Internet de las Cosas

Internet de las Cosas

En computación, el Internet de las cosas se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados.[1] El concepto de Internet de las cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en 1999 y basado en el MIT.[2]

La idea es muy simple pero su aplicación es difícil. Si todas las latas, libros, zapatos o partes de un vehículo estuvieran equipados con dispositivos de identificación minúsculos, la vida cotidiana en nuestro planeta sufriría una transformación. Ya no existirían cosas fuera de stock o productos perdidos, porque nosotros sabríamos exactamente lo que se consume en el otro lado del globo. El robo sería una cosa del pasado, sabríamos donde esta el producto en todo momento. Lo mismo se aplica a los paquetes perdidos.

Si todos los objetos de la vida cotidiana, desde el yogur a un avión, estuvieran equipados con etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.[3] [4] Con la próxima generación de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podría identificar todos los objetos, algo que no se puede hacer con IPv4, el sistema actualmente en uso. Este sistema sería, por tanto capaz de identificar instantáneamente cualquier tipo de objeto.[5]

El Internet de las cosas debe codificar 50 a 100.000 millones de objetos y seguir el movimiento de estos. Todo ser humano está rodeado de 1.000 a 5.000 objetos.[6]

El servicio touchatag de Alcatel-Lucent touchatag y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del Internet de las cosas, por las que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR en el caso de touchatag).

Contenido

Universal accesibilidad a las cosas mudas

Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica se centra más bien en hacer todas las "cosas" (no sólo las electrónicos, inteligentes o RFID) que apunta los denominados protocolos existentes, como URI. Los objetosno conversar, pero ahora puede serse refiere apor otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúan para sus propietarios humanos.

Obviamente, estos dos enfoques convergen a medida que los objetos se convierten progresivamente direccionables y más inteligente. Esto es poco probable que suceda en cualquier situación poco de spime, y los dos puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes en el ínterin. En particular, el enfoque universal de direccionamiento rápidamente incluye cosas quenopuede tener comportamientos de comunicación propios, como resumen de documentos de datos.

Tendencias, características

Inteligencia

La Internet de las cosas probablemente será un "no determinista" y de red abierta (ciberespacio?) En la que auto-organizados o entidades inteligentes (servicio de Web s, SOA componentes), los objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen sus propios objetivos o de los compartidos) en función del contexto, las circunstancias o ambientes. Se realizará una Inteligencia Ambiental (construida en Computación ubicua).

"Vida real" VS Arquitectura modelo

También es probable que por eventos[7] , de abajo hacia arriba hizo (basado en el contexto de los procesos y operaciones, en tiempo real ) y tendrá en cuenta cualquier nivel subsidiaria (véase también: arquitectura orientada a evento). Por lo tanto, el modelo impulsado y enfoques funcionales coexistirá con otras nuevas capaces de tratar las excepciones y la evolución de los procesos inusuales (Sistema multi-agente s, B-ADSC, etc.) De hecho, en Internet este', el significado de un evento no es preciso, se basa en, ya sea un modelo determinista o sintáctico, pero se basará en el contexto del evento en sí mismo: esto también será una Web semántica. En consecuencia, no necesariamente necesita normas comunes que no sería capaz de hacer frente a cualquier contexto o uso: algunos agentes (servicios, componentes, avatares) en consecuencia se auto-referencian y, si alguna vez es necesario, de adaptación a las actuales normas comunes ( la predicción de todo lo queno sería más que la definición de una "finalidad global" para todo lo que simplemente no es posible con cualquiera de los actuales top-down,los enfoques y las estandarizaciones).

¿Sistema caótico o complejo?

En semi-bucles abierto o cerrado (es decir, las cadenas de valor, siempre que sea una finalidad global puede ser resuelta), por lo tanto serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo debido a la gran cantidad de enlaces diferentes y diversos, las interacciones entre los diversos , los agentes autónomos y diferentes y debido a su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de lazo abierto completo) probablemente será visto como un caótica medio ambiente (desde el sistema s siempre hayan la finalidad).

Consideraciones temporales

En esta Internet de los objetos, hechos de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal[8] pero dependerá de cada entidad de los objeto, procesos, sistema de información, etc. Este Internet de las cosas, tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo (computación paralela).

Notas

  1. Conner, Margery (27 de mayo de 2010). Sensors empower the "Internet of Things".  pp. 32–38. ISSN 0012-7515. 
  2. Sean Dodson. «The internet of things», 09-10-2003.
  3. P. Magrassi, A. Panarella, N. Deighton, G. Johnson, “Computers to Acquire Control of the Physical World”, Gartner research report T-14-0301, 28 September, 2001
  4. Commission of the European Communities (18-06-2009). «Internet of Things — An action plan for Europe» (pdf).
  5. Waldner, Jean-Baptiste (2008). Nanocomputers and Swarm Intelligence. London: ISTE. pp. p227-p231. ISBN 1847040020. 
  6. Waldner, Jean-Baptiste (2007). Inventer l'Ordinateur du XXIeme Siècle. London: Hermes Science. pp. p254. ISBN 2746215160. 
  7. Philippe Gautier, «RFID y adquisición de datos Evenementielles: retours d'expérience chez Benedicta», páginas 94 à 96, Systèmes d'Information et Management - revista trimestral N ° 2 vol. 12, 2007, ISSN 1260-4984 / ISBN 978-2-7472-1290-8, éditions ESKA. [1]
  8. Janusz Bucki, ADSC-OrgTemps-fr.htm "L'organisation et le temps" (en francés)

Véase también

  • Web of Things
  • Ambient intelligence
  • Ubiquitous computing
  • Smartdust
  • Bruce Sterling
  • IPSO Alliance
  • Closed Loop Lifecycle Management
  • Internet 0


Referencias

http://www.elpais.com/articulo/portada/reto/Internet/cosas/elpeputeccib/20070517elpcibpor_1/Tes http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Internet/cosas/ahorraria/200000/muertes/anuales/carreteras/europeas/elpeputec/20090520elpeputec_1/Tes

  1. Waldner, Jean-Baptiste (2007). Inventer l'Ordinateur du XXIeme Siècle. London: Hermes Science. pp. p254. ISBN 2746215160. 
  2. Waldner, Jean-Baptiste (2008). Nanocomputers and Swarm Intelligence. London: ISTE. pp. p227-p231. ISBN 1847040020. 
  3. Sean Dodson (09-10-2003). «The internet of things». The Guardian.
  4. Sean Dodson (16-10-2008). «The net shapes up to get physical». The Guardian.

Enlaces


Wikimedia foundation. 2010.

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