Rayman


Rayman

Rayman

Para la serie animada, véase Rayman (serie de TV).
Rayman
Desarrolladora(s) Ubisoft
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Michel Ancel (diseñador jefe), Alexandra Steible (personajes), Vincent Gréco (programador jefe), Stéphane Bellanger (banda sonora)
Fecha(s) de lanzamiento Atari Jaguar
the United States 8 de septiembre de 1995
PlayStation
the United States 1 de enero de 1996
PC
the United States 22 de diciembre de 1996
the European Union 24 de febrero de 1998
Japan (bordered) 24 de febrero de 1998
Sega Saturn
the United States 1 de junio de 1997
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un Jugador
Plataforma(s) Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation,PC,Game Boy Color, Game Boy Advance, Gizmondo
Formato(s) CD
Uno de los primeros niveles de Rayman

Rayman es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en septiembre de 1995 para la Atari Jaguar, y en noviembre de 1995 para Sony PlayStation y Sega Saturn, siendo uno de los juegos más vendidos para PlayStation con 4 millones de copias.

Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.

Contenido

Historia

En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas viven juntas en paz. El Gran Protón[1] (the Great Protoon[2] ) mantiene la armonía y equilibrio del mundo.

Pero un día el endemoniado Mr. Dark secuestra el Gran Protón y derrota al hada Belilla (Betilla the Fairy) cuando ésta intenta protegerlo. Los Electones (Electoons), que solían gravitar alrededor del Gran Protón, pierden su estabilidad y se esparcen por todo el universo. En el nuevo mundo desequilibrado, extraños fenómenos comienzan a suceder: malvados personajes aparecen y capturan a todo Electón que logran encontrar.

El universo necesita un héroe que lo salve. ¡Es el turno de Rayman! Como guardián de este mundo, deberá liberar a todos los Electones de sus jaulas. Sólo entonces podrá acceder al Castillo de Dulces donde habita Dark y recuperar el Gran Protón para devolver la armonía a su mundo.

Pero, ¿le dejarán los malos hacerlo?[3]

Personajes

Rayman

Rayman es el héroe protagonista de la historia. Su arma principal son sus propios puños, que puede cargar y lanzar, aunque el hada Belilla le irá proporcionando muchas otras habilidades a lo largo del juego.

Rayman se caracteriza por carecer de cuello, brazos, o piernas; sus extremidades flotan separadas del cuerpo. Lleva siempre guantes blancos en sus puños, una sudadera color púrpura con un círculo blanco pintado, un pañuelo rojo en el cuello y zapatillas de color amarillo. Además, puede usar su pelo rubio para ejecutar una de sus mejores habilidades: el helicóptero.

Amigos de Rayman

Diferentes habitantes del universo de Rayman le ayudan en su camino para restaurar la paz y equilibrio.

  • El hada Belilla: fue en su día protectora del Gran Protón, antes de que fuera arrebatado por Mr. Dark. Su función en el juego es guiar a Rayman ofreciéndole nuevas habilidades a lo largo del éste.
  • El mago: es el narrador de la historia y está oculto a lo largo de los niveles. Con su ayuda y a cambio de 10 Tings, Rayman puede entrar en niveles bonus en los que conseguir una vida extra si logra recoger todos las Tings antes de que se agote el tiempo.
  • El fotógrafo: aparece a lo largo de algunos niveles para inmortalizar el paso de Rayman por su mundo. Cuando pierda una vida, Rayman comenzará desde la última fotografía de ese nivel.
  • Tarayzan: este salvaje frecuenta las junglas del Bosque de los Sueños. Tarayzan es el primer amigo que encuentra Rayman, y le ayuda proporcionándole semillas mágicas que hacen crecer plantas, disponibles tan sólo durante ese nivel.
  • El músico: en las altas montañas del mundo de Rayman vive un músico en paz con la música. Cuando Rayman rescata su guitarra encerrada en una gigantesca roca, le da una pócima a cambio capaz de permitirle volar indefinidamente durante ese nivel o en otros donde encuentre esa misma pócima. Este poder se conoce como super helicóptero.
  • Joe el extraterrestre: es el camarero de un extraño bar que se encuentra cerca de Crystal Palace. Rayman le ayuda a recuperar la electricidad de su cartel de neón, y a cambio le proporciona una luciérnaga para guiarle a lo largo de un oscuro nivel.
  • Duendes azules voladores: en algunas zonas habitan estos duendes alados pueden reducir y restaurar el tamaño de Rayman para que pueda avanzar por sitios estrechos.

Enemigos de Rayman

En los caóticos mundos de Rayman se esconden muchos y pintorescos enemigos y monstruos, cada uno con sus propios puntos débiles y sus peligros. Los más comunes son los Antitones (Antitoons), diminutos soldados de Mr. Dark muy similares a los Electones. Los tipos de enemigos varían según las particularidades de cada mundo, pero en todos ellos hay un poderoso jefe dispuesto a detener a Rayman.

  • Mosquito (Moskito): este mosquito gigante reina en el Bosque de los Sueños. Rayman debe evitar las frutas puntiagudas de diferentes tamaños y también su veloz aguijón, mientras le golpea. Una vez derrotado acaba por volverse bueno. Además, otro mosquito compañero suyo que pelea contra Rayman también lo ayuda en un nivel anterior transportándolo por encima del agua.
  • Sax: es un malvado saxofón que se esconde en lo más alto de la Tierra de las Bandas Musicales. Intenta pisotear a Rayman y a veces dispara unas cuantas notas falsas, pero Rayman puede usar éstas en su contra para detenerle.
  • Stone: es un hombre roca con muy mala uva. Stone sale inmediatamente en busca de Rayman cuando llega a las Montañas Azules, intentando aplastarle a la menor ocasión. Rayman acaba por enfrentarlo y, gracias a una extraña columna de rocas, lo derrota.
  • Space Mama: esta habitante de la Ciudad de las Imágenes desciende directamente de una película de ciencia ficción. Space Mama es una astronauta con un mortal rodillo de amasar y una lavadora voladora, aunque también aparece como una vikinga dispuesta a destruirte. Sus secuaces también te atacan, ya sea en un barco pirata o a través de los niveles.
  • Skops el escorpión: esta terrorífica criatura habita en lo más profundo de las Cuevas de Skops. Su armadura es impenetrable; este escorpión es inmune a los puños de Rayman, así que tendrá que usar su ingenio y velocidad para vencerle.
  • Mr. Dark: este diabólico hechicero es el némesis de Rayman, con una magia capaz de derrotar a Belilla y gran cantidad de trucos bajo la manga. Se esconde en el azucarado mundo del Castillo de Dulces. Dark es capaz de proporcionar habilidades negativas a Rayman, como quitarle el puño o no permitirle parar de correr. Tras recuperar su puño y salir airoso de todas las situaciones, Rayman logra hacer huir a Mr. Dark, desconociéndose el paradero de este malvado villano.

Jugabilidad

Objetos

Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.

  • Tings: son unas pequeñas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a el mago y entrar en los niveles bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas hasta el momento.
  • Poderes: los poderes simbolizan la energía de Rayman y están representados por una letra P encerrada en un círculo rojo. Cada vez que Rayman es dañado por un enemigo, pierde un poder y si se le agotan perderá una vida y tendrá que volver a empezar el nivel. Cada vida consta de 3 poderes, que se podrán rellenar o ampliar hasta 5 consiguiéndolos a lo largo de los niveles. Hay tres tipos de poderes escondidos en los diferentes escenarios:
    • Poder simple: sirve para recuperar un poder.
    • Poder doble: sirve para recuperar dos poderes.
    • Gran poder: sirve para recuperar todos los poderes y ampliarlos hasta 5.
  • Vidas: las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman, similar a la de los premios Óscar. Si Rayman pierde todas sus vidas se acabará la partida. Sin embargo, Rayman cuenta con 5 Continuaciones (Continues) que le darán 4 vidas extra cada una si las usa como último recurso.
  • Speed-ups: representados por un puño brillante con la letra S, estos objetos aumentarán la velocidad del puño de Rayman hasta dos veces. Al morir, este efecto desaparece.
  • Puño de oro: si Rayman consigue este puño dorado sus golpes tendrán el doble de fuerza mientras siga con vida.

Poderes de Rayman

Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por el hada Belilla, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.

  • Puñetazo telescópico: permite a Rayman disparar su puño. Cuanto más tiempo se carga el disparo, más lejos llega el puño. Además, si se dispara durante un salto el puño llegará más lejos y tendrá doble potencia, aún sin el puño de oro.
  • Colgarse del borde de las plataformas: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de ellas.
  • Puñetazo en gancho: permite a Rayman agarrar anillas voladoras y vidas extra a distancia. Al agarrarse en una anilla, Rayman se balanceará hasta que se suelte o sea dañado. Las anillas rosas son permanentes mientras que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas.
  • Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída.
  • Correr: permite a Rayman correr más deprisa y saltar más lejos.
  • Grano mágico: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder lo otorga Tarayzan en The Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
  • Super helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite elevarte y volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.
  • Luciérnaga: permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras usando su puño. Este poder sólo se usa en una escena de Eat at Joe's y es el propio Joe quien lo concede.

Mundos y niveles

Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles (excepto el último, que sólo tiene uno), subdivididos a su vez en varias escenas.

El Bosque de los Sueños (The Dream Forest)

Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores.

  • Pink Plant Woods: en éste primer nivel Belilla da a Rayman el poder para disparar su puño.
  • Anguish Lagoon: Rayman se enfrenta aquí a su primer gran enemigo, el ayudante de Mosquito. Una vez completado se le otrorgará el poder de colgarse de las plataformas y podrá continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a la guarida de Mosquito. Éste es un buen nivel donde conseguir Tings extra para ganar vidas.
  • The Swamps of Forgetfulness: aquí es donde Rayman conoce a Tarayzan, su primer amigo, que necesita recuperar su taparrabos.
  • Moskito's Nest: este es el escondite del Mosquito. Cuando acabe con sus 12 puntos de vida, Rayman obtendrá el puñetazo en gancho.

La Tierra de las Bandas Musicales (Band Land)

Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe caminar a través de distintos instrumentos, como flautas, tambores y trompetas, evitando las notas malignas y los insistentes rayos.

  • Bongo Hills: uno de los niveles más largos del juego. Está compuesto por seis escenas, algunas bastante peligrosas.
  • Allegro Presto: avanzar por éste requerirá de Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las diminutas y resbaladizas plataformas. En este divertido nivel se obtiene el poder del helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules.
  • Gong Heights: esta es la tierra de unos misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a Rayman en plena meditación.
  • Mr. Sax's Hullabaloo: en el refugio de Sax abundan las notas malignas. Sin embargo, Rayman deberá utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe.

Las Montañas Azules (Blue Mountains)

Rayman tiene que avanzar, evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca.

  • Twilight Gulch: las criaturas trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes serán los peores enemigos de Rayman.
  • The Hard Rocks: Rayman deberá tener el pulso firme al caminar por la resbaladiza nieve evitando los pinchos. En estas montañas, Rayman conoce a el músico y le ayuda a recuperar su guitarra.
  • Mr. Stone's Peaks: el nivel final, donde aguarda Stone. Sus 8 puntos de vida sólo pueden ser golpeados por la roca misma. Tras derrotarle, Rayman tendrá acceso a la Ciudad de las Imágenes y Belilla le dará el poder de correr más rápido.

La Ciudad de las Imágenes (Picture City)

Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.

  • Eraser Plains: la única forma de atravesar este nivel es saltar de lápiz en lápiz y evitar a los enemigos que se esconden entre las gomas y detrás de los telones.
  • Pencil Pentathlon: la habilidad de correr será imprescindible aquí, y también la paciencia necesaria para colarse entre las plataformas saltarinas.
  • Space Mama's Crater: la fortaleza en forma de teatro de Space Mama es temible, Rayman deberá ser rápido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de vida. Tras derrotarla, Belilla es raptada por Mr. Dark, y Rayman debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops.

Las Cuevas de Skops (The Caves of Skops)

Éste es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo de las cavernas, Rayman tendrá que ayudar a Joe a enchufar su cable y evitar rocas, agua, y los monstruos de las profundidades.

  • Crystal Palace: el llamado palacio de cristal esconde multitud de anillas por las que cruzarlo colgado en ellas.
  • Eat at Joe's: probablemente el nivel más difícil del juego ya que combina el camino a tientas por zonas sin luz (gracias a la luciérnaga que le da Joe a Rayman) con liosos circuitos eléctricos y molestos enemigos como arañas que disparan púas y pirañas asesinas.
  • Mr. Skops Stalactites: al entrar en la guarida de Skops le espera a Rayman una larga y peligrosa persecución. Como sus puños son inútiles, Rayman tendrá que agotar los 8 puntos de vida de Skops utilizando las armas de su enemigo. Una vez derrotado, si ha liberado a todos los Electones, podrá acceder al último y definitivo mundo.

El Castillo de Dulces (Candy Chateau)

En este azucarado nivel se esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas.

  • Mr. Dark's Dare: en la primera escena de este nivel único, Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda, Mr. Dark invoca a Dark Rayman, que repite las acciones de éste, intentando atraparle. En la tercera escena, Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y derecha en izquierda. Al final del nivel, le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a tres mezclas de todos los jefes anteriores. Una vez derrotados, Dark acaba siendo obligado a huir y Rayman recupera el Gran Protón y la estabilidad de su universo.

Otras versiones

Rayman Gold

En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía el Rayman original, así como el Rayman Designer. Este último añadía 24 nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: ahora Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes funciones se añadieron al juego, como Tings de colores que activaban eventos especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres acabando cada nivel. La banda sonora en este juego venía mezclada con algunas pistas del mundo correspondiente, y de fondo el ambiente. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y compartirlos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha acogida. En Chile, como no era conocido se vendía como promoción de un detergente para la ropa llamado "Drive".

Rayman Forever

Un año después, Ubisoft presentó Rayman Forever. Era el mismo pack que Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de nevera. Este juego traía la banda sonora original, a diferencia de Rayman Gold.

Rayman Collector

Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a finales de 1999. Éste contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados cortos y vacíos por los propios fans.

Versión de Game Boy Color

Ubisoft también lanzó Rayman para GBC, aunque basándose en Rayman 2, ya que incorporaba todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.

Rayman Advance

Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntica al Rayman original, exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles (generalmente para hacerlos más fáciles) y un considerable empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones de hardware.

Secuelas

  • Rayman 2: The Great Escape fue lanzado para PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo DS, y PC. La versión de PS2 fue denominada Rayman 2: Revolution. Las versiones de Nintendo 64, PC y DC eran prácticamente idénticas en cuanto a jugabilidad y niveles. La de PlayStation tenía menos lums, niveles más pequeños, pero voces en castellano.
  • Rayman 3: Hoodlum Havoc fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC. Todas las versiones eran prácticamente idénticas. Este juego tiene más comedia que su antecesor, y voces en castellano. Además, existe un juego para Gameboy Advance con el mismo título, pero se trata de un plataformas 2D similar a otros Rayman en 2D.
  • Han sido lanzados varios spin-offs, incluyendo a Rayman Arena y Rayman Rush. Varios remakes del Rayman 2 han sido relanzados con mejoras y pequeños cambios para PlayStation 2 y Nintendo DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman DS respectivamente. Además de contar con un Rayman 3 para GBA con un argumento distinto al original, basado en el segundo juego.
  • Rayman Collector's Edition fue lanzado para PC durante 2005. Incluye los juegos: Rayman 3 (con algunos niveles extra y vídeos), Rayman 2, y Rayman Arena. Rayman Forever no fue incluido en este pack, debido a ser únicamente compatible con MS-DOS.

Curiosidades

  • Este juego es conocido por ser el juego más difícil de la saga Rayman.
  • Otro enemigo, Mr. Clay (una parodia del personaje de Batman, Clayface), fue diseñado para aparecer en el juego, pero al final la idea fue rechazada.
  • La versión de PC puede jugarse en Windows XP con un parche no oficial basado en DOSBox.
  • Es uno de los juegos favoritos de Adam Sessler.
  • Aparte de Rayman y Dark Rayman, hubo un nuevo set de personajes para Rayman 2. Dark Rayman apareció también en las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube de Rayman Arena.
  • En la versión de Rayman 2 para PlayStation, si el juego se terminaba con el 90% de Lums, al final se desbloqueaba un juego de Rayman en 2D, muy similar al juego original.

Referencias y notas

  1. Todos los nombres en están traducidos al español según la versión española del manual de usuario, siempre que existan tales traducciones.
  2. La versión original del nombre es un juego de palabras que une los términos ingleses "proton" (protón) y "toon" (dibujo). Esta estructura también se repite en los nombres "electoon" y "antitoon".
  3. De la escena de introducción y la versión española del manual de usuario.

Enlaces externos

Obtenido de "Rayman"

Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

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