memorización
41Algoritmo divide y vencerás — En la cultura popular, divide y vencerás hace referencia a un refrán que implica resolver un problema difícil, dividiéndolo en partes más simples tantas veces como sea necesario, hasta que la resolución de las partes se torna obvia. La solución… …
42Algoritmo de Euclides — El algoritmo de Euclides es un método antiguo y eficaz para calcular el máximo común divisor (MCD). Fue originalmente descrito por Euclides en su obra Elementos. El algoritmo de Euclides extendido es una ligera modificación que permite además… …
43Algoritmo de multiplicación — Para ver definiciones sobre multiplicación, véase multiplicación. Un algoritmo de multiplicación es un algoritmo (o método) para multiplicar dos números. Dependiendo del tamaño de los números, existen diferentes algoritmos. Los algoritmos de… …
44Análisis del discurso — Saltar a navegación, búsqueda Análisis del discurso (o Estudios del discurso) es una transdisciplina de las ciencias humanas y sociales que estudia sistemáticamente el discurso escrito y hablado como una forma del uso de la lengua, como evento de …
45Ángeles de Neon Genesis Evangelion — Anexo:Ángeles de Neon Genesis Evangelion Saltar a navegación, búsqueda Contenido 1 Adán 2 Lilith 3 Sachiel 4 …
46Aprendizaje significativo — Saltar a navegación, búsqueda Se debe al psicólogo cognitivo David Paul Ausubel (1968) el desarrollo de la teoría del aprendizaje significativo. Según dicha teoría, para aprender un concepto, tiene que haber inicialmente una cantidad básica de… …
47Aquisición del código escrito — Saltar a navegación, búsqueda El código no nace con nosotros almacenado en el cerebro, sino que lo absorbemos del exterior. Podemos tener o no una capacidad innata para adquirirlo, pero los conocimientos lingüísticos vienen del exterior. Entre… …
48Arte budista — Saltar a navegación, búsqueda Garbhadhatu (sánscrito) o T …
49Atajos — Wikipedia:Atajos Saltar a navegación, búsqueda Atajo WP:ATAJOWP:ATAJO Un atajo es un tipo especializado de página de redirección, que puede usarse para acceder rápida y directamente a una página del proyecto o una de sus secciones. La lista de… …
50Atnag — Saltar a navegación, búsqueda ATNAG es una herramienta de Autor realizada por un desarrollador francés llamado Gérard Sellés, que permite realizar y personalizar actividades didácticas y juegos educativos para estudiantes de nivel inicial. Además …