Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47
Hitman: Codename 47
Desarrolladora(s) IO Interactive
Distribuidora(s) Eidos Interactive
Diseñador(es) IO Interactive
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento Noviembre de 2000
Género(s) Acción
Modos de juego un jugador
Requisitos Intel Pentium II 266 MHz, 64 MB RAM, 400 MB de espacio en disco, tarjeta gráfica de 12 MB, Windows 95/98

Hitman: Codename 47 es un videojuego de acción en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga de Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicario que trabaja para la ICA (International Contract Agency, Agencia Internacional de Contratos).

Contenido

Sistema de juego

Hitman: Codename 47 se divide en varias historias principales, cada una con sus niveles. Antes de cada nivel, la Agencia le da la oportunidad al jugador de seleccionar algunas de las armas y el equipo que va a llevar consigo a la misión, según el dinero que haya obtenido en las anteriores fases. Una vez estudiados los informes de cada objetivo, así como las fotos o los mapas que le puedan ser proporcionados, el jugador inicia la misión.

El jugador maneja al propio 47, asesino a sueldo muy habilidoso y sigiloso. En esta, como en todas las entregas de la saga, se castigan los asesinatos contra todas las personas que no sean el propio objetivo u objetivos de la misión. Cuantos más mate, más dinero se descontara al final de la misión, pudiendo ser considerada fallida si los gastos por muertos superan el dinero que 47 poseía.

47 tiene varias habilidades que deberá poner en práctica durante el juego:

  • Capacidad para disfrazarse: Siempre que encuentre un atuendo adecuado, 47 puede ponérselo para pasar desapercibido. Sin embargo, si los guardias de la zona encuentran un cuerpo desnudo, el disfraz resultará inútil. Asimismo, si 47 lleva un arma a la vista, que se supone no debe poseer la persona de la que va disfrazado, también será tiroteado.
  • Cuerda de piano: 47 puede usar la cuerda de piano para estrangular a una persona desde atrás. Ésta no activará los detectores de metales si 47 pasa por ellos.
  • Sigilo: 47 puede avanzar de un modo sigiloso, que le permitirá pasar por detrás de enemigos sin ser percibido.

Añadido a eliminar a los objetivos de cada misión, 47 deberá realizar otras tareas secundarias, como esconder cadáveres, desactivar bombas, o liberar inocentes; algunos de ellos le darán información valiosa para el transcurso de la misión.

Trama

El juego comienza con el Agente 47 despertando y recibe órdenes por una voz desde un altavoz, para realizar diversas tareas, tales como escalar obstáculos, cambiar de ropa y usar armas. Esto sirve como el nivel de entrenamiento del juego. Cuando 47 llega al final, mata a un guardia y toma sus ropas para escapar. El hombre a través del altavoz ve esto en una cámara de vigilancia, se sienta, y se ríe, como ha planeado el escape de 47.

Seis meses despues, 47 es un asesino profesional al servicio de la Agencia Internacional de Contratos (ICA), informado por su controladora Diana Burnwood. 47 es enviado alrededor del mundo en una serie de misiones para eliminar a cuatro mentes criminales globales: Lee Hong, líder de la Tríada del Dragón Rojo en Hong Kong; Pablo Belisario Ochoa, un capo del narcotráfico colombiano basado en gran medida en Tony Montana de Scarface; Franz Fuchs, un terrorista austríaco; y Arkadij Jegorov (también conocido como Boris), un conocido traficante y comprador de armas.

A lo largo de sus misiones de asesinato 47 recoge las cartas escritas a sus objetivos por los otros objetivos, lo que sugiere que estas cuatro personas de alguna manera se conocen entre sí. Además, los cuatro objetivos una vez fueron parte de la Legión Extranjera Francesa más o menos al mismo tiempo y parecen contactarse entre sí con respecto a un ser humano experimental. Las cartas también mencionan a un amigo en común entre los hombres, el 'profesor' Ort-Meyer.

47 es entonces alertado por Diana que los clientes que ordenaron los asesinatos son la misma persona, y que esta persona ha ordenado un asesinato final en el que va a matar a Odon Kovacs, un médico de un sanatorio en Satu Mare, Rumania. Cuando 47 revisa, el "profesor" Ort-Meyer se revela como el hombre detrás de la voz y llama a la policía. Una unidad del SWAT fuertemente armada penetra y se extiende por el edificio para buscar a 47. Después de matar a su objetivo, 47 se infiltra más profundo y descubre la verdad detrás de su existencia: 47 es el resultado de un experimento de clonación que combina el material genético de cada uno de sus cuatro objetivos previos (Lee Hong, Pablo Ochoa, Franz Fuchs, y Arkadij Jegorov), además de el del Dr. Ort-Meyer. Los experimentos fueron para crear un ser humano perfecto.[1] Ort-Meyer construyó el escape de 47 del asilo con el fin de probar su desempeño en el mundo exterior. Se supone que Ort-Meyer ordenó los asesinatos de sus compañeros porque quería usar los clones para sus propios fines, algo que Ort-Meyer no estaba dispuesto a permitir.

Con la ayuda del Agente Smith, que está encerrado en el sanatorio, 47 descubre un laboratorio sofisticado debajo del hospital. En respuesta, Ort-Meyer libera un escuadrón de "Sres. 48", una serie de clones sin mente mejores y fieles.[2] 47 derrota a los clones y se enfrenta a Ort-Meyer. El jugador tiene la opción de matar a Ort-Meyer de inmediato o vacilar, una opción que va a determinar el final del juego. Cuando 47 se infiltra en el laboratorio del doctor, Ort-Meyer primero lo confunde con otro 48. Si el jugador falla en someter a Ort-Meyer a tiempo, él atacará a 47 con un arma de electrochoque y lo pone de nuevo bajo confinamiento. Si el jugador golpea a Ort-Meyer, el doctor tropieza en el suelo y murmura: "Ni siquiera reconocí a mi propio hijo". 47 se arrodilla hacia Ort-Meyer, y entonces le rompe el cuello.

Curiosidades

En una entrevista con IO Interactive, se dijo que la apariencia física de 47 en el juego se basó en un repartidor de pizza que acudió a IO Interactive para dejar un pedido.[cita requerida] En el resto de la saga, la apariencia de 47 se ha ido cambiando para asemejarse al doblador original de 47, David Bateson.

En la misión en la cual 47 tiene que matar a Pablo Belisario Ochoa, el narcotraficante colombiano, es una clara referencia a la película Scarface.

Referencias

  1. Ort-Meyer: El hombre fue creado al terminar una semana de trabajo, cuando Dios estaba cansado. Él, rápidamente mejoró todas las fallas. Yo le voy a mostrar al mundo quién tiene la razón - ¡y decidir quién va a quedar! Eidos Interactive Hitman: Codename 47 (EU) 25-12-2000.
  2. Ort-Meyer: ¡Que ingrato! Debería haber sabido que te rebelarías contra tu viejo - no en todo como No. 48. Ahora hay un clon leal y confiable. Eidos Interactive Hitman: Codename 47 (EU) 25-12-2000.

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