App Store

App Store

App Store

Para otros usos de este término, véase Apple Store.
App Store
Desarrollador
Apple Inc.
www.apple.com/appstore
Información general
Lanzamiento inicial 10 de julio de 2008
S.O. iPhone OS
Licencia Propietaria
En español

App Store es un servicio para el iPhone y el iPod Touch, creado por Apple Inc., que permite a los usuarios buscar y descargas aplicaciones informáticas de la iTunes Store, desarrolladas con el iPhone SDK y publicadas por Apple. Estas aplicaciones están disponibles para ser compradas y libres de costo, dependiendo de cada una. Las aplicaciones pueden ser descargadas directamente al iPhone o al iPod Touch por medio de una aplicación del mismo nombre, aunque App Store también está disponible al interior del programa informático iTunes.

Si bien Apple ha manifestado que no espera obtener ganancias de la tienda, Piper Jaffray predijo que App Store podía crear un mercado rentable con ingresos que excedan los mil millones de dólares anuales para la compañía. Apple otorga el 70% de los ingresos de la tienda directamente al vendedor de la aplicación y el 30% corresponde a Apple.[1]

App Store fue inaugurada el 10 de julio de 2008 por medio de una actualización de iTunes. Las aplicaciones fueron inmediatamente disponibles para ser descargadas en cualquier momento; sin embargo, la versión 2.0 del software del iPhone y el iPod Touch no estuvo todavía disponible por medio del Apple Software Update, lo que provocó que las aplicaciones no pudieran ser utilizadas. La versión 2.0 del iPhone OS fue lanzada el 11 de julio de 2008 y las aplicaciones pudieron ser transferidas a los artefactos recientemente actualizados. Para el 8 de junio de 2009, existen más de 50.000 aplicaciones de terceros oficialmente disponibles para el iPhone y el iPod Touch en App Store.[2] En menos de un año desde su lanzamiento, App Store superó las mil millones de descargas de aplicaciones.[3]

Contenido

iPhone SDK

El lanzamiento kit de desarrollo de software de iPhone fue anunciado en el evento iPhone Software el 6 de marzo de 2008. El SDK permite a los desarrolladores (que utilicen Mac OS X 10.5.4 o alguna versión superior o una Intel Mac) crear aplicaciones informáticas usando Xcode que correrán nativamente en el iPhone y en el iPod Touch. Una versión beta fue lanzada después del evento y la versión final fue publicada en julio de 2008 junto con el iPhone 3G.[4] Este evento, acompañado con un gran programa de distribución para terceras personas, se convirtió más tarde en el Programa de Desarrolladores de iPhone que ofrece actualmente dos líneas de distribución para los desarrolladores independientes: estándar y empresas.[5]

Las aplicaciones distribuidas por medio del programa estándar pueden ser vendidas únicamente a través de la iTunes Store para Mac o para Windows, o bien en la App Store para iPhone o iPod Touch.[5] Los desarrolladores que publiquen sus aplicaciones en la App Store reciben el 70% de los ingresos por ventas y no deben pagar ningún costo de distribución para su aplicación; sin embargo, se requiere pagar una tasa de $99 dólares para utilizar el iPhone SDK y subir aplicaciones a la tienda.[4]

En cambio, las aplicaciones distribuidas por medio del programa de empresas son exclusivamente para uso institucional, lo que permite que grandes corporaciones y agencias gubernamentales desarrollen aplicaciones propietarias que no sean para uso público.[5]

Para que una aplicación funcione en el iPhone, este necesita estar registrada, lo que certifica que solo pueda ser concedida por Apple, después que el desarrollado haya creado el software por medio del paquete estándar (99 dólares anuales) o del paquete de empresas (299 dólares por año) y del SDK.[4]

Aplicaciones

El 10 de julio de 2008, el Director ejecutivo de Apple, Steve Jobs declaró a USA Today que la App Store contenía 500 aplicaciones de terceros para iPhone y iPod Touch, 125 de las cuales eran gratuitas. Estas aplicaciones de terceros variaban desde aplicaciones para negocios, juegos, entretenimiento, educativas y muchas más. Para el 11 de julio de 2008, los usuarios podían comprar aplicaciones de la App Store y transferirlas al iPhone o el iPod Touch con la actualización de software iPhone 2.0 que estuvo disponible a través de iTunes ese mismo día. El primer fin de semana fueron descargadas 10 millones de aplicaciones.[6]

El 16 de enero de 2009, Apple anunció en su página web que 500 millones de aplicaciones habían sido descargadas.[7] El 23 de abril de 2009, un niño de 13 años de edad, Connor Mulcahey, de Weston, Connecticut, alcanzó la cifra de mil millones de aplicaciones descargadas.[8]

Clasificación de aplicaciones

Apple clasifica las aplicaciones en base a su contenido, y para cada una determina para que grupo de edad es apropiada. Según el evento de lanzamiento del iPhone OS 3.0, el iPhone permitirá bloquear las aplicaciones desagradables en las opciones de éste. A continuación se listan las categorías de clasificación de Apple:

Clasificación Descripción
4+ No contiene material desagradable.
9+ Puede contener situaciones leves o infrecuentes de violencia realista, fantástica o en dibujos animados, y contenido sugestivo, maduro o de terror que puede no ser apropiado para menores de 9 años.
12+ Puede contener lenguaje no apropiado leve o infrecuente, violencia realista, fantástica o en dibujos animados frecuente, y contenido maduro o sugestivo leve o no frecuente, y juegos de azar simulados que pueden no ser apropiados para menores de 12 años.
17+ Puede incluir contenido maduro, sugestivo o de terror intenso y frecuente; más contenido sexual o de desnudez, alcohol, tabaco, y drogas que puede no ser apropiado para menores de 17 años. Los consumidores deben tener al menos 17 años para comprar aplicaciones con esta clasificación. Siempre que una aplicación con esta clasificación sea descargada, se mostrará un mensaje preguntando si el usuario tiene 17 años o más.

Referencias

  1. "Analyst: There’s a great future in iPhone apps", Venture Beat, 11 de junio de 2008.
  2. «App Store: 25 000 apps, 800 million downloads». VentureBeat (17 de marzo de 2009). Consultado el 25 de marzo de 2009.
  3. «La competencia puede tener dificultades para igualar a AppStore», Reuters, 23 de mayo de 2009. Consultado el 16 de junio de 2009. (en español)
  4. a b c Apple Announces iPhone 2.0 Software Beta
  5. a b c iPhone Developer Program - Enterprise Distribution
  6. «iPhone App Store Downloads Top 10 Million in First Weekend». Apple Press Release (14 de julio de 2008). Consultado el 2008-11-10.
  7. «iPhone App Store breezes past 500 million downloads». The Register (16 de enero de 2009). Consultado el 2009-01-24.
  8. Apple – iTunes – Thanks a Billion. Consultado el 25 de abril de 2009.

Enlaces externos

Obtenido de "App Store"

Wikimedia foundation. 2010.

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