Ghosts 'n Goblins


Ghosts 'n Goblins

Ghosts 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) (魔界村 Makaimura?, lit. "El pueblo del mundo demoníaco") es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom. Lanzado en 1985, fue portado a numerosas plataformas de computadoras personales y seguido por tres secuelas oficiales: Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts, Ultimate Ghosts 'n Goblins y algunas historias que incluyen Gargoyle's Quest, Maximo y Makaimura for WonderSwan.

Contenido

Estilo de Juego

Ghosts 'n Goblins es un juego de plataforma en donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas, bombas, hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas no muertas para poder rescatar a una princesa. Cada vez que un monstruo toca su armadura esta se rompe, quedando el personaje "en Calzoncillos" y expuesto a cualquier ataque. A lo largo del camino, el jugador puede escoger nuevas armas, bonus y trajes extra de armadura que pueden ayudar en esta tarea. Sir Arthur aparece también en el juego "Marvel vs. Capcom" como partner. El juego a menudo es considerado muy difícil para los estándares de los Arcade y es comúnmente considerado como uno de los juegos más difíciles lanzados para Nintendo.

El juego tiene una característica de dos jugadores, pero en este modo de juego simplemente se alterna entre los dos jugadores.

Controles

La cabina del juego permite al jugador controlar a su personaje a través de un joystick 8 de ocho sentidos y dos botones - un botón para lanzar su arma y el otro para saltar.

Vidas

El jugador empieza con 3 vidas del personaje (la del personaje en juego y dos más), y además existe otra vida extra cuando el jugador alcanza 20,000 y 70,000 puntos después de eso, aunque esta configuración podría ser cambiada usando los interruptores DIP. Dos golpes de un ataque enemigo resultará en la pérdida de una vida. Después del primer golpe, Sir Arthur es reducido a quedar sin su armadura. Un segundo golpe lo vuelve irremediablemente en un esqueleto y pierdes de esa manera, una vida. Al principio de cada nivel, Sir Arthur está envuelto en una armadura completa, independientemente de si está con ella o no al finalizar cada nivel. En ciertos puntos del juego, Sir Arthur puede sufrir una muerte instantánea ya sea que este con su armadura o no.

Si el jugador pierde una vida, es devuelto al inicio del nivel, o a la mitad del nivel si se ha conducido hasta ese punto del escenario. Adicionalmente, cada vida solo puede permanecer una cierta cantidad de tiempo (generalmente alrededor de tres minutos), y luego el reloj es reiniciado al principio de cada nivel. Si el reloj se queda sin tiempo, el jugador instantáneamente pierde esa vida.

Armas

Sir Arthur está armado con una de las siguientes armas. Solamente una puede ser llevada en cualquier momento.

Lanza
El jugador comienza con esta arma. Se mueve en una línea recta a través de la pantalla.
Daga
Similar a la Lanza pero se desplaza mucho más rápido.
Antorcha
Un arma de dudoso valor. Se mueve en un arco descendiente desde el punto de lanzamiento. Momentáneamente se enciende en el suelo, destruyendo cualquier enemigo que entra en contacto con ella. Matará enemigos más rápido que la Lanza o la Daga pero es más difícil de usar.
Hacha
Se mueve de igual manera a la Antorcha ardiente. Sin embargo, esta arma continúa a través de los enemigos, permitiendo a una sola hacha matar a múltiples enemigos. Más poderosa que la Antorcha pero, nuevamente, es difícil de usar.
Escudo (o Crucifijo)
Similar a la Lanza en el movimiento pero con un alcance muy limitado. Sin embargo, a diferencia de todas las demás armas, también puede bloquear ataques enemigos. El Escudo es la única arma capaz de derrotar al jefe final. (Ver abajo).

Niveles

El juego consta de siete niveles, cada nivel con un jefe final que debe ser derrotado antes de avanzar al próximo nivel. Sólo después de que Arthur derrota al jefe final a la segunda vez el juego muestra su secuencia final y declara al jugador como victorioso.

El Cementerio y el Bosque

El juego empieza en un cementerio con uno de los esbirros de Astaroth secuestrando a la novia de Arthur, la Princesa Prin-Prin. Arthur entonces debe emprender su camino a través del cementerio, evitando o matando a los zombis y demonios que encuentre en el camino. Después de cruzar el río, entra inmediatamente al bosque. Derrotar al jefe al final del bosque le permite coger una llave y avanzar al siguiente nivel.

El Palacio de Hielo y el pueblo abandonado

El Palacio de Hielo implica saltar mucho más que el nivel anterior. El jugador debe hacer su camino a través del nivel, evitando o matando a los duendes voladores y plantas escupidoras. El jugador puede sufrir la muerte instantánea en este nivel si el no cae en una plataforma al saltar. El mitad posterior de este nivel, el jugador debe hacer su camino a través de una enorme casa en ruinas, derrotando varios Ogros a lo largo del camino. Después de finalmente derrotar a los 2 jefes, el jugador procede a: Las Cavernas.

Las Cavernas

El tercer nivel sube la dificultad un escalón más. Similar en diseño al Cementerio, el jugador debe pelear contra más demonios, cubrir más terreno y dos nuevos enemigos son introducidos - Murciélagos y pilares escupidores. Los pilares pueden ser particularmente duros de matar, puesto que ellos son vulnerables por un corto periodo de tiempo. Si Arthur llega hasta el final de este nivel, deberá enfrentar el primer Dragón del juego. Si el puede derrotar a este jefe, le estará esperando nuevamente una llave y moverse al siguiente nivel.

Las Plataformas Flotantes y el Puente de Fuego

Los jugadores nuevos a menudo encuentran difícil la plataforma flotante, Un salto incorrecto aquí usualmente resulta en una muerte instantánea puesto que Arthur caerá en el vacío. El jugador debe montarse sobre estas plataformas hasta el otro lado, derrotar a un demonio y luego abrirse camino a través del puente de fuego, el cual está infestado con duendes malvados. El puente esta guardado por un segundo dragón que debe ser derrotado para poder entrar al castillo de Astaroth.

Castillo Inferior

El castillo está dividido en dos secciones, superior e inferior. La dificultad del juego es nuevamente incrementada en un escalón más. Casi todas las criaturas encontradas previamente durante el juego están presentes aquí y el piso está cubierto con cráneos que vuelven a la vida cuando te aproximas. La mayoría del nivel envuelve tener que subir hasta que un difícil y enorme jefe es encontrado, similar al que inicialmente raptó a la princesa. Este jefe es particularmente duro de derrotar, puesto que sólo es vulnerable cuando su capa está abierta. Si el jugador tiene éxito aquí, Arthur tendrá acceso al nivel superior del castillo.

Castillo Superior

El penúltimo nivel es bastante claro comparado a los niveles previos, y presenta múltiples personajes jefes - Guardianes de Puertas, dragones y demonios. Los dos jefes finales deben ser derrotados con el Escudo (o Crucifijo) para ingresar al cuarto del trono de Astaroth. El alcance limitado del Escudo vuelve ésta una tarea difícil. Si el jugador mata a estos jefes con alguna otra arma, Arthur es regresado al principio del nivel anterior.

Cuarto del Trono de Astaroth

El cuarto del trono presenta a Astaroth de pie entre Arthur y la Princesa. Arthur puede derrotar a Astaroth solamente al golpearlo en puntos muy específicos de su cuerpo con el escudo , por ejemplo , la cabeza. Si el jugador derrota a Astaroth, y es su primera vez en alcanzar este nivel, el es devuelto al nivel uno para repetir el juego entero, con una dificultad mucho más alta. Sólo si el jugador quiere repetir su victoria hace terminar el juego y muestra a Arthur siendo reunido con la bella Princesa Prin-Prin.

Adaptaciones

Muchas conversiones para computadores caseros fueron producidos por Elite Systems.

Amstrad CPC

La versión de Amstrad CPC estaba sumamente limitada, ya que aunque Arthur poseía 5 vidas, la armadura no tiene efecto. La melodía es única, no estando en ninguna de las otras conversiones ni en el arcade. Tiene únicamente las 3 primeras fases y vuelve a empezar. No posee animaciones extra ni el mapa entrefase. Fue realizada por Elite (Encore fuera de España). No tiene final.

Spectrum

Aunque al principio empieza igual que las demás conversiones, a partir de la segunda pantalla se va desligando de la historia original para terminar con un mapeado propio y escenas inéditas. Son 3 fases y tiene final.

Commodore 64

La versión para Commodore 64, lanzada en 1987, presentó un sistema de juego complicado. Programado por Chris Butler, también es conocido por su excelente música, que fue compuesta por Mark Cooksey y que toma prestada la melodía principal del Preludio n.º 20 en Do menor de Frédéric Chopin. Debido a los limitados recursos en Commodore 64, fue de alguna manera diferente a la versión arcade. Sólo presentó el Cementerio y el Bosque, El Palacio de Hielo, Las Plataformas Flotantes y el Puente de Fuego y Las Cavernas en ese orden. El jugador también empezaba el juego con cinco vidas.

Commodore Amiga

Una versión para el Commodore Amiga fue lanzada en 1990. Mientras que el hardware avanzado (para ese tiempo) de la Amiga permitió una casi-perfecta conversión del arcade, falló en emular el éxito de la versión Commodore 64. El jugador extrañamente iniciaba el juego con seis vidas y no había música presente a menos que la Amiga estuviera equipada con al menos 1 Megabyte de RAM. La configuración estándar de una Amiga 500 fue de 512 Kilobytes.

Wii (consola virtual)

Es una adaptación de la versión de Megadrive, pero falla al final del juego al presentar los nombres de los enemigos, pues no se muestran.

Otras plataformas

Ghosts 'n Goblins también fue portado a Atari ST, IBM PC, Sharp X68000, Nintendo Game Boy Color, Game Boy Advance y el NES entre otras plataformas.

La Versión NES fue desarrollada por Micronics.

La versión arcade original del juego también fue incluida en la compilación Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur para la PlayStation (en Japón y Europa) y Sega Saturn (sólo en Japón), la cual también contenía Ghouls 'n Ghosts y Super Ghouls 'n Ghosts. Los tres juegos (basados en sus versiones Capcom Generation) fueron más tarde coleccionadas como parte de Capcom Classics Collection.

Minijuegos

También hay tres "adaptaciones" de este juego llamadas Pixel Knight: Pixelknight, Pixelknight II, y Super Pixelknight encontradas en minijuegos.com o otras páginas de internet.

Ghosts 'n Goblins en otros juegos

  • En Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Arthur puede ser seleccionado como asistente.
  • Arthur y Astaroth aparecen en el RPG Namco x Capcom.
  • Arthur hace un cameo en el final de Soki en Tatsunoko vs. Capcom ayudándolo a detener a Astaroth.
  • Arthur también aparece en el juego de lucha Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds como personaje jugable. Asi como un escenario basado del primer nivel del original Ghosts 'n Goblins el cementerio y el bosque, apareciendo Astaroth y Red Arremer como cameo en el escenario.
  • Prin-Prin hace un cameo en el final de Arthur en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.
  • En el videojuego freeware I Wanna Be the Guy, hay un nivel basado en el cementerio de Ghosts N' Goblins, que incluye la misma música y los zombies enemigos.
  • Firebrand es un personaje jugable en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 version actualizada del original.

Enlaces externos


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