Ghouls y Sanguinarios (ver Enemigos humanoides y Animales mutados), al igual que de la mayoria de desgracias en la vida del protagonista.
  • Talon Company o Compañia Talon: Son una organización militar cazarrecompensas de origen chino. Su propósito es mantener a Capital Wasteland llena de caos y anarquía, matando a cualquiera que no tenga su emblema, sin hacer distinciones de sexualidad o edad. Su presencia en el juego es común pero no presentará un peligro en niveles más avanzados, suele vérseles peleando contra tropas del Enclave, Saqueadores o animales.
  • Raiders o Saqueadores: Son un grupo desorganizado, hostil y sádico de personas cualquiera que matan, roban y secuestran por placer. Son uno de los enemigos más comunes en el juego y no presentan un peligro en niveles medios, su principal objetivo es robar y matar, y rara vez estan equipados con algún tipo de armadura. Suelen estar en grupos de 5 a 7 personas equipados comunmente con armas deficientes y dañadas.

Enemigos humanoides

  • Super mutant o Super mutantes: Son humanos mutados producto de un intento de evolución forzada del Enclave. Son uno de los enemigos más comunes en todo Capital Wasteland y presentan un peligro medio, pero su variente Overlord y Behemoth (las más avanzadas) son un peligro serio incluso con armas fuertes. Su tono amarillento es causa de la exposición prolongada a la radiación y en consecuencia quedaron estériles de manera permanente, su única forma de preservar su especie es raptando humanos sanos y sometérlos al mismo procedimiento una y otra vez. Su escasa inteligencia es compensada con fuerza y resistencia.
  • Ghoul: Son humanos mutados producto de la exposición prolongada a la radiación. Son enemigos tipo zombi y son poco frecuentes en la superficie, habitando principalmente en túneles y estaciones de metro, desagües, edificios abandonados y rara vez, en la superficie al anochecer. Su característica principal es su comportamiento salvaje hacia cualquier ser vivo, perdieron total sentido de razonamiento a excepción de algunos Ghouls que sobrevivieron a la exposición y se volvieron civilizados en cierta forma. Son enemigos débiles en su variente primaria, los Feral Ghoul Reaver, su variente más avanzada, son enemigos muy poderosos y presentan un peligro muy serio aún en niveles altos puesto que no tienen punto débil, la única posibilidad de sobrevivir de ellos es disparándoles en las piernas y huir.

Animales mutados

  • Brahim o Brahmán: Son la mutación de una vaca. Su parecido es total al de una vaca sólo que éste tiene 2 cabezas, su coloración rosada es causa de la pérdida total de su pelaje, exponiendo así su piel. Son animales pacíficos y no atacarán al jugador a menos que él ataque primero.
  • Centaur o Centauro: Son humanos mutados, expuesto a la evolución avanzada junto a los Super mutantes y suelen ser mascotas de éstos. Son enemigos débiles pero su ataque a distancia puede ser imperceptible por el jugador. De cerca ataca con sus manos y lengua.
  • Mole rat o Rata topo: Son la mutación de una rata y un topo. Son animales muy débiles y se les puede acabar fácilmente aún en niveles primerizos. Su coloración rosada es la misma causa que el del Brahmán y son animales agresivos que atacan en manada.
  • Yao guai: Son la mutación de los osos. Habitan las zonas boscosas y son animales agresivos, su falta de pelaje es la exposición de radiación ligera. Son un peligro medio en niveles bajos.
  • Dog o Perro fiero: Son la mutación de los perros salvajes. Son animales débiles pero en manada son un peligro medio en niveles altos.
  • Deathclaw o Sanguinario: Son la supuesta mutación del camaleón de Jackson, experimento del Enclave. Su característica principal es su altura y su ferocidad. Suelen ser un peligro alto aún al ser animales solitarios, cuando están en parejas son un riesgo total pese a su gran velocidad, fuerza y largo alcance de sus garras. Su resistencia y su apariencia los hace temibles criaturas aún para el Enclave.
  • Giant ant o Hormiga gigante: Son hormigas que crecieron a tamaños gigantes, llegando a ser comparadas con un perro. Su presencia no es un riesgo a excepción de la variente de fuego.
  • Bloatfly o Tochomosca: Son la mutación de la mosca común. Su tamaño es obstáculo para su propio vuelo, apenas pudiendo volar. El daño de su ataque es minímo, incluso en niveles bajos. Pese a no presentar un riesgo para el jugador, no obtendrá experiencia al eliminar a una.
  • Radroach o Mutaracha: Son la mutación de la cucaracha. Su tamaño es comparable al de un gato doméstico, y al igual que la Tochomosca, no presenta un riesgo para el jugador.
  • Radscorpion o Mutascorpius: Son escorpiones del tamaño de un gato. Su variante gigante es de tamaño descomunal y es un peligro aún en niveles altos, su ataque además de causar mucho daño, envenena y hay que conseguir una cura o ir con un médico. Su otra variante, Albino, es mucho más peligroso.
  • Mirelurk o Hombre pinza: Son una especie acuática, parecido a un cangrejo del tamaño de un oso. Son enemigos formidables y un gran peligro en niveles bajos, suelen estar en grupos de 5 o 6 y su ataque causa mucho daño. Su variante Rey es más parecido a un humano a excepción del tono azul, su caparazón los hace difíciles de eliminar ya que su único punto débil es una pequeña abertura en la cara.

Robots

  • Automated turrets o Torreta automática: Son torretas automáticas que divisan al jugador en caso de estar expuesto. Dado a su color negro y su posición en el techo, suelen ser imperceptibles si el jugador se distrae. Su variante plegada en el suelo es similar a la que está en el techo. La mayoria de veces siempre hay una terminal de la torreta cerca y así poder desactivarla o usarla a tu favor atacando a los enemigos si se logra hackear.
  • Mister Gutsy o Señor Agallas: Son robots originalmente diseñados para ayudar con labores domésticas, pero que luego fueron adaptados para la guerra. Su armamento consiste en un lanzallamas y un rifle de plasma, además de poder usar sus "tentáculos" como sierras en combate cuerpo a cuerpo.
  • Protectron o Protectrón: Son la primera versión de robots de combate, pese a esto, son algo torpes e imprecisas.
  • Robobrain o Cerebrobot: Son cyborgs de combate. Su característica principal es el cerebro humano que se transparenta através de su cabeza. Son enemigos inferiores y no presentan un riesgo para el jugador.
  • Sentry bot o Robot centinela: Son los robots más avanzados de combate. Su armamento pesado junto a su velocidad y resistencia lo hacen un enemigo poderoso. La Hermandad de Acero, los Proscritos, la Compañia Talon y el Enclave son las únicas facciones que tienen bajo su dominio unidades robóticas.

Vaults

Logotipo de la corporación Vault-Tec.

En la serie Fallout, los Vault son refugios especialmente diseñados para proteger a los humanos de los efectos de la radiación. Fueron diseñados por Vault-Tec, una compañia del gobierno. Están equipados con purificadores de aire, agua y protección radiactiva. Sin embargo, algunos Vault fueron diseñados con propósitos más perversos y a modo de experimento con los habitantes de éstos, el nombre del proyecto fue "Vault Experiment". A lo largo del juego, el jugador podrá saber lo ocurrido dentro de los Vault con las grabaciones encontradas, al igual que con las computadoras dentro de ella, o mediante lo escrito en las paredes. Cada refugio contaba con su propio Supervisor, que informaba sobre los avances a Vault-Tec.

Vault 87

El verdadero propósito del Vault 87 era la investigación del FEV (Forced Evolutionary Virus o Virus de Evolución Forzada). En el 2077, los habitantes originales del Vault 87 fueron sometidos a una forma concentrada del FEV. El Supervisor de ése refugio y sus guardias de seguridad no sabían las consecuencias que traeria, ya que sólo seguían órdenes de Vault-Tec. Cuando el primer habitante se convirtió en Super mutante, forzó a mutar a otros, hasta que la población restante fue mutada o masacrada. Los Super mutantes del Vault se obsesionarón con la preservación de su especie, al ser esteriles, secuestran personas de Capital Wasteland para después mutarlos. Ellos han estado haciendo esto por cerca de 200 años, hasta que su suministro de FEV se empezó a acabar. Ahora buscan en grupo por todo Capital Wasteland por uno nuevo. Su entrada principal es totalmente inaccesible ya que tiene niveles mortales de radiación, el jugador morirá antes de poder llegar a ella sin las medidas extremas necesarias.[19]

Vault 92

El Vault 92 es otro de los refugios creados por Vault-Tec, su construcción comenzó en Mayo de 2062 y terminó en Mayo de 2068. Los mejores músicos del mundo fueron invitados a este refugio para "preservar el talento artístico" durante y después de la guerra. El verdadero propósito del Vault 92 era crear "super soldados" por medio de mensajes subliminales. Exponiendo a los habitantes del Vault a ruido blanco que contenía mensajes subconcientes escondidos, el Supervisor del Vault esperaba crear soldados que pudieran ser controlados por medio de hipnosis, cumpliendo así las órdenes de Vault-Tec.

Los informes indicaban que el proyecto prometía mucho, el sujeto que más avances mostraba empezó a comportarse extremadamento agresivo. Pronto más de la mitad de la población se tornó violentamente inestable y empezarón a masacrar al resto de la población. La presencia de trampas y otros dispositivos mortales son explicados con informes dentro del refugio, el cuál señala que las personas sanas las pusieron para salvarse así mismos. La presencia de Hombres pinza se explica en reportes individuales, los cuales indican que había un problema con una de las paredes, la cual se estaba agrietando por la presencia cercana de agua. La pared fue compuesta con reparaciones menores y dándole poca importancia, el jefe ingeniero del Vault mencionó también en los reportes que la reparación fue temporal y que sería necesaria una discusión sobre ello. De cualquier manera, nada fue hecho por la situación con los habitantes del refugio y la pared eventualmente colapsó, permitiéndo así que los Hombres Pinza entraran a ella.[20]

Vault 101

For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you were born. It is here you will die. Because, in Vault 101: no one ever enters, and no one ever leaves Para el fatídico día, en el que llovió fuego del cielo, la gran puerta de acero del Vault 101 se cerró... y nunca se volvió a abrir. Es aquí donde naciste, y es aquí donde morirás. Porque en el Vault 101: nadie entra, nadie sale.
Narrador, introducción de Fallout 3

El propósito del Vault 101 era la evaluación del desempeño de un Supervisor omnipotente en una comunidad cerrada. El destino del Vault era permancer cerrado indefinidamente, como estudio de la condición humana y su impacto genético en una población pequeña, que posiblemente terminaría en endogamia debido a la escases de material genético. El Vault 101 fue suministrado con todo el equipo que necesitaría para seguir funcionando indefinidamente, como repuestos para el procesador de agua, pero el Vault no recibió un G.E.C.K.(Garden of Eden Creation Kit), una pieza de tecnología que permitiría revitalizar las áreas afectadas por la radiación.

Para asegurarse de que nadie saliera del Vault, los Supervisores engañaban a sus habitantes mediante transmisiones de radio falsas, que describían un mundo incierto y enteramente ficticio, incrementando así la idea de que la única forma de sobrevivir era dentro del refugio. Es aquí donde el jugador nace y es 1 de los pocos Vaults que siguen funcionando y que aún tiene personas sanas vivas.

Vault 106

Su construcción comenzó en Marzo del 2064 y terminó en Diciembre de 2069. Como parte del "Vault experiment", drogas psicoactivas fueron liberadas en el sistema de filtro de aire 10 días después de que la puerta fue cerrada. El interior del refugio esta mayormente destruido, oxidado, y lleno de supervivientes enloquecidos. A diferencia de las puertas de los demás Vaults, ésta fue diseñada para abrirse únicamente por fuera, lo que significa que las personas dentro de él estaban destinadas a morir dentro.


Vault 108

El posible propósito del Vault 108 era sobre estudios de clonación. El Supervisor del Vault fue conocido por tener una predisposición genética para una rara forma de cáncer que lo mataría dentro de 40 meses del inicio del experimento y las posiciones de autoridad le fueron asignadas. La fuente de poder principal fue también programado para malfuncionar después de 240 meses (20 años mientras que el Vault estaba programado para permanecer cerrado por 38 años o 360 meses) y el suministro de energía de reserva fue intencionalmente insuficiente para conocer las necesidades del Vault. Encima de ésto, el Vault recibió 3 veces más armamento de lo normal y ninguna grabación de entretenimiento.

Vault 112

Su propósito era estudios basados en la realidad virtual. El Vault 112 fue uno de los últimos en ser construidos, empezando en Noviembre de 2068 y concluyendo en Junio de 2074. Fue diseñado para albergar a sólo 85 personas y una duración indefinida. Fue construida para ser hogar de el creador del G.E.C.K.. Él instaló un simulador de realidad virtual y sistemas de criogenia, inicialmente conteniendo simulaciones utópicas. El sistema debía permitir a unos pocos vivir una "vida perfecta" prácticamente para siempre.

Argumento

Ambientación

Artículo principal: Fallout

Lugares en la vida real

El alrededor del Monumento a Washington en fase de rediseño luce similar al encontrado en Capital Wasteland, antiguo Washington D.C.

Aunque el juego trata de un mundo post-apocalíptico, donde la radiación liberada por las bombas nucleares extinguieron a la mayoría de los seres vivos y gran parte de sus edificaciones, algunas estructuras se conservan en ruinas un poco distinguibles pero también se convirtieron en hábitat de los mismos. Algunas de ellas son:

El Monumento a Lincoln encontrado en Capital Wasteland es de las pocas estatuas reconocibles y casi intactas.

Historia

Fallout 3 toma lugar en el año 2277, 200 años después de que una guerra mundial por los recursos culminara en un holocausto nuclear. La ambientación es un post-apocalíptica, retofuturista, región que incluye Washington D.C., el nordeste de Virginia y partes de Maryland. El paisaje del juego incluye variantes de los edificios de la vida real devastadas por la guerra como la Casa Blanca, el Monumento a Jefferson, Monumento a Lincoln, el Cementerio Nacional de Arlington, y el Monumento a Washington. El área en el que el juego está ubicado, conocida como Capital Wasteland, tiene una serie de pequeños asentamientos de los descendientes de los sobrevivientos de la Gran Guerra. Muchos de los habitantes murieron durante el holocausto nuclear y Capital Wasteland es ahora un poco más que una tierra árida casi desprovista de agua saludable, comida, plantas y vida animal a causa de los niveles extremos de radiación, de cualquier forma hay un pequeño asentamiento en el norte de Capital Wasteland donde los árboles están creciendo en el área.[21]

Previo a Fallout 3 ---

Pese a que el juego se ambienta en 2277, el juego está ambientado con mucha influencia de la estética y la cultura de los años 50, dado que la historia tiene lugar en una línea temporal paralela en la que Estados Unidos se vuelve aislacionista y quedan "atrapados" en la moda de la época.

Todo comenzó en el año 2052, cuando China invadió Alaska y las Naciones Unidas desaparecieron por la guerra. Canadá fue anexionada por Estados Unidos en 2072; y el 1 de enero de 2077, Alaska fue liberada, mientras las tensiones en el mundo crecían.

Mientras tanto, la paranoia y el miedo a una guerra nuclear aumentaba, lo que llevó a una empresa conocida como Vault-Tec a presentarle al gobierno de Estados Unidos un nuevo proyecto para "salvar vidas" en caso de una guerra nuclear: los Vaults, enormes instalaciones subterráneas, en un principio autosuficientes, que protegían a sus habitantes de la radiación durante decenas o incluso cientos de años. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000 Vaults para proteger a toda su población, tan sólo se construyeron 122, los cuales se les tenía un propósito más perverso y siniestro que sólo proteger. La gente que quedó fuera de los Vaults buscó protegerse en otros lugares, como en las cámaras de conservación Pulowski, competencia de los refugios de Vault-Tec, que decían poder proteger a una sola persona de la radiación, pero que para su mala suerte, no eran tan funcionales. Ver Vaults

Desarrollo

Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
PC[22]
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista.
CPU 2.4 Ghz Intel Pentium 4 / Athlon XP 2500+. Intel Core 2 duo / Athlon 64 X2 5200+.
Memoria 1 GB para Windows XP y 2 GB para Windows Vista. 2 Gb.


Hardware gráfico 256 Mb de RAM con Direct X 9.0c o compatible, NVIDIA GeForce 6800 o ATI X850. 512 de RAM con Direct X 9.0c o compatible, NVIDIA GeForce 8800 o ATI 3800.


Red Conexión a Internet requerida sólo para descargar el contenido descargable a excepción de la versión GOTY. (Ver Ediciones)

Interplay Entertainment

Fallout 3 fue inicialmente desarrollado por Black Isle Studios, un estudio propiedad de Interplay Entertainment, bajo el nombre de Van Buren. Black Isle Studios fue el desarrollador del Fallout original y Fallout 2. Cuando Interplay Entertainment declaró en quiebra y cerró Black Isle Studios antes de que el juego se haya completado, la licencia para el desarrollo de Fallout 3 fue vendida por $1,175,000 con un avance minímo garantizado a Bethesda Softworks, un estudio conocido por ser el desarrollador de la serie The Elder Scrolls.[23] Sin embargo, el Fallout 3 de Bethesda fue desarrollado desde cero, sin el uso del código de Van Buren, ni cualquier otro material creado por Black Isle Studios.[24] En Mayo de 2007, una demostración de la tecnología del proyecto cancelado fue lanzado para el público.[25]

Leonard Boyarsky, director de arte del Fallout original, cuando se le preguntó sobre la venta de los derechos de Interplay Entertainment a Bethesda Softworks, dijo:[26]

To be perfectly honest, I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game. This has nothing to do with Bethesda, it's just that we've always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it. It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder, and we had to just sit by and watch. Since I have absolutely no idea what their plans are, I can't comment on whether I think they're going in the right direction with it or not Para ser honesto, estaba muy decepcionado de que no tuvimos la oportunidad de hacer el siguiente juego de Fallout. Esto no tiene nada que ver con Bethesda, es sólo que siempre he sentido que Fallout era nuestro y que era sólo una cuestión técnica que Interplay dejó de poseer. De alguna manera se sentía como si nuestro hijo había sido vendido al mejor postor, y sólo teniamos que sentarnos y mirar. Puesto que no tengo ni idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar sobre si creo que van en la dirección correcta o no.
Leonard Boyarsky, director de arte de Fallout.

Bethesda Softworks

Audio

Varios actores famosos de películas y videojuegos prestaron sus voces para Fallout 3, incluyendo a Liam Neeson como el padre del protagonista (James), Ron Perlman como el narrador del juego, Malcolm McDowell como el presidente del Enclave (John Henry Eden), y Odette Yustman como la amiga de la infancia del protagonista (Amata Almodovar). Actores de doblaje veteranos como Dee Bradley Baker, Wes Johnson, Paul Eiding y Stephen Russell también proporcionaron sus voces para el juego. La banda sonora de Fallout 3 continua el concepto de la serie de estar compuesta de temas musicales sentimentales de 1940, como el tema principal, y algunas canciones grabadas por The Ink Spots, The Andrews Sisters, además de una partitura escrita por el compositor Inon Zur.[27]

Música

Los soundtracks del juego incluyen a artistas como Roy Brown, Billie Holiday, Billy Munn, Cole Porter, Bob Crosby, entre otros.[28] Las canciones se pueden escuchar a lo largo del juego, ya sea a través de radios viejas, rocolas, o mediante el Pip-Boy 3000. Para que la señal sea captada el jugador deberá de permanecer dentro del área de transmisión, sí el jugador se va más allá la señal se perderá y en su lugar se escuchará estática. Las señales son transmitidas por emisoras de radio dentro del juego, las principales son 3; Galaxy News Radio, Enclave Radio y Agatha's Station, aunque hay algunas más.

Mercadotecnia y lanzamiento

Tráilers

Film Festival

Ediciones

Edición
Contenido Estándar Coleccionista Limitada Superviviente Game of the Year
Disco del juego y Manual
DVD No No No
Libro de Arte Conceptual No No No
Vault Boy Bobblehead No No No
Lonchera No No No
Figurilla Power Armor No No No No
Reloj Pip-Boy 3000 No No No No
Contenido Descargable No No No No


Fallout 3 fue lanzado en 5 versiones separadas, de los cuales sólo 3 estaban disponibles en todo el mundo.

Estándar

La Edición Estándar incluía el disco del juego y el manual de instrucciones sin contenido extra.

Coleccionista

La Edición Coleccionista incluía el disco del juego, el manual de instrucciones, un disco extra de la realización de Fallout 3, un libro de arte conceptual, un Vault Boy Bobblehead (cabezón) de 5", todos están dentro de una lonchera Vault-Tec.[32] En Australia, la Edición Coleccionista es exclusiva para Gametraders y EB Games.[33]

Limitada

La Edición Limitada incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y una figurilla de la armadura de la Hermandad de Acero. Esta edición sólo está disponible en Reino Unido a través de la tienda GAME.

Superviviente

La Edición Superviviente contiene todo lo que trae la Edición Coleccionista, más un reloj digital con forma del Pip-Boy 3000.[34] La Edición Superviviente sólo está disponible en Estados Unidos a través de Amazon.com.

Game of the Year

La Edición Game of the Year (Juego del Año) incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y los 5 contenidos descargables del juego. En Norteamérica fue lanzado el 13 de Octubre de 2009, en Europa el 16 de Octubre, en Australia el 22 de Octubre y en Japón el 3 de Diciembre.[35] Desde el 17 de Diciembre de 2009 está disponible para Steam.[36]

Contenido descargable

Artículo principal: Expansiones de Fallout 3

Operation: Anchorage

Operation: Anchorage. Enter a military simulation and fight in one of the greatest battles of the Fallout universe – the liberation of Anchorage, Alaska from its Chinese Communist invaders. Gain access to unique armor, weapons, and exotic gadgets while you build and command interactive Strike Teams to win the battle and defeat the Chinese base. Operation: Anchorage. Entra en una simulación militar y lucha en una de las más grandes batallas del universo de Fallout - la liberación de Anchorage, Alaska, de sus invasores chinos comunistas. Obtén acceso a armaduras, armas y artefactos únicos a medida que formas y diriges equipos de ataque interactivos para derrotar la base china.
Descripción oficial.

The Pitt

The Pitt allows you to travel to the post-apocalyptic remains of Pittsburgh, Pennsylvania and become embroiled in a conflict between slaves and their Raider masters. Explore a sprawling settlement ravaged by time, neglect, nuclear radiation, and moral degradation. The Pitt is filled with morally gray choices, shady NPCs, new enemies, new weapons, and much more. The Pitt te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pennsylvania, y verte involucrado en un conflicto entre esclavos y sus amos Saqueadores. Explora un asentamiento en desarrollo devastado por el tiempo, abandono, radiación, y degradación moral. The Pitt está llena de desiciones morales dudosas, PNJ sospechosos, nuevos enemigos, nuevas armas, y mucho más.
Descripción oficial.

Broken Steel

Continue your existing Fallout 3 game and finish the fight against the Enclave remnants alongside Liberty Prime. Broken Steel moves the level cap for your character from 20 to 30, allowing you to experience even more of the game, including new perks and achievements Continua tu existente juego de Fallout 3 y termina la lucha contra los restos del Enclave junto a Liberty Prime. Broken Steel aumenta el nivel máximo de tu personaje de 20 a 30, permitiéndote experimentar aún más el juego, incluyendo nuevos Perks y logros.
Descripción oficial.

Point Lookout

Point Lookout opens up a massive new area of the Wasteland – a, dark, murky swampland along the coast of Maryland. So hop on the ferry to the seaside town of Point Lookout, for the most mysterious and open-ended Fallout 3 DLC adventure yet Point Lookout te abre las puertas a una nueva vasta área de Capital Wasteland - un, oscuro, turbio pantano junto a la costa de Maryland. Toma el ferry hacia la ciudad costera de Point Lookout, para la más misteriosa y abierta aventura de los DLC de Fallout 3.
Descripción oficial.

Mothership Zeta

Defy hostile alien abductors and fight your way off of the massive Mothership Zeta, orbiting Earth miles above the Capital Wasteland. Mothership Zeta takes Fallout 3 in an entirely new direction – outer space. Meet new characters and join with them in a desperate bid to escape the Aliens’ clutches. To do so, you’ll wield powerful new weapons, like the Alien Atomizer, Alien Disintegrator, and Drone Cannon, and deck yourself out in brand new outfits, like the Gemini-Era Spacesuit and even Samurai Armor. Desafia a hostiles aliens abductores y lucha para escapar de la enorme Nave Nodriza Zeta, orbitando alrededor de la Tierra muchas millas por encima de Capital Wasteland. Mothership Zeta lleva a Fallout 3 hacia una dirección totalmente diferente - el espacio exterior. Conoce a nuevos personajes y únete a ellos en un desesperado intento de escapar de las garras de los Aliens. Para ello, tendrás a tu disposición nuevas poderosas armas, como el Atomizador Alien, Desintegrador Alien, y el Cañón de Drones, y además tendrás ropa nueva, como el traje espacial Era-Géminis e incluso una Armadura Samurái.
Descripción oficial.

Recepción

Análisis

 Recepción
Análisis
Publicación Puntuación

Premios

Problemas técnicos

Controversia

Uso de drogas

Lanzamiento en la India

Lanzamiento en Japón

Curiosidades

  • Los gnomos de jardín (tanto su variante destruida como la intacta) suelen aparecer simulando ciertas situaciones cómicas. A veces, acompañados de un osito de felpa.
  • Es el juego de la serie Fallout con más antagonistas:
    • Augustus Autumn, coronel del Enclave.
    • John Henry Eden, presidente del Enclave, aunque es el antagonista más "amigable" de todos, pese a ser una computadora.
    • General Jingwei, aparece en Operation: Anchorage y es el líder de los chinos invasores.
    • Ishmael Ashur, aparece en The Pitt y es el líder de los Raiders de la ciudad.
    • Wernher, aparece en The Pitt, y puede sobrevivir si el jugador se une a él y a los Esclavos.
    • Professor Calvert, aparece en Point Lookout.
    • Alien Captain, aparece en Mothership Zeta y es el capitán de los alienígenas.
  • Es el único juego de la serie Fallout en el que el protagonista puede viajar al espacio.
  • El nombre del cereal pre-guerra "Sugar Bombs", es un guiño al cereal "Chocolate Frosted Sugar Bombs", de la tira cómica Calvin & Hobbes.
  • En las anteriores entregas de Fallout, la Nuka-Cola es un refresco azul. En Fallout 3 se parece más a la Coca-Cola de los años 50, y la de color azul pasa a llamarse Nuka Cola Quantum, el cual es muy raro.
  • En el Vault 87 está encerrado Fawkes, un Super mutante inteligente y culto (algo raro en su especie). Si escogemos liberarlo, él recogerá un artículo vital para la misión por el jugador, ya que donde se encuentra está contaminado con niveles mortales de radiación. Si le preguntamos por su nombre, nos dirá que tuvo acceso a la base de datos del Vault, y que su nombre se basa en el de "un sujeto que murió por lo que creía", en referencia a Guy Fawkes. Además, él es el único de su especie que porta una vestimenta humana, tiene un traje azul desgarrado que dan la idea de que fue un habitante del Vault 87 y es uno de los 2 Super mutantes que no son hostiles hacie el jugador.
  • En el "Temple of the Union", encontramos a Hannibal Hamlin, líder de los esclavos prófugos. Hannibal busca reconstruir el Monumento a Lincoln para ayudar a otros esclavos a huir. Una referencia bastante explícita hacia el presidente Lincoln y su lucha contra la esclavitud.
  • Si se le pregunta a Abraham Washington, un historiador de Rivet City, sobre la historia de la Declaración de Independencia, nos dirá que fue firmado en el fuerte McHarry (en vez de en el fuerte McHenry) en Filadelfia (en vez de Baltimore), y que fue enviada por avión hasta Inglaterra, donde fue presentada al rey, dando inicio a la Guerra Evolucionaria (en lugar de Guerra Revolucionaria).
  • La muerte de el padre del protagonista es un aparente guiño a los Simpson, ya que muere como el padre de Waylon Smithers.
  • Originalmente, Fallout iba a usar un sistema llamado G.U.R.P.S. en vez de S.P.E.C.I.A.L., pero algunos conflictos hicieron que Interplay Entertainment lo llamara así. En Fallout 3, "GURPS" es una de las posibles contraseñas en el minijuego de hackeo.
  • La contraseña de la terminal de Moira, dueña de la tienda de armas en Megaton, es "MB3K-OMFG". OMFG en Internet es un acrónimo de "Oh My Fuckin God".
  • El nombre de la misión "You Gotta Shoot 'Em in the Head " (Dispárales en la cabeza) viene del estereotipo de ficción zombi, de que la mejor forma de matarlos es disparándoles en la cabeza. Lo curioso es que la misión nos la da un Ghoul.
  • Cuando hables por primera vez con Tulip, una Ghoul dueña de la tienda de armas del Underworld, te dará un libro llamado El paraíso perdido.
  • En la clínica de Lucy, doctora en Little Lamplight, hay un letrero que dice "The doctor is in!" (¡El doctor está dentro!), un guiño al personaje de Peanuts, cuyo consultorio psiquiátrico siempre tiene el cartel "The doctor is in".
  • El Perk "Adamantium Skeleton" es un guiño al esqueleto especial de Wolverine, de los X-Men.
  • La imagen del Perk "Cyborg" es un guiño al enemigo de la película The Terminator, el Terminator T-800, con la mitad de su rostro sintético dañado y su otra mitad mostrando su rostro robótico.
  • En Mothership Zeta, una de las grabaciones de prisioneros trata de aliens interrogando a un brahmán, como guiño a la creencia popular de que las vacas son abducidas por alienígenas.
  • Los Holodisk cumplen un papel similar a los encontrados en Bioshock. Además de su aspecto similar, ambas le muestran al jugador pequeños fragmentos de los eventos ocurridos antes de su aparición.
  • En la caverna Little Lamplight, cuando hablas por primera vez con una niña que viste siempre pijama llamada Bumble, puedes decirle que la gente te llama "Vault Dweller". Un guiño al personaje protagonista del primer Fallout, que es conocido oficialmente como el Vault Dweller (Morador del Refugio).
  • Harold, un mutante extraño y único presente desde el primer Fallout , reaparece en Fallout 3 en un lugar escondido entre las colinas llamado "Oasis". Aparentemente, Bob (el árbol de su cabeza) ha crecido y pese a su peso, ha terminado "plantando" a Harold en el suelo, mientras que Bob comienza a esparcir vida con árboles verdes. Esto convierte a Harold en el único personaje de toda la serie Fallout que ha conocido a los tres protagonistas principales: Vault Dweller (Fallout 1), The Chosen One (Fallout 2), y The Lone Wanderer (Fallout 3).
    • Dogmeat no es tomado en cuenta, si bien aparece en Fallout 2, es en un encuentro especial. El Dogmeat original de Fallout 1 murió, según las memorias del Vault Dweller, en un accidente en la base Mariposa. El que aparece en Fallout 3, es un descendiente del original.
  • Grognak the Barbarian es una referencia a Conan el bárbaro.
  • El arma "Fat man", es un arma atómica cuyo nombre es un guiño a la que se detonó en Nagasaki (Fat Man), y por ello en Japón el nombre fue cambiado por el de "Nuka Launcher". Además, también en Japón se autocensuró la misión "The Power of the Atom", siendo imposible detonar la bomba encontrada en Megaton, pudiéndose solamente reparar.
  • La misión secundaria "The Replicated Man" es un claro homenaje a la película Blade Runner, y el personaje al que debemos encontrar, un guiño a Rachel, la replicante con recuerdos insertados en su memoria.
  • La mision secundaria "Those!" es una referencia a la pelicula Them!, que trata sobre hormigas mutantes.
  • En la expansión Operation: Anchorage podemos encontrar el cuerpo de un sujeto llamado Gary, uno de los clones del Vault 108.
  • En Mothership Zeta hay dos guiños a dos famosas películas: la primera, a El día de la Independencia, en la escena en la que el laboratorio científico es atacado por un alien que parecía muerto, y el compartimento se llena de humo mientras el científico se aferra al cristal de protección. La segunda, al clásico de la ciencia ficción 2001: Una Odisea del Espacio, cuando en palabras de Elliot Tercorien, nos explica que quizá no sea un ataque de los alienígenas a la humanidad, y que sea una forma de controlar la forma de vida que "plantaron" en nuestro planeta al principio de los tiempos.
  • El "Railroad" es un guiño a una organización del mismo nombre que existió durante la esclavitud del pueblo negro, esta se encargaba de ayudar a escapar a los esclavos, lo mas curioso es que en el juego ayuda a escapar a los androides que son los esclavos de esa época.
  • En la expansión The Pitt, así como en otros muchos momentos durante el juego, vemos la influencia de la pelícuala 1997: Rescate en Nueva York, como las peleas en "The Hole" o en "The Pitt Bridge". También de Mad Max: Mas allá de la Cúpula del Trueno, en el juego podemos ver una pelea en un estadio similar, un estadio que tiene por lema "Two Men Enter, One Man Leaves" - dos hombres entran, uno sale

Referencias

  1. http://games.slashdot.org/story/09/07/09/1655222/Bethesda-Speaks-On-Gamebryo-Engine-Final-emFallout-3em-DLC
  2. http://games.slashdot.org/story/09/07/09/1655222/Bethesda-Speaks-On-Gamebryo-Engine-Final-emFallout-3em-DLC
  3. http://www.microsoft.com/windows/compatibility/windows-7/en-us/Details.aspx?type=Software&p=Fallout%203&v=Bethesda%20Games&uid=&l=en&pf=0&pi=0&s=fallout&os=64-bit
  4. http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1181255378000&url=http%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2FNews%2FStory%2F200706%2FN07.0605.1221.21984.htm&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070607222938%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2FNews%2FStory%2F200706%2FN07.0605.1221.21984.htm
  5. http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-100908.php
  6. http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-100908.php
  7. http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-100908.php
  8. http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-100908.php
  9. http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-100908.php
  10. http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/9AF9EF36E40D6E2D802574BA004BF90F?OpenDocument
  11. http://fallout.bethsoft.com/index.html
  12. http://au.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p1.html
  13. http://au.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p1.html
  14. http://au.xbox360.ign.com/articles/912/912469p1.html
  15. http://www.gamepro.com/article/features/207651/11-tips-for-surviving-fallout-3/
  16. http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/865671p1.html
  17. http://www.oxmpodcast.com/?p=134
  18. http://arstechnica.com/gaming/reviews/2008/10/fallout-3-review.ars/3
  19. http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_87
  20. http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_92
  21. http://www.crispygamer.com/features/2009-08-10/50-things-to-do-in-the-capital-wasteland.aspx
  22. http://www.3djuegos.com/juegos/requisitos/2509/fallout-3/
  23. http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1190930190000&url=http%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070927215630%2Fhttp%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML
  24. http://uk.gamespot.com/pc/rpg/fallout2/news/6198577/video-qanda-fallout-3s-endgame
  25. http://www.fileplanet.com/176640/170000/fileinfo/Van-Buren-Tech-Demo-%5BCancelled-Fallout-3-Project%5D
  26. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika
  27. http://www.digitalartsonline.co.uk/news/index.cfm?NewsID=11669
  28. http://kotaku.com/5081270/all-the-songs-of-fallout-3
  29. http://nbnl.globalwhelming.com/2008/11/13/fallout-3-song-list-and-lyrics-retro-40s-songs-in-a-post-nuclear-age/
  30. http://nbnl.globalwhelming.com/2008/11/13/fallout-3-song-list-and-lyrics-retro-40s-songs-in-a-post-nuclear-age/
  31. http://nbnl.globalwhelming.com/2008/11/13/fallout-3-song-list-and-lyrics-retro-40s-songs-in-a-post-nuclear-age/
  32. http://www.ign.com/blogs/bethesda_softworks/2008/06/06/creating-collectibles
  33. http://www.kotaku.com.au/2008/06/fallout_3_collectors_edition_only_a_retailer_exclusive_in_australia/
  34. http://www.ign.com/blogs/bethesda_softworks/2008/06/06/creating-collectibles
  35. http://uk.xbox360.ign.com/objects/143/14351019.html
  36. http://store.steampowered.com/agecheck/app/22370/

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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