GoldenEye 007

GoldenEye 007
Para la película, véase GoldenEye.
GoldenEye 007
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s) Nintendo
Última versión GoldenEye 007
Plataforma(s) Nintendo 64 WII
Fecha(s) de lanzamiento 1997
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen +13
Formato(s) Cartucho

GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado por Rare para la videoconsola Nintendo 64, basado en la película del mismo nombre de 1995. El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador deathmatch, y su incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de disparos de todos los tiempos.[1]

A GoldenEye 007 le siguió un sucesor espiritual, Perfect Dark, también desarrollado por Rare. El sucesor comercial fue El mañana nunca muere, desarrollado por Electronic Arts para PlayStation. Un remake de GoldenEye 007 fue publicado para la videoconsola Wii en noviembre de 2010.

Contenido

Desarrollo del juego

El menú de GoldenEye 007 se presenta como un expediente de MI6. Cuatro archivos para guardar están disponibles para seguir el progreso del jugador a través de veinte misiones del juego, cada uno de los cuales pueden ser jugados en los niveles de dificutad "Agent", "Secret Agent" o "00-Agent , con mayores dificultades exigen al jugador a completar objetivos adicionales y más complejos. M, Q y Moneypenny Miss proporcionar información básica sobre la misión elegida y sus objetivos .

Una vez que una misión se ha completado, el jugador puede seguir avanzando a través de la historia u optar por jugar de nuevo un nivel previamente completado. Completando ciertas misiones dentro de los tiempos objetivo particular permite al jugador para desbloquear opciones de truco que al ser introducidos causan varios cambios para los gráficos y jugabilidad, y al completar la totalidad del juego en el nivel de dificultad de 00-Agent, un modo adicional "007" permite al jugador personalizar el reto de cualquier misión. Cuando un jugador elige el "007" se presentara una pantalla titulada "Opciones especiales: '. Hay cuatro opciones ajustables de barras horizontales. El 'Enemigo de la salud " y " daños enemigo "puede ser ajustado entre 0 y 1000%. La precisión Enemigo" y "velocidad de reacción del enemigo " puede ser ajustado entre 0 y 100%.

El arma inicial del jugador en la mayoría de las misiones es Walther PPK de James Bond, llamada PP7. La mayoría de armas de fuego del juego se basan en las contrapartes de la vida real (aunque sus nombres están alterados), mientras que otros se basan en dispositivos ficticios que aparecen en las películas de James Bond, como la pistola de oro y el láser Moonraker. Las armas varían en características tales como velocidad de disparo y el tipo de municiones utilizadas, y causar diferentes niveles de daño dependiendo de la parte del cuerpo que golpean. Sigilo es un elemento importante del juego: con el fin de evitar tiroteos con varios oponentes , es una ventaja para eliminar soldados y cámaras de seguridad antes de que se mancha ni escuchar el reproductor. Algunas armas pueden ser lo suficientemente potente como para disparar a través de puertas y los cascos, pero son muy fuertes, mientras que otros incorporan supresores o telescópicas accesorios de vista para ayudar al jugador en el asesinato de enemigos con discreción. Además, escondiéndose detrás de las puertas y columnas a menudo es necesario.

Algunos gadgets de la serie de películas de James Bond aparecen en el juego y a menudo se utilizan para completar determinados objetivos de la misión, por ejemplo, 007 el reloj en el juego incluye el láser de la película GoldenEye, el detonador de minas a distancia de GoldenEye y Moonraker, y el electroimán de Live and Let Die .

Trama y misiones

Mission sequence

  • Mission 1: Arkhangelsk
  1. Dam: Byelomorye Dam
  2. Facility: Chemical Warfare Facility
  3. Runway: Runway
  1. Surface: Severnaya Installation
  2. Bunker: Satellite Control Bunker
  • Mission 3: Kirghizstan
  1. Silo: Soviet Missile Silo
  1. Frigate: Frigate Le Fayette
  1. Surface 2: Severnaya Installation
  2. Bunker 2: Severnaya Bunker Complex
  1. Statue: Statue Park
  2. Archives: Millitary Intelligence Archives
  3. Streets: St Petersburg
  4. Depot: Disused Military Depot
  5. Train: Converted Military Train
  1. Jungle: Cuban Jungle
  2. Control: Janus Control Center
  3. Caverns: Subterranean Caverns
  4. Cradle: Antenna Cradle

Como en la película, GoldenEye 007 empieza en Arkhangelsk, la Unión Soviética en 1986, donde el MI6 ha descubierto una instalación secreta de armas químicas en la presa de Byelomorye. James Bond es enviado a infiltrarse en la instalación por puenting desde la presa, y luego unirse a su amigo y compañero Alec Trevelyan en la destrucción de la fábrica. Durante la misión, Trevelyan es aparentemente asesinado por el coronel Arkadi Ourumov, pero Bond escapa en un avión.

Las siguientes misiones representan a 007 en una investigación de la estación de control por satélite en Severnaya, Rusia, donde Natalya Simonova y Boris Grishenko trabajan, un lugar que no visitó en la película. Completamente nuevo en el juego es el "Silo" La misión en la que Bond investiga un centro de disparo de prueba no programada de un misil en Kirguistán, que se cree una cubierta para el lanzamiento de un satélite conocido como GoldenEye. Esto funciona de armas basadas en el espacio por el disparo de un pulso concentrado electromagnético (EMP) en la Tierra que cualquier objetivo de desactivar cualquier circuito eléctrico dentro de la gama, desde su órbita, sería una amenaza a una ciudad en la Tierra. Como Bond sale del silo, es emboscado por Ourumov y una brigada de las tropas soviéticas. Él derrota a las tropas, pero escapa Ourumov.

visita de Bond a Monte Carlo y la investigación de la fragata La Fayette y el Eurocopter Tigre (conocido como el "Pirata" en el juego) se presentaron en la película, pero aquí se expanden, con Bond rescatar a varios rehenes dentro del barco y la siembra un bug tracker en el helicóptero antes de que sea robado por el sindicato del crimen Janus. Bond es enviado por segunda vez para Severnaya, pero durante la misión que él es capturado y encerrado en las celdas del búnker junto con Natalya Simonova - esta reunión tiene lugar mucho antes que en la película. Los dos escapan de el complejo antes de que sea destruido, por orden de Ourumov, por EMP el satélite GoldenEye .

Al igual que en la película, Bond viaja a San Petersburgo, donde se reúne con el exagente de la KGB Zukovsky Valentín para reunirse con el jefe de la organización Janus. Este se revela como Alec Trevelyan - su ejecución por Ourumov en la instalación de Arkhangelsk fue fingido. Bond y Natalya escapan de Trevelyan, pero son detenidos por la policía rusa y llevados a los archivos militares para ser interrogados. El jugador debe escapar de la sala de interrogatorios, el debe rescatar a Natalya y comunicarse con el ministro de Defensa Dimitri Mishkin, quien ha comprobado reclamo de Bond de la traición de Ourumov.

Natalia es capturadoa por el general Ourumov, y Bond lo persigue (se puede usar un tanque como en la película, aunque tiene la opción de caminar) por las calles de San Petersburgo, llegando a un depósito de armas utilizado por Janus - el jugador debe destruir sus bodegas de armas, a continuación, se sube en el tren de misiles soviéticos de Trevelyan. Esta sección presenta numerosas salidas de la línea argumental de cine, donde Bond no llega a la estación, y sólo entra en el tren después de detenerlo con el tanque. Bond hace su camino a través del tren, matando a Ourumov y rescatar a Natalya. Sin embargo, Alec Trevelyan y su aliada Xenia Onatopp escapan a su base secreta en Cuba.

Natalia acompaña a Bond en el Caribe. Inspeccióna de la manigua cubana vía aérea, su avioneta derribada. Incólume, Bond y Natalya realizan una búsqueda por tierra del terreno de la zona selva fuertemente custodiado, pero son emboscados por Xenia, quien es rápidamente asesinada por Bond. Bond se cuela junto con Natalya en el centro de control para interrumpir las transmisiones con el satélite GoldenEye y la fuerza que se queme en la atmósfera de la Tierra. Una misión de la original muestra Bond después de la que huyen Trevelyan través de una serie de cavernas inundadas, que esconden una antena parabólica bajo el agua. Luego llega a la antena del radiotelescopio del Centro de Control. Trevelyan intenta de volver a alinearse en un último intento de restablecer el contacto con el GoldenEye. Bond destruye la maquinaria vital para controlar el plato y mata a Trevelyan en un tiroteo en el plato.

Misiones adicionales

Mission sequence

  1. Aztec: Aztec Complex
  • Mission 9: el-Saghira
  1. Egyptian: el Saghira Temple

Dos nuevas misiones no relacionadas con la película GoldenEye se incluyeron como primas para la finalización del juego, en mayores dificultades. El primero Complejo azteca, está parcialmente basado en la película de James Bond Moonraker, y se desbloquea cuando el jugador completa las 18 misiones en dificultad Agente Secreto. Durante la misión, Bond es enviado al complejo de los aztecas en Teotihuacán para investigar la exploración del espacio sin licencia de la Corporación de Drax en el que al menos un transbordador espacial fue robado de la NASA. Aunque Hugo Drax fue asesinado por Bond en la película, los restos de su corporación se mantuvo activo después de su muerte. MI6 cree son sus intenciones con el transbordador en el espacio son militantes en la naturaleza y autoriza a Bond a conocer a reprogramar equipo de orientación de la nave a fin de que el MI6 puede tomar el control de la nave una vez que se llega a la órbita. Durante la misión, Tiburón hace un retorno en un esfuerzo por detener Bond de completar su misión. Muchas de las habitaciones en la misión fueron de la película e incluye varias funciones nuevas, como la sala de lanzamiento para el transbordador Moonraker .

El nivel de la prima segunda, "Templo Egipcio", mezcla elementos de las películas de El hombre de la pistola de oro, La espía que me amó y Live and Let Die. Para acceder a esta jugadores de nivel debe completar todos los anteriores 19 misiones en el 00 dificultad Agente. Antes de la misión, M informa a Bond que una persona que afirma ser el Barón Samedi está en posesión del legendario difunto Scaramanga Francisco "Golden Gun" pistola. Samedi ha invitado a James Bond en el templo de El-Saghira en el Valle de los Reyes para recuperarlo. Sabiendo que es una trampa, M envía Bond sin tomar posesión de la pistola de oro y eliminar el Barón Samedi. Aunque el jugador "mata" Samedi tres veces durante el nivel, se le ve reír en un final de escena de corte de nivel similar al final de Live and Let Die. Como Bond se marcha, Samedi corre tras él.

Videojuegos relacionados

Perfect Dark

Tras el éxito de GoldenEye 007, Rare comenzó a trabajar en un shooter en primera persona de similar estilo, titulado Perfect Dark. Se decidió que este juego utiliza una versión mejorada del motor de GoldenEye 007, pero sería una franquicia completamente nueva que sería propiedad de Rare. Por esta razón, cuando Perfect Dark fue liberado para la Nintendo 64 en 2000, después de numerosos retrasos, se comercializa y anunciada como una "secuela espiritual" de GoldenEye. Aunque no tiene licencia oficial de Bond, que cuenta con muchas referencias a 007 y el juego anterior: los cuatro "smoking" de los personajes se parecen mucho a los trajes que se llevaban por Sean Connery, Roger Moore, Timothy Dalton y Pierce Brosnan, el premio BAFTA interactivo que Rare recibió por trabajar en el juego anterior se encuentra escondido en una bóveda en un nivel, varios de los mapas de rendimiento de GoldenEye fueron usados para su uso en el modo deathmatch de Perfect Dark. En 2005, David Doak, comentó: " GoldenEye casi agotado el rendimiento de la máquina. Era difícil para empujarlo más. Perfect Dark tenía algunas buenas ideas, pero era el perro lento."

Remake

Durante la conferencia de Nintendo en el E3 2010, el 15 de junio, Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo of America), mostró el tráiler debut del remake de GoldenEye 007. El título, desarrollado por Eurocom y publicado por Activision fue lanzado en noviembre de 2010 en exclusiva para Wii y Nintendo DS.

Las principales características de este remake son la actuación de Daniel Craig como 007 en lugar de Pierce Brosnan actor original de la película y el videojuego de 1997 y una trama actualizada con nuevos escenarios. Salvo 007 y M (Judi Dench) ningún otro personaje está basado en el actor de la película, como sí lo hacía la obra de Rare. Bill Tanner sí contará con rostro real, pero en lugar Michael Kitchen, de GoldenEye, será Rory Kinnear de Quantum of Solace (2008).

Referencias

  1. Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters, GamaSutra, September 1, 2006, Accessed May 1, 2010

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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