sombreado

  • 21Cel shading — El cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorealística diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. El cel shading es comúnmente usado para imitar el estilo de los cómics o… …

    Wikipedia Español

  • 22Diagrama de Euler — Saltar a navegación, búsqueda Un diagrama de Euler no necesita mostrar todas las posibles intersecciones …

    Wikipedia Español

  • 23Motor de videojuego — Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de… …

    Wikipedia Español

  • 24High Level Shader Language — or HLSL («lenguaje de sombreado de alto nivel») es un lenguaje de sombreado desarrollado por Microsoft para su uso con la interfaz de programación de aplicaciones Direct3D. Es análogo al lenguaje de sombreado GLSL usado con el estándar OpenGL.… …

    Wikipedia Español

  • 25Blade: The Edge of Darkness — Desarrolladora(s) Rebel Act Studios Distribuidora(s) Codemasters Plataforma(s) PC Fecha(s) de lanzamiento …

    Wikipedia Español

  • 26Modelo de reflexión de Phong — No debe confundirse con Sombreado de Phong. En gráficos 3D por ordenador, el modelo de reflexión de Phong es un modelo de iluminación y sombreado que asigna brillo a los puntos de una superficie modelada. Fue desarrollado por Bui Tuong Phong en… …

    Wikipedia Español

  • 27Shetland Sheepdog — Saltar a navegación, búsqueda Shetland Sheepdog Mahogany Sable Sheltie Nombres alternativos Shetland Collie …

    Wikipedia Español

  • 28Pixel shader — Saltar a navegación, búsqueda Un pixel shader (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado. Contenido 1 Función 2 Programación 3… …

    Wikipedia Español

  • 29Raytracing — Saltar a navegación, búsqueda El raytracing o trazado de rayos es un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales. Propuesto inicialmente por Turner Whitted en 1980, está basado en el algoritmo de determinación de superficies visibles de… …

    Wikipedia Español

  • 30Tutorial de dibujar animes — Saltar a navegación, búsqueda articulo originario: anime Anime (アニメ?), fuera de Japón, es el término que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa y hasta cierto grado los elementos relacionados. En Japón se utiliza el término para… …

    Wikipedia Español