Kuroko no Basket

Kuroko no Basket
Kuroko no Basket
黒子のバスケ
(Kuroko no Basuke)
Género Deportes
Creado por Tadatoshi Fujimaki
Editorial Shūeisha
Publicado en Shōnen Jump
Demografía Shōnen
Primera edición 8 de diciembre de 2008
Volúmenes 13

Kuroko no Basket es un manga de Tadatoshi Fujimaki y pertenece al género deportivo. El manga empezó su serialización (de forma semanal) el 23 de agosto de 2008 en la revista Shonen Jump de la editorial Shueisha y lleva 13 volumenes compilatorios.

Contenido

Argumento

La Generación de los Milagros

Kuroko no Basket (KUROKO NO BASUKE —黒子のバスケ—?) cuenta la historia de un jugador de baloncesto llamado Kuroko Tetsuya y el equipo del instituto Seirin. El manga empieza relatándonos la historia del equipo conocido como "el más fuerte", cinco jugadores que conforman el equipo de baloncesto de la escuela media Teikou más conocido como la "Generación de los Milagros". Sin embargo, aún existe un jugador que ésos 5 reconocen como superior, Kuroko, "el sexto jugador fantasma". Tras acabar la escuela media, los jugadores de la "Generación de los Milagros deciden ir cada uno a un instituto diferente y luchar por ser los números 1 con sus respectivos equipos.

Kuroko decide entrar en el recientemente creado instituto Seirin. Un instituto que el año pasado con un equipo formado únicamente por jugadores de primer año, había conseguido llegar a la liga final de Tokio. Junto con Kuroko, entra otro novato: Kagami Taiga, un jugador con unas habilidades físicas y técnicas excepcionales. Juntos deciden llevar a Seirin a la cima del baloncesto japonés y derrotar a todos los jugadores de la Generación de los Milagros.

Primer enfrentamiento contra Kaijou

La entrenadora del equipo, Riko Aida, busca un partido de preparación para el torneo Interescolar contra el instituto Kaijou, en el que milita un ex-jugador de la Generación de los Milagros: Kise(cuya habilidad consiste en copiar las técnicas a la perfección con sólo verlas) Ryouta. El instituto Kajiou no considera a Seirin un reto así que juegan en su cancha secundaria ,el entrenador no deja jugar a Kise pero cuando Kagami rompe el tablero el partido continúa en la cancha principal, y con Kise jugando, las cosas se complican para Seirin hasta que kuroko revela dos cosas:]La única técnica que Kise no podía copiar era la suya y que sin tiempo en el reloj no podía copiar las técnicas. Haciendo uso de esa información Kagami logra derrotar a Kise.


Personajes

Ver Personajes de Kuroko no Basket

  • Kuroko: Altura: 168 cm, Peso: 57 kg. Juega en la posición de base con el dorsal número 11. Es el protagonista de la serie y uno de los jugadores clave del equipo. Anteriormente había pertenecido a la famosa "Generación de los Milagros" de la escuela media Teikou, dónde se le conocía como "el sexto jugador fantasma". Tiene un físico débil y poco preparado para el deporte y un carácter calmado que se complementa con su peculiar estilo de juego, en el que aprovecha su facilidad para pasar desapercibido, que en el manga llaman "Misdirection", para confundir al rival haciendo pases muy rápidos o saliendo de la nada para interceptar o robar balones. Esta habilidad hace que se vuelva invisible dentro del campo, de ahí los diferentes apodos que recibe durante la serie: "La sombra", "El sexto jugador fantasma", etc. Su habilidad también tiene un punto débil que es que al utilizarla durante mucho tiempo (unos 40 minutos), el rival acaba acostumbrándose a sus movimientos y ésta pierde efectividad. Su objetivo es llevar al instituto Seirin a la cima del baloncesto japonés mientras ayuda a Kagami a derrotar a los jugadores de la Generación de los Milagros.
  • Kagami: Altura: 190 cm, Peso: 82 kg. Juega en la posición de ala-pívot con el dorsal número 10. Es un jugador de primer año del instituto Seirin que durante la escuela media estudió en Estados Unidos. Posee unas habilidades físicas y técnicas excepcionales, que hacen que se le compare con los jugadores de la "Generación de los Milagros". Posee un carácter agresivo y descerebrado y destaca de él sus malas formas al hablar que a veces intenta corregir cuando habla con el capitán o la entrenadora sin muy buenos resultados. Su carácter es totalmente opuesto al de Kuroko aunque dentro del campo se compenetran muy bien.
  • Riko: Es la entrenadora del equipo de baloncesto del instituto Seirin y estudiante de segundo año del mismo. Posee una habilidad excepcional que le permite medir estadísticamente las cualidades físicas de los jugadores de un sólo vistazo. Esta habilidad la desarrolló ayudando a su padre en su trabajo como entrenador personal. Además posee grandes conocimientos de baloncesto y preparación física. Está determinada en llevar al instituto Seirin a la cima del baloncesto japonés derrotando por el camino a todos los jugadores de la Generación de los Milagros para demostrar que es el mejor.


Jugadores de Seirin

Véase también: Personajes de Kuroko no Basket
  • Hyuuga: Altura: 178 cm, Peso: 68 kg. Juega en la posición de escolta con el dorsal número 4. Es el capitán del equipo y estudiante de segundo año del instituto Seirin y normalmente es una persona seria y tranquila. Cuando se acercan los instantes finales de un cuarto su personalidad cambia y se convierte en un "Clutch Shooter", un especialista en encestar los tiros cuando suena la bocina aunque para ello su carácter cambie totalmente al de una persona maleducada.
  • Izuki: Altura: 174 cm, Peso: 64 kg. Juega en la posición de base con el dorsal número 5. Es estudiante de segundo año del instituto Seirin y lo más destacable de su personalidad es su afición por las rimas y los juegos de palabras. De su juego se puede destacar que es un base sereno que nunca pierde los nervios.
  • Mitobe: Altura: 186 cm, Peso: 78 kg. Juega en la posición de pívot con el dorsal número 8. Es estudiante de segundo año del instituto Seirin y casi nunca habla, por lo que su personalidad está aún por descubrir, su juego no llama la atención pero es efectivo. Ayuda a Kagami a mejorar su defensa para poder enfrentarse al estudiante senegalí de intercambio del instituto Shinkyou, Papa.
  • Koganei: Altura: 170 cm, Peso: 74 kg. Juega en la posición de alero con el dorsal número 6. Es estudiante de segundo año del instituto Seirin y es de lágrima fácil. De su juego destaca su polivalencia.

Jugadores de la Generación de los Milagros

Véase también: Personajes de Kuroko no Basket
  • Kise: Juega en cualquier posición con el dorsal número 7. Es estudiante de primer año del instituto Kaijou y ex-compañero de Kuroko en la escuela media Teikou. Lleva muy poco tiempo jugando y su habilidad principal es la de poder copiar los movimientos de su rival llegando incluso a mejorarlos. Se le considera el más flojo de la "Generación de los Milagros". Se puede destacar de él que trabaja como modelo y tiene una legión de animadoras y que llama a las personas a las que respeta añadiendo el sufijo "-cchi" a su nombre. Se enfrenta con su equipo a Seirin en un partido amistoso antes del torneo interescolar siendo derrotado.

Shintaro Midorima: Era el tirador de la generación de los milagros. Su rango de tiro es de toda la cancha por lo que le es fácil encestar tanto de la otra mitad de cancha como de triple. Es un obsesionado por el horoscopo -él es cancer- por lo que siempre le hace caso y lleva objetos de la suerte a su lado. Aunque afirma que no puede soportar a Kuroko por ser difícil de leer, en realidad le tiene aprecio. Su pelo es verde, como indica su nombre (midori).

Daiki Aomine: Considerado el "as bajo la manga" de la generación de los milagros, se ha mencionado en varias ocasiones su estrecha relación con Kuroko siendo la "luz" anterior a Kagami. Su manera de jugar es espontánea e impredecible pero, debido a su talento, no se toma en serio el baloncesto, afirmando que "el único capaz de derrotarle es él mismo". También fue el que inició a Kise en el baloncesto. Su nombre significa 'azul' (aoi), el color de pelo de Kuroko.

Atsushi Murakashibara: El centro de mas talento, Murakashibara es un gigante incluso en el mundo del baloncesto con talento natural. Por ello, no tiene buena opinión del deporte y sólo juega porque se le da bien, siendo esta la base de sus conflictos con Kuroko. Fuera de las pistas es muy infantil y sólo escucha las órdenes de Akashi. Su pelo es de color violeta (murakashi).

Akashi: El capitán de la generación de los milagros, tan sólo aparece con el inicio de la competición de invierno. Para el ganar es lo mismo que respirar; un personaje oscuro y autoritario que, pese a todo, es el único capaz de unir al resto de los milagros con sólo una llamada.


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Mira otros diccionarios:

  • Weekly Shōnen Jump — Cover of first issue of Weekly Shōnen Jump, released in 1968 Editor Sasaki Hisashi Categories Shōnen manga Frequency Semimonthly (1968–1969) Weekly (1969 Octob …   Wikipedia

  • Dogashi Kaden! — Dogashi Kaden ! どがしかでん! Type Shōnen Genre sport, comédie Manga Auteur Hamada Kosuke Éditeur …   Wikipédia en Français

  • Bleach (manga) — This article is about the media franchise. For the chemical whitener, see bleach. Bleach The first volume of Bleach, published in Japan by Shueisha on January 5, 2002 ブリーチ …   Wikipedia

  • Reborn! — The cover of the first volume of the official English manga release 家庭教師ヒットマンREBORN! (Kateikyōshi Hittoman Ribōn!) …   Wikipedia

  • Bakuman — Bakuman。 The cover of the first tankōbon, released in Japan by Shueisha on January 5, 2009, featuring Moritaka Mashiro. バクマン。 Genre …   Wikipedia

  • Medaka Box — Cover of the Japanese edition of volume 1 published by Shueisha めだかボックス (Medaka Bokkusu) …   Wikipedia

  • Nura: Rise of the Yokai Clan — Japanese manga cover of the first volume of Nura: Rise of the Yokai Clan ぬらりひょんの孫 …   Wikipedia

  • Naruto — This article is about the media franchise. For the title character, see Naruto Uzumaki. For other uses, see Naruto (disambiguation). Naruto Cover of the first Japanese Naruto manga volume NARUTO ナルト …   Wikipedia

  • One Piece — redirects here. For the clothing, see One piece swimsuit. One Piece First volume of One Piece, released in Japan by Shueisha on December 24, 1997 ONE PIEC …   Wikipedia

  • Akamaru Jump — Weekly Shōnen Jump (jap. 週刊少年ジャンプ, shukan shōnen janpu, bekannter unter seinem Kurztitel Shōnen Jump) ist ein seit 1968 veröffentlichtes japanisches Manga Magazin, das mit wöchentlichem Turnus veröffentlicht wird. Sonderausgaben, in denen vor… …   Deutsch Wikipedia

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”