Yu-Gi-Oh! (juego de cartas)

Yu-Gi-Oh! (juego de cartas)
Editorial Konami
Jugadores 1 contra 1, 2 contra 2, 1 contra 2
Edades Mayores de 6 años
Preparación < 2 minutos[1]
Duración 15 - 25 minutos por juego,[2] 45 minutos por match.
Complejidad Media a alta
Estrategia Importante
Azar
Habilidades Juego de Cartas
Aritmética
Lectura
Paciencia
Yu-Gi-Oh! card example.

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム Yū☆Gi☆Ō Ofisharu Kādo Gēmu?) es un juego de cartas coleccionables japonés desarrollado y publicado por Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de Monstruos creado por el mangaka Kazuki Takahashi, que es el principal argumento que se desarrolla en su popular manga Yu-Gi-Oh! y en la series creadas por Nihon Ad Systems Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX, Yu-Gi-Oh! 5D's y Yu-Gi-Oh! Zexal y "Yu-Gi-Oh! R" (aparece de forma intermitente y con el nombre de Magia y Hechiceros, en referencia al juego de cartas de Wizards of the Coast Magic: el encuentro, en la versión japonesa del manga de 1998, Yu-Gi-Oh!). Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, a menudo abreviado como Yu-Gi-Oh! TCG, fue el primero lanzado por Konami en 1999. Fue nombrado el juego de cartas coleccionables con cartas más vendidas en el mundo por el Libro Guinness de récords mundiales el 7 de julio de 2009, con más de 22 mil millones de cartas vendidas alrededor del mundo.[3]

Para la realización del manga, anime, y películas, el juego se conoce como Duel Monsters. Así, el juego de cartas es la realización de un juego de ficción que fue inventado por el autor Kazuki Takahashi. Las cartas y las reglas del juego de ficción son enteramente creadas para seguir la trama de la historia, y no son ingresadas al juego real de cartas sin previas modificaciones. Konami ha producido la mayoría de las cartas nombradas por Takahashi, con los poderes que él les da. Las reglas del juego de cartas coleccionables son muy distintas de las del juego de ficción. Son más coherentes y equilibradas y no cambian como lo hacen en los contextos de ficción.

Antes de diciembre de 2008, el distribuidor de las cartas coleccionables fuera del territorio asiático (quienes se rigen bajo las reglas del Yu-Gi-Oh! Official Card Game — OCG — y distribuidas por Konami) era la compañía Upper Deck. A finales de ese año, Konami presentó una demanda contra Upper Deck acusando a la compañía de haber distribuido cartas de Yu-Gi-Oh! TCG sin autorización de Konami.[4] Upper Deck también demandó a Konami basado en incumplimientos de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal de Los Angeles emitió una orden que impedía a Upper Deck de actuar como distribuidor autorizado y le pide que retire todos los productos de Yu-Gi-Oh! TCG de su sitio web.[5] En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck se hacía responsable de la falsificación de cartas de Yu-Gi-Oh! TCG, y desestimó la contrademanda de Upper Deck contra Konami.[6] [7] [8] Konami actualmente es el fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG, además de ejecutar torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevas cartas para Yu-Gi-Oh! TCG.

Contenido

Reglas generales

Un grupo de holandeses jugando Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.

Cada jugador comienza con un número determinado de Life Points - Puntos de Vida (las reglas oficiales designan los LP a 8000 o 4000 dependiendo la decision de los jugadores,y una baraja de cartas o Deck, que debe contener como minimo 40 cartas. Se produce un duelo por turnos en el que los jugadores usan cartas que representan monstruos, hechizos (anteriormente conocidos como Mágicas) y trampas para combatir a sus oponentes. Los jugadores pueden colocar los monstruos ya sea boca arriba en posición de Ataque (vertical) o boca abajo en Defensa (horizontal), y cada monstruo en Posición de Ataque puede atacar una vez por turno a menos que haya un efecto que designe otra cosa. Tras atacar y destruir con éxito un monstruo de tu oponente, el jugador del turno puede hacer daño a los puntos de vida (Life Points o LP) del oponente si el ataque (ATK) de su monstruo en ataque es superior al ataque (ATK) del monstruo oponente en posicion de ataque. Si el monstruo atacado está en modo de defensa, se compara el (ATK) del monstruo en ataque y la (DEF) del monstruo en defensa, si el ATK es superior a la DEF lo destruye pero sin causar daño a los puntos de vida (LP) del oponente. Un duelo es ganado por una de las siguientes condiciones:

  1. Los Life Points de tu adversario se reducen a 0 (que es la forma más común de derrotar).[9]

El oponente no puede robar una carta de su Deck durante su Draw Phase o por efecto de una carta.[9]

  1. Algunos efectos de cartas permiten a un jugador ganar un duelo al instante.

Algunos son:

  • Exodia - The Forbidden One (solo se puede invocar al recopilar toda las cinco piezas)
  • La tabla del destino (deben estar en el campo las 5 cartas de la tabla del destino -d,e,a,t,y h y el dueño de estas cartas gana el duelo)[9]
  • Final Countdown (se pagan 2000 puntos y en 20 turnos se gana el duelo)
  1. * El adversario se rinde, colocando su mano en la parte superior de su Deck.

Tipos de cartas

Monstruos

Las cartas de monstruo son el tipo de carta con el cual el jugador batalla y trata con ello reducir losts de su oponente.[10] Todo monstruo tiene puntos de Ataque y de Defensa, poseen un atributo de los siete existentes; Agua, Fuego, Luz, Oscuridad, Tierra, Viento y Divino — éstas se muestran en la carta además del kanji respectivo —, un tipo[11] y un nivel, mostrado en cantidad de estrellas.[11]

Además, los monstruos tienen diferentes clases que se represanta con un color diferente en cada carta, estos son:

  • Monstruos Normales (Normal Monster), los cuales no tienen habilidades especiales, aunque hay ciertas cartas que solo funcionan con monstruos normales. Se les representa de amarillo.[10]
  • Los Monstruos de Efecto (Effect Monster) tienen habilidades especiales a diferencia de los Monstruos Normales,[12] éstos se dividen a su vez en: Monstruos de Efecto Continuo, Rápido, de Volteo, de Encendido y Efecto Disparado — Continuous Effect, Quick, Flip, Ignition y Trigger respectivamente. Se les representa de un color naranja.[13]
  • Monstruos de Sincronía (Synchro Monster). Esta clase de monstruo fue agregado, durante la transmisión de la serie Yu-Gi-Oh! 5D's. Estos monstruos sólo pueden estar en el Deck extra del jugador, y para convocarlos debe "sincronizarse" un Monstruo Cantante (Tuner Monster) con otros monstruos cuya suma de niveles de con el monstruo designado. Se les representa de blanco.[14]
  • Monstruos de Fusión (Fusion Monster), representados de color violeta, son monstruos incluidos también en el Deck Extra del jugador. A diferencia de los Monstruos de Sincronía, los Monstruos de Fusión piden monstruos específicos (materiales de fusión) y una carta especial que los fusione.[15]
  • Monstruos de Ritual (Ritual Monster) son similares a los Monstruos de Fusión, pero estos están en el Main Deck. Están representados de azul.[16]
  • Monstruos Xyz (pronunciado ik-seez) o Exceed, Es la mas reciente adición a las clases de monstruos existentes, agregadas durante la transmisión y de la serie Yu-Gi-Oh! Zexal. Estos también se depositan en el Extra Deck, y para invocarlos se requiere una cantidad de monstruos con el mismo nivel, y similar a las estrellas amarillas del monstruo Xyz, llamadas Rank. Los monstruos usados se depositan debajo del monstruo Xyz y se retiran del campo para activar los efectos de este último de una manera bastante limitada siendo básicamente dos usos del efecto. Los monstruos Xyz son de color negro con un detalle de estrellas fugaces al rededor.
  • Monstruos Token, Un monstruo de baja potencia convocado a través de efectos de cartas. Estos se utilizan normalmente para fines de defensa o tributo. Sólo se utilizan cuando una tarjeta les menciona. Los Token pueden ser utilizados para una invocación Ritual o una invocación de Sincronia, pero no en una invocación de Exceed .

A la vez estos son clasificados en distintos tipos por su aparencia física los tipos son:

Guerrero, Demonio, Lanzador de conjuros, Máquina, Bestia, Bestia Alada, Bestia Guerrero, Pez, Serpiente Marina, Aqua, Reptil, Dinosaurio, Dragón, Hada, Zombie, Roca, Psíquico, Piro, Trueno, Planta, Insecto y Bestia Divina.

Además de los monstruos de efectos en general, hay sub tipos que le dan a los monstruos una cierta generalización. Estos son:

Unión, Cantante (más conocido como Tuner), Espíritu, Géminis, Xyz y Toon.

Por último, existen los arquetipos. Estos se reconocen por normalmente llevar una palabra especial en el nombre del monstruo. Hay una gran variedad de arquetipos, y la mayoria tiene un estilo de juego distinto. Algunos ejemplos son las Bestias de Cristal, los Héroes Elementales, Bestias Gladiador, Los Seis Samurai, los Luminosos, los Alanegras, las Arañas, los Aliens o las Arpías, entre otros y por mencionar los mas famosos. Existen por el contrario Arquetipos que no precisamente contienen un nombre similar todos los monstruos.


En el caso de fusiónes, o monstruos de Sincronia, o Exceed, pueden ser invocado especialmente por ciertos medios si es enviado al cementerio, siempre que se lo invocó con éxito de antemano. Sin embargo, si son devueltos al extra Deck el jugador debe cumplir con los requisitos de convocatoria de nuevo para volver a invocacarlos

Ataque

Como se mencionó brevemente en varias secciones anteriores, el ataque juega un papel crítico. Es el medio principal por el cual un jugador reduce los puntos de vida del oponente. Sólo las cartas monstruo en posición de ataque (colocado en posición vertical) puede atacar, y cada carta de monstruo puede atacar una vez por turno durante la fase de batalla.

Cuando una carta de monstruo , "declara un ataque", uno de los monstruos del oponente se ha de seleccionar como objetivo. En este momento, los puntos de ATK del monstruo atacante se comparan con los correspondientes ATK o DEF puntos de monstruo objetivo (dependiendo de si está en posición de ataque o posición de defensa). La carta de monstruo con los puntos más bajos es destruida y enviada al Cementerio. Si la tarjeta de monstruo destruido se encontraba en posición de ataque, entonces su propietario perderá puntos de vida igual a la diferencia entre los puntos de los dos monstruos. Por ejemplo, si Mystic Tomato (que tiene 1400 puntos de ATK y DEF 1100) ataca Sangan de un opositor (1000 puntos de ATK y DEF 600) en posición de ataque, entonces Sangan del adversario es destruido y él o ella pierde 400 puntos de vida. Sin embargo, si su tarjeta de monstruo esta en Posición de Defensa el propietario no perderá puntos de vida . En el ejemplo anterior, si Sangan había estado en posición de defensa (que se encuentra en posición horizontal), y luego seguiría siendo destruida por un ataque de tomate místico, pero su dueño no perderá puntos de vida.

De esta manera, las tarjetas de monstruo en Posición de Defensa protegen los puntos de vida de su dueño. Por otro lado, sólo cartas de monstruo en posición de ataque puede declarar ataques, y sus posiciones no pueden ser manipuladas después.

Si el oponente no tiene cartas de monstruo en el juego, entonces un monstruo atacante se pueden apuntar a los puntos del oponente vida directamente. Esto hace que la cantidad total de puntos de ATK de ese monstruo que se dedusca de los puntos de vida del oponente. Una estrategia muy general es el uso de efectos de cartas (las de monstruos, hechizos, y tarjetas de trampa) para eliminar los monstruos del oponente, por lo que los monstruos propios de un jugador puede atacar los puntos del oponente vida directamente.

Magia

Estas son las tarjetas que se pueden jugar ya sea desde la mano, o depositandolas en el campo para su uso posterior. Pueden o bien elevar el ataque / defensa de tus monstruos, destruir otras tarjetas, aumentar los puntos de vida, etc. Es importante tener un buen equilibrio de estos en tu mazo. Los hechizos vienen en seis formas.

1. Normal: Enviado a el cementerio después de que el efecto se activa. 2. Quick Play: (identificado con un rayo) Se puede activaor durante el turno de su oponente, o durante su turno fuera de las fases principales. Sin embargo, no se puede activar un hechizo rápido en el mismo turno que lo colocó en el campo. 3. Continuo (identificado con un infinito) Permanecn en el campo después de la activación hasta que son retirados o destruidos. 4. Equipo (identificado con un +) Se equipan a un monstruo de alterando sus estadísticas, o proporcionando un efecto. Si el monstruo equipado deja el campo, pierde su Equipo. 5. Campo (aparece como una brújula) Jugado en una zona de campo de una tarjeta especial, que proporciona un efecto que se produce durante el duelo completo mientras está activo. Sólo una carta de campo puede ser activo en el duelo a la vez, si un jugador juega un hechizo de campo, mientras que uno está ya en juego, el hechizo primer campo es destruido. 6. Ritual (aparece como una llama) Se utiliza para invocar monstruos ritual.

Trampas

Las Cartas de Trampa son cartas de color purpura que tienen efectos diferentes y tienen como objetivo dificultar al oponente o facilitar al jugador que la posee. Todas las cartas de Trampa deben primero colocarse en el campo para su activación y tienen Velocidad de Hechizo 2 (a excepción de las Trampa Contraefecto) y hay tres tipos:

  • Normales (Normal Trap). Al igual que las Mágicas Normales, estas cartas son de un solo uso y se destruyen luego de su activación.[17]
  • Continuas (Continuous Trap). Representadas con el símbolo de infinito, estas cartas permanecen en el campo luego de su activación, a menos que sean destruidas.[18]
  • Las Trampas de Contraefecto (Counter Trap) son las únicas que tienen Velocidad de Hechizo 3 y comúnmente tienen la función de negar efectos e Invocaciones de Monstruos. Suelen tener un costo para su activación y tienen una flecha como símbolo.[18]

Torneos

Los Torneos suelen ser organizados por los mismos jugadores o por tiendas de cartas. Además, Upper Deck (quien tenía los derechos de TCG), Konami, y Shonen Jump han organizado numerosos torneos a nivel mundial y con diferentes sistemas y reglas dependiendo del área. Estos torneos atraen a centenares de jugadores que compiten por el premio el cual es una carta promocional exclusiva.

Hay tres tipos de sistemas que se usan en los Torneos y se les conoce como Formatos. Cada Formato tiene sus propias reglas y restricciones de que cartas deben usarse durante estos eventos.

  • El Formato Avanzado (Advanced Format) es el más usado en los Torneos de Yu-Gi-Oh! TCG. Este formato sigue todas las reglas normales del juego, pero además impone la prohibición total de ciertas cartas que se consideran demasiado ventajosas para los torneos. Estas cartas están en una lista "Forbbiden", o en la lista de cartas prohibidas. También hay ciertas cartas que son limitadas o semi-limitadas permitiéndose usar 1 o 2 de estas cartas en un Deck, respectivamente. Esta lista se actualiza cada seis meses (1 de septiembre, 1 de marzo) y es seguido en todos los torneos que utilizan este formato.[19]
  • El Formato Tradicional (Traditional Format) se usa rara vez en Torneos Oficiales y refleja el estado del juego antes de que la lista de Cartas Prohibidas fuera creada. Las cartas que están prohibidas en Formato Avanzado se limitan a una copia por Deck en este formato.[19]
  • El Formato OCG difiere en varias reglas respecto al Formato Avanzado, pero las cartas limitadas y prohibidas suelen ser las mismas. Este formato rige en territorio asiático.[20]

MUNDIAL DE YU-GI-OH TCG

antes de llegar a un mundial hay que pasar varias etapas clasificatorias estas son regionales, nacionales y continentales

- Regional: estos se juegan a nivel de region, estado o provincia segun como este destribuido el pais, dependio de la cantidad de jugadores que juegen se reparte cupos para poder jugar el nacional.

Cupos segun catidad de jugadores: 4 a 32 jugadores: 4 cupos, 33 a 64 jugadores: 8 cupos, 65 a 128 jugadores: 16 cupos, 129 o m�s jugadores: 32 cupos,

- nacional: a este solo pueden entrar los clasificados previamente en un regional tiene la misma estructura que el regional segun la cantidad de jugadores se reparte cupos esta ves para el continental.

Cupos segun catidad de jugadores: 4 a 32 jugadores: 6 cupos, 33 a 64 jugadores: 12 cupos, 65 a 128 jugadores: 24 cupos, 129 o mas jugadores: 48 cupos,

- Continentala este solo pueden entrar los clasificados previamente en un nacional este año 2010 aun no se sabe cuantos jugadores clasificaran en cada continental para el mundial.

Información de producto

Las cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! están disponibles en Starter Decks, Structure Decks, booster packs, y ocasionalmente como cartas promocionales. Al igual que en todos los demás juegos de cartas, los Booster Packs son la principal vía de distribución de cartas. En las zonas de distribución de Konami, cinco cartas al azar se encuentran en cada booster pack, y cada grupo se compone de entre cincuenta y sesenta cartas diferentes. Desde el lanzamiento de Tactical Evolution, todos los sobres que tienen una carta Holográfica/Fantasma, también contendrá una carta rara, lo que significa que usted puede recibir 2 cartas raro y 7 cartas comunes.

Hay también booster packs que son dadas durante un Torneo oficial. Estos cambian cada vez que hay un Torneo y tienen menos cartas que un Booster Pack normal. Hay ocho Tournament Packs, ocho Champion Packs, y seis Turbo Packs.

Algunas cartas en el TCG han sido lanzados por otros medios, tales como en la inclusión de videojuegos, películas y revistas de Shonen Jump. Estas cartas suelen ser exclusivas, tienen un tipo especial de rareza o antes no fueron lanzados para el público. De vez en cuando, cartas como Cyber Valley y Dandylion han sido re-impresas posteriormente.

Finalmente, los Duelist Packs son booster con una cantidad menor de cartas y de menor precio que las normales.

Controversia

Debido a la naturaleza de las inspiraciones de algunas de las cartas, como la mitología y el folclore japonés, el juego de cartas fue un blanco potencial para grupos de fanáticos religiosos que la acusan de promover la idolatría y el satanismo, entre otras cosas.[21] Debido a ello, en Estados Unidos — y por tanto en todos los idiomas que se basan en TCG — los nombres de las cartas no siempre se les da una traducción directa, sino que se opta por un nombre menos controvertido. Por ejemplo, la carta japonesa "Black Magician" (ブラック・マジシャン Burakku Majishan?) fue cambiada a "Dark Magician" en su impresión en inglés, tratando de reducir su asociación con la magia negra y la carta "Trial of Hell" (地獄の裁判 Jigoku no Saiban?) fue cambiada a "Trial of Nightmare". Sin embargo, esto causa problemas al momento de nombrar ciertas cartas, tales como los "Archfiends" (Demons en japón), que todos tenían nombres únicos en la versión en inglés. Por lo tanto tenían que ser renombrados como "Archfiends" para cumplir la nueva norma.

También se han realizado varios otros tipos de censuras en el arte visual de la carta: se ha cambiado cruces o pentáculos por lápidas u otros elementos; el tipo Ángel ha sido renombrado como tipo Hada, mientras que varios monstruos de este tipo que poseían halos en su imagen han sido retocados para borrarlos; las cartas con imágenes que representan escenas grotescas han sido modificadas para hacerlas más agradables; monstruos humanoides de sexo femenino (o masculino, aunque en menor medida) en poses sugerentes o completamente desnudos han sido alterados para reducir o cubrir las partes insinuantes; la aparición de armas de fuego ha sido censurada, redibujándolas como armas blancas o armas futuristas intencionalmente irreales o directamente borrándolas. Estos cambios han provocado un drástico cambio en la imagen y el nombre de varias cartas.

Referencias

  1. Excluyendo construcción del Deck.
  2. Los juegos pueden demorar mucho más o mucho menos dependiendo de los mazos y estrategias
  3. Konami (7 de agosto de 2009). «Yu-Gi-Oh! Card Sales Set New World Record» (en inglés). Consultado el 7 de abril de 2010.
  4. Los Angeles Intellectual Property Trademark Attorney Blog (21 de octubre de 2008). «Copyright and Trademark Litigation Filed By Attorneys For Konami Over Sales Of Yu-Gi-Oh! Trading Cards» (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2010.
  5. Konami's Preliminary Injunction
  6. Los Angeles Intellectual Property Trademark Attorney Blog (10 de enero de 2010). «Court Rules That Upper Deck Sold Counterfeit Yu Gi Oh! Cards» (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2010.
  7. Second Resolution
  8. Third Resolution
  9. a b c Libro oficial de reglas pág. 24.
  10. a b Libro oficial de reglas pág. 8: ¿Qué es una carta de monstruo? - Monstruos Normales
  11. a b Libro oficial de reglas pág. 6: ¿Cómo se lee una carta?
  12. Libro oficial de reglas pág. 9: Monstruos de Efecto
  13. Libro oficial de reglas pág. 9: Categoría de los Monstruos de Efecto
  14. Libro oficial de reglas pág. 12: Monstruos de Sincronía
  15. Libro oficial de reglas pág. 14: Monstruos de Fusión
  16. Libro oficial de reglas pág. 15: Monstruos de Ritual
  17. Libro oficial de reglas pág. 21: Cartas de Trampa Normales.
  18. a b Libro oficial de reglas pág. 22: Cartas de Trampa Continuas y de Contraefecto.
  19. a b Konami. «Official YuGiOH U.S. Site - Yugioh Forbidden/Limited Cards: Advanced & Traditional Format - Limited and Forbidden Lists» (en inglés). Consultado el 8 de abril de 2010. Versión en español
  20. Konami. «Lista de Cartas prohibidas, Limitadas y Semi-Limitadas de Yu-Gi-OH! OCG» (en japonés). Consultado el 8 de abril de 2010.
  21. «About Yu-Gi-Oh censorship» (en inglés).

Enlaces externos


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