ZPM

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Un Módulo del Punto Cero (abreviado MPC) es un fuente de energía existente en el universo ficticio de Stargate.

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Un Módulo del Punto Cero es un fuente de energía extremadamente poderosa, creada y manipulada por los Antiguos. En la Galaxia Pegaso, es una necesidad apremiante para la Expedición Atlantis conseguir cuantos ZPMs les sea posible ya que la Ciudad de Atlantis necesita una gran cantidad de energía para activar sistemas vitales como los escudos de defensa o los hiper propulsores.

Un ZPM produce energía mediante un aspecto peculiar de la física cuántica, manejando energía del punto cero creada por la espuma cuántica (un concepto moderno de la física cuántica relacionado muchas veces con el éter) que básicamente consiste en minúsculos agujeros de gusano que son creados y destruidos constantemente en escalas extremadamente minúsculas (estamos hablando de algo cercano a la menor medida posible, la Longitud Planck, 1.61624 x 10-35 metros).

El ZPM actúa como un contenedor de una sub-región espacio-tiempo, de la cual es extraída la energía punto cero. Debido a que este es un sistema cerrado, y de acuerdo a la Segunda ley de la termodinámica, un ZPM no puede ser recargado. Eventualmente, alcanzará la máxima entropía, el ZPM se descargará por completo, convirtiéndose en un objeto inútil en todo aspecto. La primera vez que fueron mencionados en la serie original fue en el Episodio 22 de la Séptima Temporada ("Lost City Part 2")

Atlantis fue diseñada para ser accionada por tres ZPMs simultáneamente (pero se corrigió para trabajar con uno para asegurar que el escudo durara más tiempo en el episodio "Before I sleep"), aunque la mayoría de las funciones, tal como el escudo, pueden funcionar con solamente uno. Su ciudad de hermana hallada en el episodio “The Tower” también requirió probablemente tres ZPMs. Para que Atlantis (y sus dos ciudades hermanas: “la torre” y Asuras) realice otras funciones más complejas como volar y abrir una ventana en el hiperespacio, necesitan forzosamente que los tres ZPMs se encuentren operacionales, dado las grandes cantidades de energía que se requieren.

Un ZPM también se requiere para establecer una llamada con el Stargate a otra galaxia, aunque se ha demostrado que una dirección de 8 símbolos puede marcarse por otros medios, como el dispositivo construido por O'Neill bajo influencia del conocimiento antiguo, recargado, y dado en última instancia a un SGC en una realidad alterna. Este dispositivo no era claramente un ZPM, ya que utilizó la célula de combustible líquida de Naquadah del arma de Teal'c, mientras que energía del ZPM es extraída del subespacio. Un ZPM normal conserva su energía durante mucho tiempo, mientras que el dispositivo de O'Neill era solamente podía mantener una astro-vía saliente a Othala, el planeta natal de los Asgard, por algunos minutos, después de lo cual se quema (además se puede especular que la distancia entre la Tierra y Othala es más corta que de la Tierra a Atlantis).

Los ZPMs también son necesarios para accionar la Silla del Trono Antigua en la Antártida y en Proclarush Taonas, aunque los Reactores de Naqahdah clase II de la Tierra pueden accionar la silla (pero solamente por muy poco tiempo). Los ZPMs también han sido encontrados en un generador campo Electromagnético (que servía como defensa para los jóvenes en el episodio "Childrenhood's End") y en un campo de dilatación del tiempo (en el episodio "Epiphany").

Poder destructivo de un ZPM

Ha habido varias discusiones sobre cuanto poder destructivo tiene un ZPM empleado de mal modo. Camulus ofreció uno al SGC, que descubrió eventualmente que había sido forzado quedando corrompido con un material que era altamente explosivo cuando estaba expuesto a la corriente eléctrica, el poder destructivo de éste podría haber devastado el Sistema Solar entero de haberse conectado a la Silla del Trono Antigua. En otra ocasión "La Fundación" utilizó a un infiltrado (que no era otro que el coronel Cadwell poseído por un simbionte Goa'uld) para sabotear el ZPM de Atlantis para que se sobrecargara al utilizar dispositivos de mucho consumo de energía como por ejemplo un Stargate intentando llamar a la Tierra, activar el escudo de la ciudad o sus Hiperpropulsores; el mismo efecto se tenía activando muchos dispositivos de menor consumo conjuntamente aunque la sobrecarga no sería de golpe sino gradual. La destrucción del planeta hubiera sido el resultado, si los mecanismos de seguridad no se hubieran reactivado a tiempo. Finalmente, la nave-ciudad de los Asuran tenía tres ZPMs a bordo, sin embargo, su destrucción en el sistema Lantean causó simplemente una gran explosión en órbita, pero ningún daño al planeta en sí mismo. Ciertas teorías sugieren que dispositivos de seguridad incorporados dentro de la nave previno tal desastre.

Historia

El SG1 descubrió esta tecnología cuando el coronel Jack O'Neill descargó por segunda vez la base de datos de un Depósito del Conocimiento Antiguo en su mente, condujo al SG1 al planeta Praclarush Taonas y recuperó un ZPM de un puesto avanzado antiguo abandonado. El SG1 trajo el dispositivo de nuevo a la Tierra y encontró el puesto avanzado antiguo en la Antártida.

Allí el ZPM fue utilizado en la Silla del Trono Antigua para accionar los drones que destruyeron la flota de Anubis que atacaba la Tierra. Este módulo fue utilizado más adelante para accionar el Stargate para el viaje integaláctico de la Expedición Atlantis a la galaxia Pegasus.

El SG-1 regresó en el tiempo (gracias al Puddle Jumper con el dispositivo que permite viajar por el tiempo) al Egipto de hace 3000 años y robó un ZPM de Ra. Este ZPM fue utilizado para enviar refuerzos a Atlantis y, luego, enviado a Atlantis a bordo del Daedalus para accionar el escudo de la ciudad, este ZPM fue agotado por la Expedición Atlantis para cerrar un puente de materia interdimensional.

Más adelante, Atlantis fue invadida y tomada por los Asurans, que instalaron ZPMs en la ciudad para accionar sus Hiperpropulsores. Cuando los Asurans fueron destruidos y la Expedición Atlantis regresó a la ciudad, tres ZPMs fueron recuperados. Uno fue dejado en la ciudad, mientras que los otros dos fueron enviados de nuevo a la Tierra para el uso en el puesto avanzado antiguo en la Antártida y la Odyssey.

Atlantis, ante el ataque de un satélite Asuran, fue lanzada al espacio mediante el uso de su único ZPM y su estación de energía geotérmica. Sin embargo, terminó en una región inespecífica del espacio ya que un conducto de energía principal se había roto y el ZPM casi se agotó antes de poder repararlo. Usando un prototipo de hyperdrive para los Puddle Jumper, el equipo de Atlantis fue capaz de adquirir un ZPM del planeta natal de los Asuran y hacer aterrizar Atlantis en un nuevo planeta gracias a sus dos ZPMs (uno casi agotado y el otro lleno).

ZPMs Encontrados

Encontrado Cantidad Estado Localización Actual Notas
”Praclarush Taonas” 1 Agotado Planeta Tierra o de Ba'al. Llevado la Tierra. Usado para enviar a la expedición a Atlantis. Más adelante este o el ZPM oriundo de la antártida fue intercambiado por el ZPM original de Camulus y después dado a Ba'al.
Tierra (Antártida) 1 Agotado Planeta Tierra o de Ba'al. Ver arriba.
Atlantis 3 Agotados Atlantis Mantuvieron el escudo de la ciudad por aproximadamente 10.000 años
M7G-677 1 Casi Agotado M7G-677 Acciona el protector Electromagnético del planeta.
Dagan 1 Presuntamente completo Desconocido También conocido como la Potencia. Fue encontrado por Sheppard y McKay, pero la Hermandad lo llevó lejos puesto que ellos creen que los Antiguos volverán algún día.
Tierra (Egipto antiguo) 1 Agotado Atlantis Encontrado por el SG-1. Enviado a Atlantis para dar energía a la ciudad. Drenado por el Dr. McKay para salvar Atlantis alterno.
? 1 capacidad del 50% restante Tierra Tratado de forzar por Camulus, para poder destruir un Sistema Solar entero al conectarlo.
Sanctuary ? Desconocido Santuario Acciona el campo de dilatación del tiempo.
La torre ? Agotado/s La torre Utilizado por “el señor Protector” para proteger la aldea local, hasta que es agotado totalmente a propósito por McKay para destronar al “señor Protector” corrupto.
Planeta natal de los Genii 1 Agotado Destruido Destruido en una explosión nuclear.
Asuras 3 Completos Destruidos Accionaban la Nave-Ciudad Asuran.
Asuras Desconocido (muchos) Destruidos Planeta Asuras Dan energía al resto del planeta Asuras. Fueron destruidos con el planeta.
Tría 1 Casi Agotado Atlantis Traído a Atlantis por los antiguos que estaban a bordo del Tría cuando volvieron la ciudad. Luego de la activación del Hyperdrive y el ataque Asuran quedó casi agotado.
Asuras 1 Completo Tierra (Antártida) Traído a Atlantis por los Asurans cuando la capturaron y dado más adelante a la Tierra por la Expedición Atlantis para accionar el puesto avanzado antiguo en caso de un ataque Ori contra la Tierra.
Asuras 1 Completo Odyssey Traído a Atlantis por los Asurans cuando la capturaron y dado más adelante a la Tierra por la Expedición Atlantis a la nave terrestre Odyssey para luchar contra los Ori. Casi agotado al mantener el escudo de dilatación del tiempo Asgard, pero vuelto atrás cuando retrocedieron el tiempo.
Asuras 1 75% Completo Atlantis Robado a los Asuran para sustituir el ZPM drenado por el salto hiperespacial después del ataque de ellos mismos a Lantea.
Asuras 1 Destruido Copia de Atlantis Asuran Robado a los demás Asurans por la facción de Niam, daba poder a la copia de Atlantis. Demasiado agotado como para dar poder al escudo. Probablemente destruido junto con la copia de Atlantis por los demás Asurans.
Asuras 3 Presuntamente Destruidos Planta de clonación Wraith Antes de la destrucción de Asuras, los Wraith robaron tres ZPM para alimentar una planta de clonación que posteriormente fue destruida. Se cree que los ZPM tuvieron el mismo destino.

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