Lock On: Modern Air Combat

Lock On: Modern Air Combat
Lock-On Modern Air Combat
Desarrolladora(s) Eagle Dynamics
Distribuidora(s) Ubisoft
Motor TFCSE (The Fighter Collection Simulation Engine)
Última versión 1.12b
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento

* Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos18 de noviembre 2003

Género(s) Simulador de aviones
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) + de 7 años
Formato(s) CD-ROM
Requisitos

Sistema: Pentium IV 1.6GHz o AMD Athlon 1500 + o equivalente. 512 MB de RAM, 128 MB de memoria de vídeo, 1,5 Gb de espacio en disco duro.

Controles Ratón y teclado
Sitio web oficial Página oficial del juego

Lock-On Modern Air Combat, también conocido como LOMAC,[1] es un simulador de combate aéreo moderno desarrollado por Eagle Dynamics en 2003 para el sistema Windows XP, Windows 2000 y Windows ME. Es altamente reconocido por ser uno de los más realistas del momento. Ofrece 8 aviones de combate volables (listados a continuación), y mas de 40 no controlables. Se simula combate aire-aire, aire-tierra, y otras modalidades como ataque a barcos, o acrobácias. Reproduce detalladamente los despegues y aterrizajes, aterrizajes en portaaviones (para el Su-33), y repostaje aéreo. Incluye un potente editor de misiones con el que crear una gran variedad de misiones o campañas da larga duración.

Contenido

Escenario

El escenario del juego es en el Mar negro, con más de 180.000 edificios, 50 millones de árboles, 21 ciudades, 1700 pueblos , 500 puentes,18 campos de aviación, y 8 bases navales están presentes en un mundo virtual con alto grado de detalle.

Aviones

Aviones Pilotables

Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos:

Bandera de Rusia Rusia:


Aviones No Pilotables

Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos:

Bandera de Rusia Rusia:

Flag of Ukraine.svg Ucrania:

Campañas

  • Campaña A-10A
  • Campaña F-15C
  • Campaña Su-25
  • Campaña Su-27

Misiones

  • Misiones A-10
  • Misiones F-15C
  • Misiones Su-25
  • Misiones Su-27

Actualizaciones

Eagle Dynamics, ha publicado una expansión no oficial llamada "Lock On: Flaming Cliffs", diseñado en parte para corregir numerosos defectos en el juego original. También se incluye otro avión pilotable, el Su-25T y nuevas misiones. Algunos de los cambios y ajustes realizados incluyen modelado de misiles y entre otros, como un avanzado modelo de vuelo (AFM) para el Su-25T. Un parche para flaming cliffs fue puesto en libertad, para corregir los errores de codificación menores y con lo que el juego llego a su versión actual: 1.12b.

Flaming Cliffs 2

Lock On Flaming Cliffs 2 es el sucesor de Flaming Cliffs. Todos los aviones pilotables por el jugador han sido transformados para el ambiente virtual de las series de Digital Combat Simulator.

Se incluyen las siguientes mejoras:

  • Compatibilidad multijugador con el nuevo título de Eagle Dynamics DCS: Black Shark. Los jugadores podrán volar en misiones o campañas creadas para DCS: Black Shark y viceversa.
  • Mejoras generales y correcciones de bugs para el modo multijugador de la anterior versión de Flaming Cliffs.
  • Ofrece el mismo escenario que DCS: Black Shark y se ha eliminado la parte de Crimea incluida en la versión anterior de Flaming Cliffs, y se han añadido áreas de Georgia, modeladas a más resolución que en DCS: Black Shark. También se han añadido algunos aeropuertos más.
  • Detección automática de archivos modificados por el jugador en modo online.
  • Motor gráfico mejorado (The Fighter Collection Simulation Engine (TFCSE)) que usa DirectX 9.0c con numerosas mejoras respecto a la meteorología, agua y resolución.
  • Se han mejorado los aviones, armamento y motor de sonido.
  • Se han añadido nuevos modelos 3D como unidades terrestres, unidades antiaéreas, armamento, helicópteros, aviones e incluso aeronaves UAV.
  • Nuevas texturas de terreno según la estación del año.
  • Nuevo editor de misiones con un sistema de intervención para acciones de secuencias de comandos y eventos, que permite la creación de misiones interactivas donde los eventos de la misión dependerán de las acciones del jugador.
  • Mejor modelo de vuelo para los aviones controlados por la inteligencia artificial.
  • Unidades adicionales de gama baja como infantería.

La versión rusa de Flaming Cliffs 2.0 se lazó al mercado el 25 de marzo de 2010, y la inglesa poco tiempo después.

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Referencias

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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