Metroid II: Return of Samus


Metroid II: Return of Samus
Metroid II: Return of Samus
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1/Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Gunpei Yokoi, Hirojii Kiyotake
Plataforma(s) Game Boy
Fecha(s) de lanzamiento Japón 2 de enero de 1992
USA 26 de agosto de 1991
Europa 21 de mayo de 1992
Género(s) Aventura
Serie Metroid
Videojuego
anterior
Metroid (videojuego)
Videojuego
posterior
Metroid 3: Super Metroid
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación(es) E
Formato(s) Cartucho

Metroid II: Return of Samus es el segundo videojuego de la saga Metroid. El título fue desarrollado por Nintendo R&D1/Intelligent Systems para la consola portátil Game Boy y lanzado en 1991 en América, y al año siguiente en Japón y Europa.

Contenido

Argumento

En Metroid II la federación galáctica pretende enviar equipos armados al planeta SR-388 para destruir a los Metroids. Pero cuando ninguno regresa, contratan a la cazarrecompensas Samus Aran para cumplir esta misión. Durante el transcurso del juego, Samus tiene que destruir a las distintas fases evolutivas de los metroids: Alpha, Gamma, Zeta, Omega y Reina.

El juego

La disposición del juego es similar a otras entregas de Metroid. Sin embargo, Metroid II es más directo en el sentido que el adelanto a través de los niveles no es controlado terminantemente por la adquisición de los items como en los otros juegos, sino matando a un número fijo de Metroids en el área. Una vez que se destruyan, un terremoto ocurre y los niveles de lava de SR-388 disminuyen, permitiendo que Samus viaje más y más profundo en las cavernas del planeta. Como el precursor del juego, Metroid II no contiene ningún mapa de juego. Un aspecto único al juego es el detector de Metroids, que exhibe el número de Metroids en la esquina inferior derecha de la pantalla. Es también el primer juego en la serie en usar las estaciones de guardado, situados en varios puntos alrededor del planeta. Antes de Metroid II, grabar la partida se lograba muriendo: en la versión japonesa del sistema de disco del Famicom, dan al jugador la opción de continuar o grabar, y en la versión internacional de NES, dan al jugador una contraseña. Éste es el único juego de Metroid, hasta el momento, en no tener una secuencia de escape. Después de que los créditos pasen por la pantalla, el tiempo total que el jugador tomó para terminar el juego será exhibido. Durante los créditos, Samus también muestra el porcentaje de los items obtenidos. Dependiendo del tiempo final que el jugador tardo en completar el juego, después de que los créditos finalicen Samus saltara a la pantalla, y puede estar en bikini o con todo el traje.

Item y Habilidades

Algunas Características de Metroid II son que todos los artículos encontraron en la original y que introducen muchos nuevos artículos y habilidades encontrados en los juegos futuros de la serie.

Artículos que se repiten en el juego

Más bien que siendo los primeros artículos ella encuentra como en otros juegos, Samus comienza esta misión con la morph ball, el power beam, y una pequeña cantidad de misiles. El disparo de hielo (ice beam) y el rayo de ondas (el wave beam) los obtiene más tarde, así como las bombas, el traje varia (Varia suit) , las botas de salto alto (High-jump boots), y el ataque destructor (Screw attack).

Nuevos items

El juego amplía perceptiblemente el arsenal de Samus, en funcionalidad y en energía. El juego ofrece dos armas nuevas: el rayo Spazer que parte en 3 el disparo ( identificado como el “Spazer” en el juego y cambiado más adelante simplemente a “Rayo Spazer” en Super Metroid), y el rayo de plasma , el mas potente de los rayos. Como en el juego original, solamente un rayo se puede equipar a la vez, pero Samus puede cambiar entre ellos yendo de nuevo a donde se encuentran originalmente. Metroid II ofrece realces del juego también. Haciendo su aparición en este juego, el salto espacial (Space Jump) que permite a Samus hacer saltar girando en varias ocasiones en el aire y se puede utilizar tener acceso a áreas de otra manera inalcanzables. Cuando esto se combina con el ataque destructor,(Screw Attack), Samus puede destrozar a casi cualquier enemigo volando en él. Cuando se trata de la Morph Ball, el juego introduce un número de nuevas características a la serie también. Este juego es el primer en las series en introducir a la aracnoesfera (Spider Ball) y a la bola resorte (Spring Ball), que más tarde en la serie son usadas frecuentemente, sobre todo en las series Metroid Prime. La bola resorte da a Samus la capacidad de saltar mientras que este en forma de Morph Ball . Antes de su introducción, la única manera de saltar mientras que Samus estuviera en modo Morph Ball era con las bombas. La aracnoesfera en este juego permite que Samus suba cualquier pared o techo, dándole la libertad inmensa para explorar. Hasta la fecha, Metroid II sigue siendo el único juego de Metroid en la serie para ofrecer la versión completamente funcional de la aracnoesfera, aunque aparece (en una capacidad más limitada) en la serie Prime de Metroid.

Ciclo de los Metroids

Éste es el único juego de Metroid que demuestra las transformaciones naturales de los Metroids en orden: Metroid (el tipo original que aparece en todos los juegos a excepción de Metroid Prime: Hunters), Alfa Metroid, Gamma Metroid, Zeta Metroid, y Omega Metroid. Como se puede esperar, el Metroid con el máximo poder se encuentra más lejos en el juego, con la Reina Metroid siendo la más fuerte.

Recepción

Metroid II es más lineal que el primer juego, puesto que la mayoría de las áreas se encuentran bloqueadas hasta que se matan a algunos Metroids. Recibió buenas revisiones sobre su lanzamiento inicial -Nintendo Power le dio 4.5/5.- A pesar de esto, en los años del lanzamiento de Super Metroid, el juego fue mirado en algunas revistas como la oveja negra de la familia de Metroid, sirviendo poco más como función que una conexión el primer y tercer titulo lanzado y como extensión en la morfología de Metroid. Más recientemente, debido a estudios contemporáneos del juego, el juego se ha revisado en una manera algo más positiva, debido a sus calidades expresivas (su uso del espacio, del sonido, y de la estructura de la pantalla de refinar los gráficos de el Metroid original) más bien que sus mecánicas abiertas. El juego tiene el puesto más emocionalmente posible de gran alcance de la serie. El juego fue empaquetado de nuevo más adelante en una caja coloreada oro junto con el emblema oficial del Player's Choice.

Versión en Color

Habría también una versión de Game Boy Color titulada Metroid II: Return of Samus DX anunciado en 1999 poco después el lanzamiento del Game Boy Color. Dan owsen de Nintendo demandó sus necesidades de la gama de colores considerado en el diseño del hardware del Game Boy Color. Algunas imágenes fueron mostradas pero el juego nunca vio la luz a pesar de el lanzamiento de The Legend Of Zelda: Link's Awakening DX. Como todos los juegos originales del Game Boy, el cartucho monocromático original de Metroid II es también compatible con el accesorio Super Gameboy del SuperNES (aunque no es un título realizado), permitiendo que el jugador cambie manualmente el esquema de color a un máximo de cuatro diversos colores. Además, el Game Boy Color (y los sistemas compatibles subsecuentes) colorizan automáticamente el juego, pero el color completo no es el original, pues todavía se limita a las mismas técnicas de la colorización del GBC y del GBA. La carencia del color en Metroid II tenía algunos efectos a largo plazo en el aspecto de Samus. Según el acoplado de juegos Metroid five-part retrospectivo, el Varia Suit ganó la abultacion adicional de la armadura y las hombreras abultadas, redondas que se han convertido en sus rasgos más reconocibles. El cambio era necesario para distinguirlo del Power suit Normal de Samus. Además, era necesario distinguir entre el modo misil y modo rayo, puesto que ya no se podían distinguir debido a la carencia de color. así que se implementó un sistema de abrir la rejilla del cañón, diferenciando claramente los dos modos.

Véase también

  • Metroid, para una completa descripción de personajes y la saga.


Wikimedia foundation. 2010.

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