Mario (personaje de Nintendo)

Mario (personaje de Nintendo)
Mario
Personaje de la franquicia Super Mario (1981-)
Mario emblem.svg
Logo de Mario
Primera aparición Donkey Kong (1981) como Jumpman
Mario Bros. (1983) como Mario
Creador(es) Shigeru Miyamoto
Interpretado por Lou Albano (The Super Mario Bros. Super Show! - 1989)
Takashi Okamura (Ninety-nine/Nainai - 1990)
Bob Hoskins (Super Mario Bros. La Película - 1993)
Voz original Televisión
Peter Cullen (1983-1985)
Lou Albano (1989-2009)
Walker Boone (1990-1991)
Humberto Vélez (Super Mario Bros 3 y Super Mario World, doblaje latino)
José Padilla (Super Mario Bros Super Show, doblaje España)
Ángel Egido (Super Mario Bros 3 y Super Mario World, doblaje España)
Videojuegos
Charles Martinet (1994- )
Artista Shigeru Miyamoto (Donkey Kong)
Yoichi Kotabe (Series Super Mario Bros.)
Shigefumi Hino (Super Mario World)

Mario (マリオ?) es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo.Nació el 2 de enero de 1960. A partir de su aparición en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a ser uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego.

Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador en inglés), y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong, aunque después se cambio su nombre a Mario

Fue hecho para ser un personaje únicamente de juegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy entre otros.

Contenido

Historia

Primeras apariciones

Su primera aparición fue dentro de un juego arcade, titulado Donkey Kong del año 1981. Su participación fue bajo el nombre original de Jumpman, cuya misión era rescatar a una chica llamada Pauline, la "damisela en apuros". El argumento describía el secuestro de la misma por un simio llamado Donkey Kong. El juego consistía en trasladar a Jumpman (Mario) saltando, ascender a través de diferentes niveles y llegar al sitio donde se encontraba Pauline.

En 1982, apareció el juego Donkey Kong Jr., donde el hijo de Donkey Kong tiene que rescatar a su padre de una jaula custodiada por Mario (es el único juego en donde Mario aparece como villano).

En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado Mario Bros.,. Aunque antes había aparecido como carpintero, Mario se convirtió en Plomero, pues su nueva misión era exterminar plagas (que salían por tuberías). Jumpman fue renombrado Mario por Mario Segali, el entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario.[1] [2]

Como la tecnología usada en esa época era muy "primitiva", los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos: algunas veces desaparecían alguna de las extremidades del personaje, o Mario saltaba y atravesaba muros. Debido a ello, se opto por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos, fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, dándole un toque distintivo al personaje.

Rivalidad con Sonic

Mario se convirtió en el personaje emblemático de Nintendo, debido al gran éxito de en los videojuegos en los cuales aparecía. A partir de la década de los 90s, Sega (la principal compañía rival de Nintendo) comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic (quien se convirtió por esos años en el principal rival de Mario). Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 de Sega fueron presentados en la respectiva consola comercial de Nintendo con los nombres de Sonic Adventure DX y Sonic Adventure 2: Battle.[3] En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros. Brawl, y en el 2009 volvieron a unirse en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, por lo tanto puede decirse que la rivalidad cesó con una tregua.

Profesión

Aunque en un comienzo Mario (bajo el nombre de Jumpman), trabajaba de carpintero, Nintendo ha admitido que Mario es un plomero que trabaja en las tuberías. A pesar de esto, existen otras profesiones que Mario realiza. Un ejemplo de ello en los videojuegos de las consolas Game & Watch donde Mario es empleado en una fabrica de cemento incluso soldado o en Doctor Mario, en el cual Mario tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar a virus con sus cápsulas de acuerdo al color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho que Mario "es un fontanero". En la película lleva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías.

También se han visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out) y tenis, tenista (mario tenis), futbolista (mario soccer), jugador de baloncesto (mario basketball), golfista (mario golf), corredor de autos (Mario Kart), juez deportivo (cualquier juego en el que aparezcan Mario y deportes), pintor, arqueólogo (Mario Picross) y astronauta (Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2).

También Mario es esquiador, alpinista, etc. Esto se ve en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno. Se le reconoce también como "Héroe" por salvar a Peach con una capa.

Película

En 1993 se estrenó la película Super Mario Bros protagonizada por Bob Hoskins (Mario), John Leguizamo (Luigi) y Dennis Hopper (Koopa), cuya banda sonora fue de Alan Silvestri y Roxette con Almost Unreal como principal tema.

Una pareja de plomeros se convierten en héroes cuando a través de un túnel se ven transportados a una segunda dimensión, un universo reptil liderado por un mutante llamado Koopa que pretende unir los dos mundos -el humano y el reptil- por falta de agua. La película termina con la princesa Daisy pidiéndoles nuevamente ayuda (como suele suceder en los videojuegos), después de los créditos se ven a japoneses negociando con personajes de Mario Bros.

Véase también

Notas y referencias

  1. «Historia de Mario».
  2. El anterior nombre de Mario es puesto a modo de guiño en videojuegos como Paper Mario: The Thousand-Year Door (donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno referirse a él como "The Jumpman"), mientras que en [[Mario Hoops 3-on-3 se refieren a el como "Jumpman".
  3. «Una disputa termina: Nintendo y Sega, Mario y Sonic». Gamecubicle.

Enlaces externos


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