El lenguaje de patrones

El lenguaje de patrones

El lenguaje de patrones

Para otros usos de este término, véase Lenguaje de patrón.

El lenguaje de patrones ("A Pattern Language"), es un libro sobre arquitectura, escrito en 1977 por Christopher Alexander, Sara Ishikawa y Murray Silverstein del Center for Environmental Structure de Berkeley (California), con créditos de autoría también para Max Jacobson, Ingrid Fiksdahl-King y Shlomo Angel. Veinticinco años después de su publicación, sigue siendo uno de los libros de arquitectura más vendidos.

El libro es una discusión sólida e ilustrada de un lenguaje de patrones derivado de la arquitectura tradicional, con unos 250 patrones unitarios tales como Entradas principales que son tratados a lo largo de varias páginas.

Los tres libros de la serie son:

  • El modo intemporal de construir (volumen 1)
  • El lenguaje de patrones (volumen 2)
  • The Oregon Experiment (volumen 3)

Enlaces externos

Entrevista con el autor (en inglés)


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Mira otros diccionarios:

  • Lenguaje de patrón — Para el libro de Christopher Alexander sobre arquitectura, véase El lenguaje de patrones. En diseño, un lenguaje de patrón es un método estructurado para describir una serie de buenas prácticas de diseño en un área particular. Se caracteriza por …   Wikipedia Español

  • lenguaje infantil — 1. patrones de lenguaje y sonidos de los niños pequeños que están aprendiendo a hablar, caracterizados por pronunciación defectuosa, sintaxis imperfecta, repeticiones y modificaciones fonéticas tales como ceceos o tartamudeos. 2. forma… …   Diccionario médico

  • Lenguaje de programación Scala — Saltar a navegación, búsqueda Este artículo es acerca del Lenguaje de Programación. Para otros usos, ver Scala. Scala Paradigma: [ functional, orientado a objetos Apareció en: 2003 Diseñado por: Martin Odersky …   Wikipedia Español

  • Lenguaje ensamblador — Para otros usos de este término, véase Ensamblador (desambiguación). Lenguaje de máquina del Intel 8088. El código de máquina en hexadecimal se resalta en rojo, el equivalente en lenguaje assembler en magenta, y las direcciones de memoria donde… …   Wikipedia Español

  • Lenguaje — Para lenguaje informático, véase Lenguaje informático. Se llama lenguaje (del provenzal lenguatgea y este del latín lingua) a cualquier tipo de código semiótico estructurado, para el que existe un contexto de uso y ciertos principios… …   Wikipedia Español

  • Lenguaje de señas caseras — El lenguaje de señas caseras (o gestos familiares) es el sistema de comunicación gestual desarrollado por un niño sordo que no posee un modelo de lenguaje en la familia. Esta es una experiencia común para los niños sordos con padres oyentes que… …   Wikipedia Español

  • Scala (lenguaje de programación) — Este artículo o sección sobre informática necesita ser wikificado con un formato acorde a las convenciones de estilo. Por favor, edítalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 14 de abril de 2010. También puedes… …   Wikipedia Español

  • Meta Lenguaje — ML Información general Paradigma multiparadigma: imperativo, funcional Apareció en 1973 Diseñado por Robin Milner y otros en la Universidad de Edimburgo …   Wikipedia Español

  • Christopher Alexander — en Strood, 2005 Christopher Alexander (nacido el 4 de octubre de 1936 en Viena, Austria) es un arquitecto, reconocido por sus diseños destacados de edificios en California, Japón y México. Partiendo de la prem …   Wikipedia Español

  • Patrón de diseño — Saltar a navegación, búsqueda Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de… …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”